Das Legendäre Ausgabe des Massenwirkung Trilogie wird endlich veröffentlicht, mit einer Fülle von visuellen Verbesserungen und jedem einzelnen DLC, der von Anfang an verfügbar ist. Die Spiele haben eine Vielzahl von Verzweigungswegen, Wahlmöglichkeiten und Kampfstrategien, aber Masseneffekt 2 wird dich mit seinen Story-Missionen in eine ganz bestimmte Richtung lenken und dich damit beauftragen, eine Reihe von Verbündeten für Shepards Team zu rekrutieren.
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Der Illusive Man schickt Shepard nach einem mächtigen biotischen Sträfling, der nur als . bekannt ist Jack , der in einem Hochsicherheitsgefängnis namens Fegefeuer festgehalten wird. Bevor Sie diese Mission annehmen, wird dringend empfohlen, Disruptor-Munition oder jeden mit Überladung mitzubringen, da es viele abgeschirmte und robotische Feinde gibt.
Öffnung
Die erste Dialogoption besteht darin, dass die Wachen des Fegefeuers Shepard und ihre Gruppe auffordern, ihre Waffen abzugeben. Shepard lehnt entweder eine entspannte Paragon- oder eine aggressive Renegade-Option ab. Der Wärter Kuril entwaffnet die Situation und nimmt Shepard mit auf einen deprimierenden kleinen Rundgang durch die Gefängniszellen.
Kuril führt Shepards Gruppe einen Flur entlang, wo sie sich mit Gefangenen und Wärtern unterhalten können, um zusätzliche Überlieferungen und Informationen über das Fegefeuer zu erhalten. Der Spieler kann miterleben, wie ein Gefangener geschlagen wird, wo er die Wachen davon überzeugen kann, ihn nicht mehr zu verletzen, oder ihn für Paragon- oder Renegaten-Punkte ermutigen. Als Shepard schließlich den Flur entlang geht, finden sie keinen Ausgang an der Tür, sondern eine Gefängniszelle.
Kampf
Über die Gegensprechanlage bemerkt Wärter Kuril, dass Shepard ein wertvollerer Gefangener ist als Jack, und setzt seine Wachen und Roboter auf Shepard, um ihn festzuhalten. Geh in Deckung und erledige Blue Suns Mercenaries und FENRIR Mechs, die sich nähern. In den meisten Fällen werden sich Feinde Ihnen nähern und direkt in Ihre Schusslinie gehen. Daher ist es am besten, auf Nummer sicher zu gehen und in Position zu bleiben, bis alle Feinde tot sind.
Verlassen Sie den Bereich in Richtung der linken Röhre in den Supermax-Flügel, wo ein Techniker versucht (und scheitert), Sie aufzuhalten. Direkt neben dem Supermax-Eingang befinden sich einige wertvolle Element Zero sowie etwas Medi-Gel. Nähern Sie sich der Konsole, und eine kurze Zwischensequenz wird abgespielt. Shepard wird Jacks Handy freigeben, egal was der Spieler wählt.
Jack entpuppt sich als stark tätowierte Frau, die mit unnachgiebiger Wut gegen ihre Entführer leicht aus ihrer Zelle ausbricht. Sie zerstört mühelos mehrere YMIR-Mechs mit ihren Biotiken und macht einen eigenen Abgang, wobei Shepard und ihre Begleiter ihr nachjagen.
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Jagen Jack
Gehen Sie nach links durch die jetzt unverschlossene Tür, gehen Sie die Rampe hinunter und schließlich werden Sie auf die Ruinen von Jacks Zelle und ihren YMIR-Mechopfern stoßen, die ein Loch in der Wand hinterlassen. Scannen Sie die YMIR-Mechs nach einem Upgrade und gehen Sie durch das Loch, um auf dem Weg durch die Halle Energiezellen und Credits einzusammeln. Sie erreichen schließlich einen zerstörten, weitläufigen Bereich, in dem sich Gefangene und Wachen in einem offenen Feuergefecht befinden.
In der Ferne sehen Sie einen aktiven YMIR-Mech, der gegen Gefangene kämpft. Schießen Sie mit Kräften oder panzerbrechenden Runden darauf, bis es tot ist. Räumen Sie alle verbleibenden Feinde aus dem Raum und überqueren Sie die Brücke am anderen Ende. Unmittelbar danach im Flur gibt es etwas Medi-Gel, schwere Munition und Credits, wenn Sie eine weitere Kampfarena betreten, in der der Spieler schnell von einigen Blue Suns vor ihm beschossen wird.
Schalte die Blue Suns auf der obersten Brücke und im unteren Stockwerk aus und befehle deinem Trupp, in Deckung zu gehen. Wenn Sie nach vorne stoßen, wird Ihnen ein weiterer YMIR-Mech im Weg stehen. Verwenden Sie also die gleichen Strategien wie beim letzten YMIR-Kampf wie bei diesem, bei dem hoffentlich die meisten Blue Suns bereits tot sind, bevor Sie ihnen begegnen. Wenn alle tot sind, suchen Sie sich ein paar Credits bei einem toten Wächter aus und gehen Sie in den nächsten Flur, wo Sie großzügig eine Med-Station, einige Energiezellen und einen hackbaren Safe erhalten.
Der Wächter-Boss-Kampf
Eine Zwischensequenz im nächsten Raum zeigt den Sklavenhändler-Aufseher, der mehrere Gefangene tötet, und bemerkt, dass sein Plan, Shepard zu fangen, angesichts des Chaos, das sie verursacht haben, nicht gut durchdacht war. Ein Kampf beginnt, in dem der Wächter von einem massiven Energieschild und mehreren Wachen wie der Feigling, der er ist, geschützt wird. Priorisieren Sie die Zerstörung der Schildpylonen, was dazu führt, dass der Wächter aus der Deckung springt. Kuril ist von Schilden und Rüstungen bedeckt, daher ist Disruptor-Munition gefolgt von Brand-Munition eine gute Kombination. Während Feinde immer wieder auftauchen, um Sie zu belästigen, wird die Mission, sich auf Kuril zu konzentrieren und ihn zu töten, schließlich die Mission beenden.
Die folgende Zwischensequenz zeigt, wie Jack einige Wachen tötet und Cerberus verachtet, was zu einem Dialogabschnitt zwischen ihr und Shepard führt. Es gibt freundliche, neutrale und unhöfliche Entscheidungen zu Jacks Fragen, die natürlich entweder zu Paragon- oder Renegade-Punkten führen, je freundlicher oder unhöflicher der Spieler ist. Jack wird verlangen, geheime Cerberus-Dateien zu sehen (Jacob oder Miranda werden dies kommentieren), wo der Spieler entscheiden kann, ob er sie sehen lassen oder einen Bluff machen kann, um sie auf das Schiff zu bringen.
Jack wird sich als eines der mächtigsten biotischen Mitglieder von Shepards Crew und als wertvolles Mitglied ihrer Gruppe erweisen. Während niemand auf der Normandy besonders erfreut ist, eine tickende Zeitbombe auf dem Schiff zu haben, wird der Spieler sicherlich froh sein, sie wegen ihrer Fähigkeiten an Bord zu haben, wenn nicht wegen ihrer fesselnden Hintergrundgeschichte und Persönlichkeit.