Mass Effect 2: So verdienen Sie sich Grunts Loyalität

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Mass Effect 2 s Alle Teammitglieder wussten, wofür sie sich einschrieben, als sie sich bereit erklärten, mit Commander Shepard gegen die Collectors zusammenzuarbeiten. Die Reise durch die Omega-4-Staffel war höchstwahrscheinlich eine Einbahnstraße, daher wurde dringend empfohlen, alle unerledigten Angelegenheiten vor der Abreise zu erledigen, damit sich die gesamte Mannschaft auf die vor ihnen liegende Aufgabe konzentrieren konnte. Als es jedoch darum ging Boden , sein Leben hatte gerade erst begonnen, als Shepard ihn aus dem Panzer befreite.



Zu glauben, dass der Panzer-gezüchtete Krogan keine unerledigten Aufgaben hatte, wäre kurzsichtig, da niemand wirklich so viel über ihn wusste. Als er anfängt, ein überwältigendes Verlangen zu zeigen, alles in Sichtweite zu zerstören und zu töten, denkt Grunt, dass etwas mit ihm nicht stimmt. Es gibt nur einen Ausweg: Reisen Sie nach Tuchanka, um Antworten zu bekommen.

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Mission: Ankunft auf Tuchunka

Bei der Ankunft auf Tuchanka werden die Kroganer nicht gerade einladend sein, und sie werden nicht viel Respekt vor einem im Panzer gezüchteten Krogan-Neuling haben. Sie werden Shepard weiterhin erlauben, das Gelände zu betreten, wo sie sich direkt mit dem Anführer des Clans Urdnot treffen können, der entweder Shepards ehemaliger Truppkamerad Wrex (wenn er Virmire überlebt hat) oder Wrex' Bruder Wreav sein wird. Shepard kann während des ersten Gesprächs +2 Abtrünnige Punkte erhalten, wenn er Wrex mit „Ändert es etwas?“ antwortet. oder zu Wreav mit 'Grunts Verbindung zu Okeer ist gut.'

Nachdem er Grunt inspiziert hat, erklärt der Clan-Anführer, dass er nicht krank ist, sondern erwachsen wird und den kroganischen Übergangsritus abschließen muss. +2 Paragon-Punkte können hier verdient werden, indem Grunt die Wahl überlassen wird. Sie weisen Shepard und Grunt an, sich mit dem Schamanen des Clans zu treffen, der sich südlich des Urdnot-Throns am östlichen Rand der Karte befindet.

Gehen Sie durch das Lager, um sich mit dem Schamanen zu treffen, der mit einer lärmenden Gruppe von Kroganern unter der Führung von Gutogog Uvenk spricht. Wenn er sich dem Schamanen nähert, kann Shepard sich nach dem Übergangsritus und anderen kroganischen kulturellen und historischen Informationen erkundigen. Als sie erkennen, dass Grunt das Übergangsritual übernehmen möchte, protestieren Uvenk und seine Kohorten und bestehen darauf, dass es nicht richtig ist, dass ein Panzer die Prüfungen durchführt, weil Grunt kein echter Kroganer ist. Shepard kann +2 Paragon erhalten, wenn er feststellt, dass er die Erlaubnis hat, oder +2 Abtrünniger, wenn er Uvenk mit 'Er wagt es, Grunt im Weg zu stehen?' herausfordert. Wenn Shepard durch die Ausführung der Aufgabe aufgeregt ist und sie mit „Ich will das vorbei mit“ antworten, können sie sich +2 Abtrünniger schnappen.

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Wenn der Schamane feststellt, dass Grunt den Ritus mit seinem Krantt (Verbündete, die bereit sind, für ihn zu sterben) durchlaufen müssen, kann Shepard +2 Paragon erhalten, indem er sagt: „Er ist Teil meiner Crew“ oder +2 Abtrünniger für die Erklärung „Wir werden töten“. für Grunt.' Wenn Uvenk weiter protestiert, bietet sich die Option für einen Abtrünnigen-Interrupt an und Shepard kann +5 Punkte erhalten, wenn er ihn nimmt oder +2 Paragon, weil er ihn ignoriert und fragt, ob Uvenk es wagt, sich dem Willen des Schamanen zu widersetzen. Es folgen weitere Möglichkeiten für Abtrünnige Punkte, bei denen Shepard Uvenk fragt, ob er sterben möchte, ihn wegen seiner Angst anruft oder dazu drängt, die Dinge zu beschleunigen. Stattdessen können sie +2 Paragon erhalten, wenn sie Uvenk sagen, dass er wie ein Außerirdischer argumentiert.

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Mission: Der Schlüsselstein

Nachdem Uvenk vorübergehend aus dem Weg geräumt ist, führt Grunt Shepard und das andere Teammitglied nach draußen zum Schlüsselstein, der zu Beginn jeder Runde aktiviert werden muss, um die Feinde herbeizurufen, die die Gruppe bekämpfen muss. Bevor Sie den Keystone zum ersten Mal aktivieren, gehen Sie durch das Gebiet, sammeln Sie Beute und umgehen Sie die Turbinen auf beiden Seiten. Lassen Sie die Medizin-Kits und Energiezellen für später, da sie benötigt werden, wenn die feindlichen Wellen schwieriger werden.





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Die erste Kampfrunde besteht darin, Varren anzugreifen. Hebe sie aus der Entfernung auf, nimm alle abgeworfene Munition und gehe dann zurück, um den Schlüsselstein für die zweite Runde zu aktivieren. Runde zwei führt feuerspeiende Klixen ein, die von Erntemaschinen an den Rändern der Karte abgesetzt werden. Versuchen Sie, so viele von ihnen wie möglich aus der Ferne zu entfernen, da ihr Feueratem, sobald sie näher kommen, viel Schaden anrichten kann. Nachdem sie alle entsandt wurden, gehen Sie herum, sammeln Sie Munitionstropfen und schnappen Sie sich die Energiezellen und Medi-Kits für die letzte Etappe der Schlacht.

Aktiviere den Keystone zum dritten Mal und bereite dich auf den massiven Drescherschlund vor. Ziel ist es nicht, den Dreschmaul zu töten, sondern fünf Minuten im Kampf mit ihm zu überleben. Wenn es dem Trupp jedoch gelingt, den Drescherschlund zu töten, werden sie von den Kroganern tiefen Respekt und Ansehen erlangen. Wenn der Drescherschlund nicht getötet wird, erhält Shepard +5 Paragon- oder Renegade-Punkte, während das Töten ihn +15 in die prominentere Richtung bringt.

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Mission: Urdnot Grunzen

Nach Abschluss des Übergangsrituals versuchen Grunt und Shepard, zum Gelände zurückzukehren, aber Uvenk und seine Verbündeten kommen, um Grunt zu gratulieren. Ihre Begrüßung ist ein zweischneidiges Schwert. Sie sagen Grunt, dass er ihrem Clan beitreten kann, aber er kann nicht züchten, weil seine im Tank gezüchtete Genetik in Verbindung mit den Problemen, mit denen sie bereits vom Genophage konfrontiert sind, wahrscheinlich verheerende Auswirkungen haben wird. Shepard kann +2 Paragon erhalten, wenn er Grunt den ultimativen Kroganer nennt, oder +2 Abtrünniger, wenn er Uvenk fragt, ob er kämpfen möchte.

Unabhängig von Shepards Reaktion endet diese Konfrontation in einem Kampf und sieht das Ende von Uvenk und seinen Schergen. Sobald sie losgeschickt wurden, lädt das Spiel Shepard und Grunt mit dem Schamanen zurück auf das Gelände, der Grunt als vollwertiges Mitglied des Clan Urdnot bezeichnen wird.

Nachdem er mit dem Schamanen gesprochen hat, endet die Mission, aber Shepard kann in die Normandie zurückkehren, um danach mit Grunt zu sprechen. Grunt wird ihnen dafür danken, dass sie ihm geholfen haben, seine Probleme zu lösen. Shepard kann in diesem Gespräch +2 Paragon gewinnen, indem er ihm entweder sagt, dass es nicht an Feinden mangelt, die sie gemeinsam bekämpfen können, oder dass es eines Tages enden muss. Die Wahl der Option, Grunt zu sagen, dass sie ihn bei der Mission nicht zum Schurken werden lassen können, bietet +2 Abtrünniger. In jedem Fall sichert der Abschluss der Mission Grunts emotionale Stabilität und Loyalität und er wird die Selbstmordmission viel wahrscheinlicher überleben.

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