Mass Effect 2: Wie man Jacks Loyalität verdient

Im Masseneffekt 2 , Jack gibt sich zunächst als ungehobelter Anarchist und scheint sich nicht viel für Shepard zu interessieren und beginnt Streit mit Miranda, aber es gibt tiefere Gründe für ihr Verhalten. Als Shepard sie und ihr Vorstrafenregister kennenlernt, erfahren wir von ihrer sehr unglücklichen Kindheit, wenn man es so nennen kann. Jack hat viele Gründe, Cerberus zu hassen, aber sie hilft immer noch bei Shepards Mission, solange sie ihr zuerst helfen und ihre Loyalität gewinnen.



Wenn Sie Jack bei Laune halten, indem Sie ihr Zugang zu Cerberus-Dateien gewähren und mit ihr genug sprechen, wird sie Shepard schließlich von ihrer Vergangenheit erzählen, in die Cerberus verwickelt war, und Ihnen die Mission geben. Sie ist in einer biotischen Experimentiereinrichtung mit Kindern aufgewachsen und möchte dorthin zurückkehren, um sie und ihre Vergangenheit zu zerstören. Während dieses Gesprächs könnt ihr +2 Abtrünniger verdienen, indem ihr gleichgültig auf ihre Bitte zugeht, ihr sagt, dass sich Cerberus verändert hat und sie ihre Vergangenheit hinter sich lassen soll. Sagen Sie für +2 Paragon, dass Shepard sie konfrontieren wird und dass sie bereit sind zu gehen. Es ist Zeit, nach Pragia zu fahren, das auf der Galaxiekarte markiert ist.





Erkundung der biotischen Anlage von Pragia

Während die Anlage verlassen ist, ist sie nicht leer. Sie werden auf ein paar Varren treffen, aber die Hauptfeinde werden das Blood Pack sein, was Krogan und Vorcha bedeutet. Die Räume hier sind in der Regel klein, und die Kroganer sind aggressiv und werden Ihrem Team in die Quere kommen. Dies ist in Ordnung für Jack, der eine Schrotflinte und Shockwave trägt, aber Sie sollten jemanden wie Grunt oder mit Feuerfähigkeiten wie Jacob in Betracht ziehen, um Regeneration zu verhindern und Rüstung zu beschädigen. Sobald der Trupp bereit ist, erhalten Sie ein kurzes Gespräch über die Shuttle-Fahrt und können +2 Paragon verdienen, indem Sie versuchen, Jack zu beruhigen, oder +2 Abtrünniger, indem Sie eifrig einsteigen.



Gehen Sie die Treppe hinunter und in die Anlage. Es wird hauptsächlich Medi-Gel und Credits in der gesamten Einrichtung geben, also haltet Ausschau nach ihnen. Sie werden Jacks Flucht nachverfolgen und sie wird die Ereignisse kommentieren, während Sie gehen. Die erste Information, auf die Sie stoßen, befindet sich auf einem Sicherheitsterminal. Stellen Sie sicher, dass Sie sich die gesamte Nachricht anhören, bevor Sie sie ausschalten. Machen Sie weiter und Jack wird sich hier zu den Oberlichtern äußern. Gehen Sie die Treppe hinunter, nachdem Sie nach Gegenständen gesucht haben.





In diesem engen Raum werden Sie Varren bald begegnen. Sobald sie aus dem Weg sind, gehen Sie zu dem alten Blutfleck auf dem Boden und interagieren Sie mit ihm, um ein Gespräch mit Jack zu beginnen. Die Absperrungen sind fast kreisförmig angeordnet, und Sie werden erfahren, wie Jack hier in einem kranken Arenaspiel mit Biotik gegen andere Kinder gekämpft hat. Gehen Sie in den nächsten Flur, um eine andere Sicherheitskonsole zu finden und anzuhören. Nachdem Sie mehr darüber erfahren haben, wie die Kinder gesehen wurden und den Aufruhr, wird ein weiteres Gespräch eingeleitet. Zu sagen, dass vielleicht mehr passiert, bringt Shepard +2 Paragon ein, während das Gegenteil +2 Renegaten einbringt. Gehen Sie einige Treppen hinunter.



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Ein frisch getöteter Varren wird in der Halle sein und dem Team einen Hinweis geben, dass andere in der Einrichtung sein könnten. Es wird auch eine Tür geben, die mit Gegenständen im Inneren umgangen werden kann. Weiter unten auf der Treppe trifft der Trupp auf Aasfresser des Blood Pack. Es ist ein kleiner Raum, also sei mit deinem Team bereit und schalte Feinde aus, bevor sie zu nahe kommen. Danach erhalten Sie ein weiteres kurzes Gespräch mit Jack, suchen dann nach Gegenständen und umgehen die Tür, um fortzufahren. Gehen Sie den Laufsteg und einige Treppen hinunter, aber seien Sie bereit, da der nächste Raum mehr Feinde haben wird.

Machen Sie weiter, nachdem Sie sie ausgeschaltet haben, und Sie werden auf einen kleinen Innenhof stoßen und was Jack sagt, ist ein Zwei-Wege-Spiegel. Sie erzählt Ihnen, dass auf der anderen Seite ihre Zelle ist und wie sie hinaussehen konnte, aber nicht wusste, dass andere sie nicht sehen konnten. Auf der anderen Seite des Laufstegs befindet sich der Verhörraum mit einigen interaktiven Punkten, über die Jack Shepard erzählen kann, und einer weiteren Sicherheitskonsole. Dieser spricht mehr über die Schrecken, die den Kindern hier wegen ihres geliebten Themas Jack zugefügt wurden. Ein Gespräch mit Jack wird ausgelöst; ihr zu sagen, sie solle sich keine Vorwürfe machen, bringt Shepard +2 Paragon ein, während sie kalt bleibt oder wütend ist, bringt +2 Abtrünnige. Es gibt eine zweite Sicherheitskonsole mit einer Aufzeichnung darüber, wie der Aufstand begann; zu sagen, dass Jack abgelenkt war, bringt Shepard +2 Paragon ein. Überprüfen Sie den Bereich auf Gegenstände, bevor Sie weiterfahren.

Sie werden zu einer Zwischensequenz mit dem Blood Pack eingeladen und erfahren, was sie vorhaben und dass sie für jemanden namens Aresh arbeiten. Wenn Sie sie fragen, warum sie auf Pragia sind, erhalten Sie Shepard +2 Paragon, und wenn Sie sich auf den Kampf vorbereiten, erhalten Sie +2 Abtrünnige. Ihr werdet mit einem Schwarm von Blood Pack-Söldnern und ihrem Anführer Kureck konfrontiert. Dieser Raum hat jede Menge Deckung, kann aber ziemlich eng sein. Besiege die Feinde und es wird Zeit, zum letzten Bereich zu gehen, in dem der Aufstand begann: Jacks Zelle.

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Jack hilft, sich ihrer Vergangenheit zu stellen

Drinnen ist Aresh, der nicht viel aussieht, aber auch ein Opfer dieser Einrichtung war. Wie Jack war er von den Ereignissen hier traumatisiert, hat aber geschnappt und will es neu starten, um Antworten für sich selbst zu finden. Ein Gespräch zwischen ihr und Jack wird mit Shepard beginnen, um irgendwie zu vermitteln. Wenn Sie kommentieren, dass er von Pragia angezogen wird, erhalten Sie +2 Paragon. Jack wird ihn töten wollen und ihr erlaubt, Shepard +15 Renegade zu verdienen. Wenn sie den Angriff unterbrechen, erhält Shepard einen weiteren +10 Abtrünnigen und wenn er Jack dann sagt, dass sie jetzt frei von ihrer Vergangenheit ist, erhält er weitere +2. Andererseits kann Shepard Jack überzeugen, ihn für +15 Paragon nicht zu töten und ihn für weitere +5 in Ruhe zu lassen. Der Paragon-Interrupt, um Jack zu stoppen, bringt auch +10 Paragon. Wenn man am Ende gute Arbeit sagt, erhält man +2 Paragon, unabhängig von der Wahl. Sobald das erledigt ist, ist es Zeit für den endgültigen Abschied.

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Shepard wird in der Lage sein, sich in Jacks alter Zelle umzusehen, um zu erfahren, was sie durchgemacht hat. Es gibt ein paar Punkte, die Jack zum Reden bringen: das Bett, der Schreibtisch, das Fenster und ein Blutfleck direkt vor der Zelle an einer Wand. Danach ist es an der Zeit, die Bombe zu platzieren, und eine Zwischensequenz mit Jack und Shepard auf dem Shuttle wird abgespielt, während Jack den Schalter drückt, um die Anlage ein für alle Mal in die Luft zu sprengen.

Zurück in der Normandie, wenn Sie auch Mirandas Loyalitätsmission abgeschlossen haben, kommt es zwischen Jack und Miranda zu einer Auseinandersetzung über das, was Cerberus ihr und den anderen Kindern angetan hat. Wenn Sie sich auf Jacks Seite stellen und ihr sagen, dass sie über sich hinwegkommen soll, dass Shepard sie braucht, um ihre Probleme zu lösen und mit ihren Problemen fertig zu werden, erhalten sie jeweils +2 Abtrünnige. Mit ihr darüber zu sprechen, was passiert ist und zu fragen, ob sie sich verändert hat, und zu sagen, dass Shepard helfen wollte oder es ein Anfang ist, sich mit der Vergangenheit zu beschäftigen, bringt jedem +2 Paragon.

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