Mass Effect 2 Guide: So rekrutieren Sie den kroganischen Kriegsherren

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Niemand wagt es, die Organisation von . in Frage zu stellen Massenwirkung 's Illusive Man, und nachdem er Commander Shepard wiederbelebt hat, scheint er voll und ganz darauf vorbereitet zu sein, Shepard auf mehrere Rekrutierungsmissionen auszusenden, um Verbündete im Kampf gegen die Collectors zu gewinnen. Man könnte fast meinen, dass der Illusive Man weit mehr wusste, als er jemals zugeben wollte, lange bevor er Commander Shepard begegnete. Er legte Shepard zahlreiche Dossiers vor, die potenzielle Verbündete und ihre letzten bekannten Standorte aufschlüsseln.





Unter den ersten Akten, die der Illusive Man Shepard übergab, befand sich eine Akte über Dr. Okeer, einen gefeierten kroganischen Kriegsherrn mit über Jahrtausenden Erfahrung auf dem Schlachtfeld. Shepards Erfahrung mit dem Urdnot Wrex während des Kampfes gegen Saren in ME1 hat mehr als einmal bewiesen, dass es im Allgemeinen eine gute Idee ist, einen Kroganer an seiner Seite zu haben, obwohl einige Besatzungsmitglieder, die möglicherweise bereits an Bord der Normandy SR-2 sind, anderer Meinung sind.

MISSION: ANKUNFT AUF KORLUS

Bei der Ankunft auf Korlus geht Shepard in Deckung und stellt fest, dass sie davon ausgehen sollten, dass die Einheimischen feindselig sind. Der Kommandant der Blue Suns, Jadore, ist über den Lautsprecher zu hören. Im weiteren Verlauf gibt es keine Angriffe, da das Tagebuch die Mission aktualisiert, aber nachdem sie eine Treppe hinaufgestiegen sind, werden Barrieren errichtet, durch die Shepard ihren Truppkameraden befehlen kann, in Deckung zu gehen, bevor die Blue Suns das Feuer eröffnen .

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Schalte die Söldner aus, gehe die Treppe hinauf und finde einen verwundeten Söldner. Mit ihm zu sprechen bietet Shepard eine Aufforderung zum Abtrünnigen oder Paragon, als sie nach Okeer fragen. Der Söldner wird nicht sprechen, aber wenn Shepard Medi-Gel anbietet, anstatt direkt zu fragen, wo Okeer ist, erhalten sie +2 Paragon-Punkte. Medi-gel bringt den Söldner zum Reden, aber er weiß nicht viel, außer dass der alte Krogan in letzter Zeit das Haus aufgeräumt hat. Er sagt, Jadore habe Okeer angeheuert, um aus ihr eine Armee zu machen, aber die Kroganer, die er erschafft, seien verrückt.

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Die nächste Gelegenheit für Renegade- oder Paragon-Punkte ergibt sich, wenn der Söldner einen Anruf über sein Kom erhält. Bevor Sie jedoch überzeugen oder einschüchtern, besteht die Möglichkeit, weitere Fragen zu Okeer zu stellen. Shepard kann den Söldner entweder einschüchtern und ihm sagen, dass er seinen Teamkollegen schlechte Anweisungen geben soll, um +5 Abtrünnige-Punkte zu erhalten, oder ihn ermutigen, sie für +5 Paragon loszuwerden. So oder so, Shepard weiß jetzt, dass Okeer im Labor ist.





Wenn der Söldner das Gespräch überlebt, erhält Shepard +5 Paragon-Punkte, wenn er zum nächsten Feuergefecht direkt über dem Kamm übergeht. Die nächsten Feuergefechte bringen Feinde an schwer erreichbare Stellen, was sie perfekt für biotische Takedowns macht. Leider gibt es in diesem Bereich nur sehr wenige Munitionsabwürfe, da sie sich alle auf Überkopfgängen befinden.

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Nachdem Sie diesen Bereich abgeschlossen haben, enthält der nächste Söldner mit Raketenwerfern. Stellen Sie sicher, dass alle in Deckung bleiben und sich zum Feuer ducken gezielte Scharfschützenschüsse auf Söldner auf dem Overhead-Gehweg. Nachdem Sie die Söldner erledigt haben, gehen Sie nach rechts und die Treppe hinunter, um in die nächste Begegnung zu gelangen, und holen Sie nach Abschluss das Medi-Gel unter der Schmutzrampe.

Als er das Ende der Rampe erreicht, trifft Shepard auf einen einsamen Kroganer mit Panzerbrot. Dieser Kroganer ist eigentlich freundlich, also lass ihn in Ruhe, bis die Söldner über ihm erledigt sind, dann nimm dir einen Moment Zeit, um mit ihm zu sprechen. Er verrät ein wenig mehr darüber, was Okeer oben im Labor macht, spricht über sein Leben im Tank und die Lehren des Wesens, das er 'Vater' nannte. Als der Vater jedoch merkte, dass er nicht perfekt war, stoppten die Lehren und er wurde aus dem Tank geworfen. Er wird tatsächlich eine große, schwere Platte entfernen, die die Forschungsbasis blockiert, damit Shepard passieren kann, sie aber nicht auf ihrer Reise begleitet. Bewegen Sie sich weiter in die Außenbezirke der Forschungsbasis.

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MISSION: DIE FORSCHUNGSBASIS

Auf dem Weg in die Forschungsbasis wollen die Söldner Shepard unbedingt ausschalten, wahrscheinlich weil Jadore sie ständig über den Lautsprecher anschreit. Sie will, dass Shepard tot ist, und ihre Männer werden alles tun, um das zu erreichen.

Wenn Sie den Rand der Forschungsbasis überqueren, biegen Sie rechts auf den Pfad ab, um einen toten Söldner auf dem Boden zu entdecken. Schnappen Sie sich die Credits und gehen Sie vorsichtig den Weg entlang, da das Geräusch ankommender Söldner ein todes Zeichen für den versuchten Hinterhalt ist. Auf halbem Weg auf dem Weg anhalten, eine schwere Waffe ausrüsten und nimm sie heraus, während sie um die Kurve eilen. Sobald sie entsandt wurden, gehen Sie zum Ende des Pfades und gehen Sie vor der nächsten Welle von Feinden in Deckung, die mit einem neuen Feindtyp startet: dem kroganischen Berserker. Wenn Sie auch hier die schwere Waffe verwenden, wird der Krogan schnell ausgeschaltet und der Trupp kann beginnen, den Gang hinaufzurücken.

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Es gibt 8-9 Berserker, die aus diesem Gebiet geräumt werden müssen, bevor Beutehaufen durchsucht und Munitionstropfen abgerufen werden können. Am Anfang der Karte befindet sich ein Medikit, und wenn man die Rampe hinuntergeht, die zum nächsten Bereich der Einrichtung führt, kann ein toter Turianer neben einer Kiste mit raffiniertem Platin gefunden werden. Holen Sie sich das Platin und gehen Sie die Treppe hinauf in den nächsten Bereich.

Umgehen Sie das Schloss an der Tür links und gehen Sie die Treppe hinauf, bevor Sie eine Tür auf der linken Seite betreten. In diesem Raum befindet sich eine Medikit-Station und eine schwere Munitionskiste. In der Mitte des Raumes befindet sich ein toter Blue Suns Söldner und über der Leiche befindet sich ein Scharfschützengewehr. Scannen Sie das Gewehr nach Forschungsdaten zum Schaden von Scharfschützengewehren. Direkt vor der Tür befindet sich ein Feind, der schnell erledigt werden muss, bevor der Scharfschütze auf dem gegenüberliegenden Gang behandelt wird. Sobald diese beiden ausgeschaltet sind, verlagern Sie den Fokus auf die beiden Blue Suns Heavies, die Raketenwerfer von der gegenüberliegenden Landung abfeuern. Folgen Sie bei freiem Weg dem Gehweg nach links für die nächste Begegnung mit den Blue Suns.

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Sobald die Söldner losgeschickt wurden, durchkämmen Sie den Bereich nach Munitionstropfen und Beute. Gehen Sie zur linken Tür vor, aber bevor Sie eintreten, biegen Sie in die rechte Nische ein und hacken Sie den PDA für 4000 Credits. Gehen Sie durch die Tür und gehen Sie die Treppen hinauf, nähern Sie sich dem letzten Absatz mit Vorsicht, da oben mehr Blue Suns Legionnaires, Troopers und Heavys warten.

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Während der Lautsprecherkonflikt zwischen Jadore und Okeer zunimmt, kämpfen Sie weiter gegen die Söldner und stellen Sie sicher, dass Sie sich in die linke Nische ducken, um das Medizinset zu schnappen, bevor Sie die Wellen von Blue Suns beenden. Gehe zur Brücke und sammle 2000 Credits von dem toten Söldner am Boden ein. Gehe auf der linken Seite in Deckung und hebe die Söldner auf. Konzentriere dich zuerst auf die Raketenwerfer. Wenn die Brücke frei ist, sammeln Sie Munitionstropfen ein und gehen Sie zur anderen Seite, um einen schweren Waffenkoffer und einen Safe mit 4000 Credits zu finden.

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Gehen Sie zur Tür rechts und gehen Sie zum Rand des Gehwegs, um den PDA auf dem Boden für weitere 4000 Credits zu hacken. Gehe die Treppe hinauf zum nächsten Kampf. Das Labor ist in der Nähe, aber auf der Plattform warten noch weitere Söldner. Nehmen Sie sie heraus, bevor Sie sich umdrehen, um in Deckung zu gehen, während die nächste Welle von Söldnern zu feuern beginnt. Arbeite dich durch die Söldner, bevor du wieder nach vorne gehst und am Fuß der Treppe in Deckung gehst. Entsorgen Sie sie, gehen Sie die Treppe hinauf und gehen Sie in Deckung, damit die Raketenwerfer mit dem Scharfschützengewehr versorgt werden können.

MISSION: DAS FORSCHUNGSLABOR

In dem Raum direkt vor Okeers Labor trifft Shepard auf Rana Thanoptis, aber nur, wenn sie nicht wegen ihrer Verbrechen erschossen wird. Ein Gespräch mit ihr verrät ein wenig über Okeers Pläne und eine Gelegenheit für Paragon- oder Renegade-Punkte. Die Frage, was sie dort macht, gewährt +2 Paragon, während man anmerkt, dass jeder auf Virmire tot sein sollte, gewährt +2 Abtrünniger.

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Shepard kann sie bitten, Okeers Arbeit zu erklären, und ihr zu erlauben zu gehen, nachdem sie geantwortet hat, gibt Shepard +2 Paragon-Punkte, aber wenn Sie ihr sagen, dass sie aus dem Weg gehen soll, werden +2 Renegaten-Punkte belohnt. Nachdem sie gegangen ist, hacke das Terminal für +4000 Credits, nimm das Medi-Gel von der Station und gehe zur Tür, die ins Labor führt.

Okeer verrät, dass er Shepards Fortschritte beobachtet hat und es zu lange gedauert hat. Wenn Shepard mit 'Okeer, nehme ich an' antwortet, gibt es +2 Paragon, während ihm gesagt wird, dass er auf seinen Ton achten soll, gibt es +2 Renegade. Shepards Reaktion auf Okeers Erinnerungen an Virmire ist an +2 Paragon/Renegade-Punkte gebunden, wobei erstere durch das Eingeständnis, dass es eine schwierige Entscheidung war, und letztere mit dem aggressiveren 'Ich habe getan, was ich tun musste'. Okeer gesteht seine Zustimmung zu Shepards Wahl, was zu einer Enthüllung über die Erschaffung des perfekten Krogan führt.

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Auf die Frage nach den Sammlern sagt er, er habe das Wissen erworben, um einen einzigen reinrassigen kroganischen Soldaten zu erschaffen. Hier kann Shepard nach seinen Forschungen und den Sammlern fragen, bevor er ihn bittet, sich ihnen anzuschließen, aber Okeer wird nirgendwo hingehen, bis Jadore erledigt ist und er seinen perfekten Prototyp nicht opfern wird. Über den Lautsprecher hört man Jedore ihren Männern sagen, dass sie die Tanks spülen sollen, woraufhin Okeer Shepard sagt, dass sie sich um sie kümmern und sein Erbe retten müssen, wenn sie seine Hilfe wollen.

Bevor Sie durch die Tür gehen, um gegen Jedore und ihre Mechs zu kämpfen, hacken Sie das Laborterminal neben der Tür, um das Forschungs-Upgrade Krogan Vitality zu erhalten. Gehen Sie nach draußen und die Treppe hinunter, um durch eine weitere Tür zu gehen, die zu den im Panzer gezüchteten Krogans und Jadore führt. Geh sofort in Deckung, als ein YMIR Mech, Jadore und vier Kroganer Berserker auf Shepard und ihren Trupp schießen. Sobald die Berserker ausgeschaltet wurden, konzentrieren Sie sich darauf, Jadore zu töten, bevor Sie sich dem Mech zuwenden. Da Jadore und der Mech nicht im Einsatz sind, informiert EDI Shepard, dass die Laboralarme mit einem Systemausfall zusammenfielen, wodurch die verbleibenden Laborsysteme ungeschützt wurden. Sie hat nur begrenzten Zugriff auf die Systeme und Shepard muss sich beeilen, nach Okeer zurückzukehren.

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Als Okeer das Labor wieder betritt, liegt er im Sterben, und er gesteht, dass er sie mit den Menschen teilen würde, wenn er Informationen darüber hätte, was die Sammler wollten. Alles, was er von den Collectors gewonnen hat, liegt jedoch in seinem Vermächtnis. Wenn Sie sich entscheiden, den Panzer mitzunehmen, wird er zur vollständigen Untersuchung in die Normandy transportiert.

MISSION: ÖFFNEN SIE DEN TANK

Zurück auf der Normandie, Miranda und Jacob besprechen mit Shepard die Mission. Miranda stimmt zu, dass es nützlich sein könnte, den Panzer zu Forschungszwecken zu haben, rät jedoch davon ab, den Kroganer im Inneren zu wecken. Jacob ist anderer Meinung und als Shepard hereinkommt, können sie +2 Paragon-Punkte gewinnen, indem sie alle mit einer Erinnerung daran beruhigen, dass der Tank noch versiegelt ist, obwohl sie sich noch nicht sicher sind, was sie damit machen sollen. Shepard kann weitere +2 Paragon gewinnen, indem er darauf hinweist, dass er vorsichtig sein wird, oder die Paragon-Option opfern, indem er EDI fragt, wie schnell der Frachtraum im Notfall entlüftet werden kann. Eine weitere Gelegenheit bietet sich, wenn die zweite Option gewählt wird, Paragon, indem er sagt, dass sie vorsichtig sein werden, oder +2 Abtrünniger für die Beanspruchung anderer Personen im Frachtraum zu diesem Zeitpunkt wären ersetzbar.

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Gehen Sie in den Laderaum, um den Tank zu inspizieren. Bevor Shepard sich entscheidet, Okeers Vermächtnis zu entfesseln, kann er EDI-Fragen über den Krogan in seinem Inneren, sein Bewusstsein, seine Bedrohungsstufe und alle seltsamen Dinge stellen, die sie im Panzer entdeckt hat. Von dort aus muss Shepard sich entscheiden, den Tank entweder zu öffnen oder verschlossen zu halten.

EDI beschließt, den Tank zu öffnen und erinnert Shepard an das Cerberus-Protokoll, wenn es um außerirdische Technologie geht, aber Shepard kann +2 Paragon-Punkte gewinnen, indem er darauf hinweist, dass er zu wertvoll ist, um eingesperrt zu bleiben, oder +2 Abtrünniger, weil er EDI anweist, ihre Gedanken zu behalten Sie selbst. Der Krogan öffnet den Tank und braucht einen Moment, um seinen Kopf frei zu bekommen, bevor er Shepard angreift und sie an die Wand nagelt. Er sagt Shepard, dass er einen Namen braucht, bevor er sie tötet. Shepard kann +2 Paragon erhalten, wenn er die Option 'Du bekommst mehr als das' wählt. Nachdem Shepard sich vorgestellt hat, sagt der Kroganer, dass er es ist, der einen Namen braucht, und beginnt, über den Tank und Okeers Worte zu schwafeln, wobei er das Wort 'Grunt' wiederholt, bis er entscheidet, dass dies sein Name sein muss. Er enthüllt auch, dass er keine Verbindung zu Okeer oder seinem Clan hat, was darauf hindeutet, dass die Prägung gescheitert ist, und fordert Shepard dann zu einem Kampf heraus.

Shepard kann +5 Paragon-Punkte gewinnen, indem er Grunt einlädt, sich ihrer Crew anzuschließen und nach seinem größeren Ziel zu suchen, oder +5 Abtrünniger durch Einschüchterung und Grunt sagen: 'Mein Befehl ist dein Grund'. Grunts Annahme, sich Shepard anzuschließen, schließt die Mission, die Kroganer zu rekrutieren, erfolgreich ab.

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