Mass Effect 2 Guide: Prolog & Awakening

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Das Original Massenwirkung hinterließ viele zerreißbare Fäden, die die Rückkehr des ikonischen Protagonisten des Spiels, Commander Shepard, und die mögliche Enthüllung einer noch größeren Reaper-Bedrohung versprachen, als irgendjemand erwartet hätte. Als das zweite Spiel veröffentlicht wurde, waren die Fans bereit, das Kommando über die Normandy SR-1 zurückzuerobern und ihre geliebte Crew durch ein weiteres galaktisches Abenteuer zu führen.



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Die Eröffnungssequenz des Spiels überraschte jedoch alle, als Commander und seine Crew einem unerwarteten Angriff einer mysteriösen Rasse namens Collectors gegenüberstanden. Die Besatzung entkam nur knapp lebend, aber Commander Shepard hatte nicht so viel Glück und die Normandy war ein Totalverlust. Wie könnte das Spiel ohne Shepard weitergehen? Es scheint, dass der Illusive Man die gleichen Befürchtungen hatte, und mit den endlosen Ressourcen, die ihm zur Verfügung standen, tat er das einzig Vernünftige und startete das Lazarus-Projekt.

Mission: Joker retten

Bevor das Spiel der Normandy-Crew beitritt, beginnt das Spiel mit einer Zwischensequenz, in der Miranda Lawson im Gespräch mit dem Illusive Man zu sehen ist. Shepard steckt in Schwierigkeiten und beide sind sich einig, dass es im Interesse der Galaxis unerlässlich ist, Shepard am Leben zu erhalten. Die Szene wechselt in die Normandie, wo Shepard und seine Crew die Ränder der Galaxis auf der Suche nach verbleibenden Geth-Bedrohungen durchkämmen, wenn Gefahr droht. Es ist nur eine Frage von Sekunden, bis klar wird, dass die Normandie untergeht, und die einzige Möglichkeit ist, alle vom Schiff zu evakuieren.

Liara muss angewiesen werden, mit der Evakuierung zu beginnen und sich keine Sorgen mehr um Shepard zu machen. Begeben Sie sich anschließend durch das Chaos und die Leichen zum Kontrolldeck darüber, wo Joker alles in seiner Macht Stehende tut, um die Kontrolle über das Schiff zu behalten. Joker davon zu überzeugen, die Normandie zu verlassen, ist keine leichte Aufgabe, aber es muss getan werden. Siehe Joker zur Fluchtluke; Um Joker zu retten, opfert Commander Shepard jedoch ihr eigenes Leben, als das Schiff explodiert und sie ins All fliegen lässt.

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Mission: Auferstehung & Erwachen

Das Spiel unterbricht die Explosion, um eine Reihe seltsamer digitaler Szenen anzuzeigen, bevor Shepard benommen und verschwommen aufwacht. Die Leute, die über ihnen stehen, legen sie sofort wieder unter, da sie noch nicht ganz bereit sind aufzuwachen. Zurück unter Narkose ist es an der Zeit, entweder den im ersten Spiel verwendeten Shepard zu importieren oder einen neuen benutzerdefinierten Shepard zu erstellen, einschließlich Aussehen, Hintergrund, Geschichte und Klasse.





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Einige Zeit später, obwohl die Einzelheiten nicht klar sind, wird das Schiff mit Shepards Leiche angegriffen. Der Spieler wacht auf und hört eine mysteriöse Frau, die ihnen sagt, sie sollen die Pistole aufheben und sich in Bewegung setzen. Stehen Sie vom Bett auf, gehen Sie zur anderen Seite des Raums und rüsten Sie die im Spind gefundene Pistole aus. Gehen Sie weiter zur Tür, gehen Sie in Deckung, wenn Sie von der Stimme im Kom dazu aufgefordert werden, und heben Sie dann die Munition auf, bevor Sie in den nächsten Raum gehen, in dem ein Mech auf Sie wartet. Springen Sie über das Geländer und gehen Sie in Deckung, dann schießen Sie auf den Mech, bis er fällt. Gehen Sie die Treppe hinauf und nehmen Sie heruntergefallene Munition auf und gehen Sie dann zum Ausgang, durch den der Mech gekommen ist.

In diesem Raum gibt es mehrere Mechs, die Sie beim Vorrücken und Aufnehmen von Munitionstropfen ausschalten können. Gehe in den nächsten Raum und nimm den Granatwerfer, um ihn gegen die Gruppe von Mechs einzusetzen, die durch die Tür strömt. Gehen Sie zum nahegelegenen Aufzug und bringen Sie ihn in die untere Ebene, wo eine Reihe von Feuern mehrere Aufforderungen hervorruft, wie Sie sich durch das Gebiet bewegen können, ohne Schaden zu nehmen. Sobald Sie die Feuer hinter sich haben, gehen Sie zur Tür und ins Büro, um einen hackbaren Safe mit Credits sowie mehrere interaktive Computerterminals zu finden, die Informationen über das Lazarus-Projekt liefern.





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Gehe zurück aus dem Raum und gehe in den nächsten Bereich und durch die Tür, wo Mechs von der anderen Seite feuern. Dort triffst du einen Biotiker, Jacob Taylor, der dem Spieler ein wenig darüber erzählen kann, was vor sich geht, wenn die Mechs geräumt sind. Die erste Gelegenheit im Spiel, einige Abtrünnige-Punkte zu verdienen, bietet sich hier, wenn Shepard Antworten verlangt. Sprich mit Jacob, wenn du die Gelegenheit dazu hast. Wenn Sie die Option 'Nur ein paar Fragen' stellen, erhalten Shepard +2 Paragon-Punkte oder +2 Abtrünnige für die Aussage 'Ich bin fertig mit der Auftragsannahme'. Fragen Sie nach Details über den Tod von Project Lazarus und Shepard und gehen Sie dann gemeinsam zu den Fluchtfenstern.

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Während des Umzugs wird Jacob Kontakt zu einem Mann namens Wilson halten und seinen Anweisungen folgen, wo er ihn finden und ihm helfen kann. Kämpfe dich durch die Mechs, bis du Wilsons Position erreichst. Shepard erkennt Wilson, aber nur knapp. Behandle seine Verletzungen mit dem Medi-Gel von der medizinischen Station an der Wand und nimm dann die Mechs heraus, die den Raum aufladen, nachdem Wilson wieder auf den Beinen ist. Sobald die Feinde beseitigt sind, gibt es eine Paragon-Gelegenheit von +2, als Shepard anbietet, Wilson zu helfen, sich in Sicherheit zu bringen, aber als sie über Miranda sprechen, behauptet Wilson, sie sei es gewesen, die das Chaos auf dem Schiff entfesselt hat. Shepard spürt, dass etwas nicht stimmt und erhält entweder +2 Paragon dafür, dass sie darauf besteht, dass sie versucht hat, ihnen zu helfen, oder +2 Abtrünniger, weil er sagt: 'Vielleicht, vielleicht nicht'.

In diesem Gespräch enthüllt Jacob weitere Informationen über das Lazarus-Projekt und den Illusive Man, der es finanziert hat. Shepard erfährt, dass der Illusive Man die berüchtigte Gruppe von Cerberu anführt, die ihnen im ersten Spiel so viel Ärger bereitet hat. Es gibt eine weitere Gelegenheit für Paragon/Renegade-Punkte, indem man feststellt, dass Cerberus bekannt vorkommt oder Jacob beschuldigt, zu lügen. Mehr Paragon/Renegade-Punkte kannst du verdienen, indem du sagst: „Ich werde niemals für Cerberus arbeiten“ (Paragon) oder „Was willst du?“ (Renegade). Wenn Shepard stattdessen nach dem Illusive Man fragt und mit 'Er hat besser Antworten' antwortet, erhalten sie +2 Abtrünnige Punkte.

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Bevor Sie den Raum verlassen, hacken Sie den Safe an der Wand, um Credits zu erhalten, und gehen Sie dann in Richtung Hangarbucht. Kämpfen Sie sich durch die Wellen von Mechs, die sie kommen, und gehen Sie dann in den Raum, den sie verließen, um ein Terminal mit Audio von Miranda und einem Datapad auf dem Boden mit mehr Credits zu finden. Gehen Sie zurück nach draußen und zur anderen Seite des Hangars, wo Miranda endlich auftaucht. Sie erschießt Wilson und enthüllt, dass er der Verräter war, woraufhin Shepard +2 Renegade erhalten kann, weil er sagt: 'Ich wusste, dass er gelogen hat.' Durchsuchen Sie Miranda nach so vielen Informationen, wie sie geben wird, bevor Sie in die Rettungskapsel steigen und zum Schiff des Illusive Man aufbrechen.

Mission: Begegnung mit dem illusorischen Mann

Im Fluchtschiff auf dem Weg zum Illusive Man wird Miranda eine Hintergrundüberprüfung durchführen, um Shepards Gedächtnis zu testen. Die Antworten auf diese Fragen basieren auf den Entscheidungen zur Charaktererstellung und darauf, wie Shepard die Ereignisse im ersten Spiel gehandhabt hat. Antworten Sie entsprechend, da Sie wissen, dass die positiveren Antworten +2 Paragon einbringen, während die harten Antworten +2 Abtrünnige-Punkte einbringen.

Bei der Ankunft auf dem Schiff öffnen sich Miranda und Jacob Shepard nicht, bis sie mit dem Illusive Man gesprochen haben. Das Schiff selbst hat nicht viel zu entdecken, abgesehen vom Rüstungsschrank, der noch nicht wichtig ist. Betreten Sie den Kommunikationsraum, wo Shepard ein Hologramm ihres mysteriösen Wohltäters trifft. Durch diesen Dialog offenbart der Illusive Man, dass er das Beste für das Überleben der Menschheit will. Trotz Shepards Zurückhaltung glaubt er von ganzem Herzen, dass Shepard der einzige ist, der die Arbeit erledigen kann. Während dieses Dialogs gibt es mehrere Möglichkeiten für Paragon/Renegade-Punkte, mit weniger aggressiven Optionen wie „Du kennst mich nicht“ und „Du bist nicht mein Freund“, die Paragon-Punkte gewähren und umgekehrt.

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Er wird durchgehen, was er über Freedom's Progress gelernt hat, und Shepard ihre erste Mission zuweisen. Danach können sie wieder mit Miranda und Jacob sprechen, um weitere Informationen über den Job und ihre Positionen zu Cerberus und dem Illusive Man zu erhalten. Diese Gespräche bieten mehr Möglichkeiten für Paragon/Renegade-Punkte, die für den Rest des Spiels entscheidend für die Gestaltung von Shepards Persönlichkeit werden. Sobald alle Dialoge mit Miranda und Jacob erschöpft sind, gehen Sie zur Tür am anderen Ende des Raums und öffnen Sie sie, um den Prolog zu beenden und die erste Mission des Spiels zu starten.

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