Magic: The Gathering – Erstellen eines blau-schwarzen Artefakt-Decks in Commander Legends

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Magic the Gathering macht mit seinem neuesten Set einen großen Schritt nach vorne, Kommandant Legenden . Es bringt die Regeln des Commander-Formats in Spiele von Booster Draft Limited ein, was zu chaotischen, wilden, kreativen Spielen mit Vier-Spieler-Chaos führen kann. Aber wie sehen die Entwurfs-Archetypen aus? Wie wäre es mit blau-schwarzen Artefakten?



Blaues Mana hatte schon immer eine starke Affinität zu Artefakten, da Blau die Farbe des Wissens, der sorgfältigen Planung, der präzisen Details und mehr ist. Und wie die Esper-Scherbe von Alara zeigt, kann manchmal auch schwarzes und weißes Mana hinzugefügt werden. Im Kommandant Meister , Blau und Schwarz können das perfekte Artefaktdeck konstruieren.

Mechanische Meister

Von den vier potenziellen Kommandanten dieses Decks ist nur Silas Renn bunt, aber er hat einen Partner, sodass er sich mit jedem der anderen drei zusammenschließen kann. Es ist ein 2/2 mit Todesberührung, und wenn es einem Spieler Kampfschaden zufügt, kann sein Beherrscher eine Artefaktkarte aus dem Friedhof wirken (es ist also eine gute Idee, Silas auszurüsten oder zu verzaubern, um ihm auszuweichen). Außerdem ist Glacian eine 3/6 blaue Kreatur, die sich selbst und einige befreundete Artefakte tappen kann, um eine Karte von den obersten Karten der Bibliothek zu bekommen und auf die Hand zu nehmen, um sicherzustellen, dass dieses Metalldeck immer Treibstoff hat. Armix ist ein 3/2 Golem, der angreifen und eine Karte abwerfen kann. Dann verliert die Kreatur eines verteidigenden Spielers Stärke und Widerstandskraft, je nachdem, wie viele Artefakte Armixs Beherrscher in seinem Friedhof und auf dem Schlachtfeld hat. Schließlich ist Keskit ein kleines 1/3, das drei andere Artefakte und/oder Kreaturen tappen und opfern kann, um eine Karte aus den obersten drei Karten der Bibliothek zu wählen und auf die Hand zu nehmen.

Die Roboter-Legion

Dieses Deck erinnert vielleicht an die Tage von Doppelmeister Draft seit diesem Set kümmerte sich sehr um Artefakte, insbesondere um seine mächtigen blauen Karten. Was kann Kommandant Legenden tun? Skilled Animator ist ein guter Anfang, ein 1/3 menschlicher Artificer, der jedes befreundete Artefakt (Kreatur oder nicht) in eine bullige 5/5-Artefaktkreatur verwandeln kann, die Artefakten, die früh fallen, Wert verleiht. Ebenfalls in Blau ist Scholar of Stars, ein 3/2, das beim Betreten des Schlachtfelds stolpern kann, wenn sein Zauberer ein Artefakt im Spiel hat. Was schwarzes Mana betrifft, so ist Defiant Salvager ein „Aristokrat“, der andere Artefakte oder Kreaturen verschlingen kann, um +1/+1-Marken mit Hexereigeschwindigkeit zu erhalten, und Dhund-Agent ist ein 2/2 für 1B, der +1/+0 und . erhält Deathtouch, wenn ein freundliches Artefakt herumliegt.

Natürlich gibt es in diesem Deck viele Artefaktkreaturen, und Filigree Familiar ist stärker, als es aussieht. Ein 2/2 für {3} zu sein ist lediglich ausreichend, aber 2 Lebenspunkte zu gewinnen ist solide, und wenn es stirbt, kann sein Beherrscher stolpern, eine schöne Belohnung für das Verfüttern an Defiant Salvager. Oder es kann mit den erfahrenen Händen eines erfahrenen Animators größer werden. Der gedankenlose Automat ist ein 0/0, der mit zwei +1/+1-Marken ins Spiel kommt und {1} bezahlen und eine Karte abwerfen kann, um eine weitere Marke zu erhalten. Es kann auch zwei solcher Spielmarken verlieren, um eine Karte zu ziehen (z. B. wenn sie sowieso sterben würde).

Burnished Hart ist ein 2/2-Artefakt-Elch, der geopfert werden kann, um eine Mana-Rampe bereitzustellen, und Gießerei-Inspektor ist ein 3/2 für {3}, wodurch weitere Artefaktzauber {1} weniger kosten können. Ein Golem-Handwerker ist ein weiteres Muss, ein 3/3-Golem, der Mana bezahlen kann, um befreundeten Artefaktkreaturen +1/+1 oder einige Kampffähigkeiten zu verleihen. Lumengrid Gargoyle ist ein einfacher, aber effektiver 4/4-Flieger für {6}, und an der Spitze der Kurve befindet sich der titanische Phyrexian Triniform, ein 9/9, der {9} kostet. Wenn es stirbt, teilt es sich in ein Trio von 3/3 Spielsteinen auf und hat eine Zugabe für {12}, sodass sich sein Todesauslöser verdreifachen kann, wenn es für diese Zugabeleistung zurückkehrt. Meteor Golem, Pilgrim's Eye, Shimmer Myr und Workshop Assistant können helfen, das Deck abzurunden.





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Unterstützungszauber

Nicht viele der Nicht-Kreatur-Zauber in diesem Deck befassen sich direkt mit Artefakten, aber sie können trotzdem nützlich sein. Die Ingenuity Engine ist teuer, aber das fördert ihre Kaskadenfähigkeit. Seine Fähigkeit kann ein Artefakt opfern, um ein Artefakt vom Friedhof auf die Hand zurückzubringen (es kann das geopferte Artefakt sein, wenn dies gewünscht wird). Wissensdurst ist ein starker Kartenziehzauber in diesem Deck, da es drei Karten ziehen und nur eine abwerfen kann, was einen beeindruckenden Kartenvorteil generiert. Es könnte eine frühe Phyrexian Triniform verwerfen, deren Wirken ohnehin zu teuer ist, und die Ingenuity Engine kann die Triniform später mit ihrer Fähigkeit zurückholen.





Ansonsten machen die blauen und schwarzen Karten einfach das, was sie am besten können. Blaues Mana kann zusätzliche Karten und Gegenzauber ziehen (oder beides, im Fall des Höchsten Willens), und schwarzes Mana kann Karten auf Kosten von Leben ziehen und Kreaturen töten, wie zum Beispiel bei Mord (1BB, um eine Kreatur zu zerstören). Auch billige Artefakte wie Charcoal Diamond, Sky Diamond und Prophetic Prism können dabei helfen, als billige und nützliche Manasteine ​​zu fungieren. Rings of Brighthearth ist ein effektives Nicht-Kreatur-Artefakt, das es seinem Beherrscher ermöglicht, {2} zu bezahlen, um eine aktivierte Fähigkeit zu kopieren, wenn es sich nicht um eine Manafähigkeit handelt. Stellen Sie sich vor, Sie verwenden das zum Beispiel auf Glacian, um zwei neue Karten pro Aktivierung für einen ernsthaften Kartenvorteil zu erhalten.

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