Mass Effect 2: JEDE Schrotflinte und wo sie zu finden sind

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Das Massenwirkung Franchise hat die Angewohnheit, Commander Shepard und seinen Trupp mitten ins Chaos zu stürzen, wobei Schwärme von Feinden von allen Seiten auf sie stürzen. Manchmal ist die Schrotflinte die beste Waffe, wenn sich der Kampf überwältigend anfühlt. Wenn Dutzende von Feinden von allen Seiten kommen, kann eine Schrotflinte sie leicht einzeln erledigen, die Menge ausdünnen und es einfacher machen, in die Schlacht vorzudringen oder sich von der Horde zu entfernen.



Schrotflinten verursachen unglaublich viel Schaden. Diese kraftvollen Schüsse gehen jedoch auf Kosten der Genauigkeit auf große Entfernungen. Zusammen mit Shepard der Vanguard- oder Soldier-Klasse, Masseneffekt 2 Mannschaftskameraden Grunt, Jack, Jacob und Tali'Zorah verwenden alle Schrotflinten und andere Shepard-Klassen können diese Waffenspezialisierung lernen, wenn sie aufsteigen.

Der M-22 Ausweider

Der M-22 Eviscerator, besser bekannt als Lieberschaft 2180, wurde von einem menschlichen Zivilisten entworfen und verfügt über eine einzigartige Modifikation, die seine Panzerdurchdringung verbessert. Es ist sehr effektiv gegen gepanzerte Feinde, insbesondere im Vergleich zur Geth-Plasma-Schrotflinte, die insgesamt eine bessere Waffe ist. Der Ausweider verstößt gegen zahlreiche intergalaktische Waffenverträge, daher wird er nicht an Militärfraktionen verteilt. Shepard kann jedoch einen durch die Cerberus-Waffen und -Rüstungen DLC-Paket. Im Legendäre Ausgabe , wird es an wissenschaftlichen Stationen erhältlich sein.

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Der halbautomatische Ausweider hat einen Grundschaden von 36,8 und eine Feuerrate von 48 U/min. Es verursacht 1,25 Prozent Bonusschaden gegen Rüstungen, Schilde und Barrieren. Es hat trotz seines moderaten Rückstoßes eine sehr geringe Genauigkeit. Der Eviscerator hält drei Schuss pro Clip und hat eine Basis-Kapazität von 12 Reservemunition, wobei ein zusätzlicher Clip durch das Rüstungspaket hinzugefügt wird. Es kann durch Forschungs-Upgrades auf 24 Clips aufgerüstet werden.

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Die M-23 Katana

Die M-23 Katana von Ariake Technologies ist eine militärische Standardwaffe, aber auch die bevorzugte Waffe für Söldnerbanden und auf Planeten mit hoher Varren-Bevölkerung. Es wird automatisch einem Shepard der Vanguard- oder Soldier-Klasse zur Verfügung gestellt, wenn die Mission „Fortschritt der Freiheit“ gestartet wird. Es kann von Jack, Grunt, Jacob und Tali verwendet werden und wird auch verfügbar, wenn andere Shepard-Klassen später im Spiel mit Schrotflinten trainieren.





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Im Vergleich zum Eviscerator ist die Rüstungsdurchdringung des Katana mit nur einem Prozent Bonusschaden sehr gering. Gegen Schilde und Barrieren erhält es jedoch 1,5 Prozent Bonusschaden, was es für den Nahkampf mit Biotik überlegen macht. Mit einer Feuerrate von 58 U/min hat diese halbautomatische Waffe einen moderaten Rückschlag und eine sehr geringe Distanzgenauigkeit. Es hat eine höhere Munitionskapazität mit fünf Schuss pro Clip, aber eine geringere Reservemunitionskapazität. Die Basis-Ersatzmunition für das Katana beträgt nur 10, die mit dem Rüstungspaket auf 11 und durch Forschungs-Upgrades auf 20 aufgewertet werden.

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Der M-27 Scimitar

Die von Ariake Technologies hergestellte Scimitar ist eine militärische Elite-Schrotflinte mit Doppelmasseneffektgeneratoren, die die Feuerrate bei 100 U / min erheblich erhöhen. Ursprünglich für die Blue Suns hergestellt, ist es auch bei anderen Söldnern beliebt geworden. Ihre schnelle Feuerrate macht sie auf kurze Distanz tödlich, aber wie andere Schrotflinten hat sie einen mäßigen Rückschlag und eine geringe Schussgenauigkeit auf lange Distanz. Es hat eine höhere Munitionskapazität als Katana und Eviscerator, mit acht Schuss pro Clip und einer standardmäßigen Reservemunitionskapazität von 16, die mit dem Rüstungspaket auf 17 und durch Forschungs-Upgrades auf 32 aufgerüstet werden kann.

Der Krummsäbel kann während Samaras Rekrutierungsmission auf Ilium erhalten werden. Nachdem Sie den Aufzug zur Söldnerbasis genommen und sich durch die Söldner der Finsternis , es gibt einen Raum mit einem Waffenschrank; der Scimitar ist dort zu finden. Wenn Sie es verpassen, gibt es eine weitere Gelegenheit, es direkt vor dem Kampf gegen die Kanonenboote im Raum zu erhalten. Es gibt auch eine dritte Chance, kurz bevor Sie auf Captain Wasea treffen. Wenn alle drei Gelegenheiten verpasst werden, wird die Waffe am Ende der Mission vergeben.

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Der M-300 Claymore

Diese seltene, von Kroganern entworfene Schrotflinte wird selten von anderen als Kroganern verwendet, da sie einen sehr harten Rückstoß hat, der bekanntermaßen die Arme weniger mächtiger Wesen zerschmettert. Glücklicherweise ist Shepard mehr oder weniger übermenschlich. Wenn also ein Soldier oder Vanguard Shepard die Claymore auf dem Collector-Schiff findet, können sie sie ihrem Repertoire hinzufügen. Der Claymore kann auch erforscht und erstellt werden, wenn man nach der Rekrutierung mit Grunt spricht, aber dieser Claymore kann nur von Grunt verwendet werden.

Die Feuerrate der Claymore ist sehr niedrig, ebenso wie ihre Munitionskapazität. Es hält nur eine Runde pro Clip und hat eine Basis-Kapazität von 10 Reservemunition, die mit dem Rüstungspaket auf 11 und durch Forschungs-Upgrades auf 20 aufgerüstet werden kann. Es verursacht einen Grundschaden von 50,1 und verursacht 1,25 Prozent Bonusschaden gegen Schilde, Rüstungen und biotische Barrieren. Es ist ideal gegen kleinere Feinde, aber da das Spiel voranschreitet und One-Shot-Kills schwieriger werden, ist die Claymore nicht annähernd so nützlich wie andere Schrotflinten.

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Die Geth-Plasma-Schrotflinte

Von allen Schrotflinten ist die Geth Plasma Shotgun für Schüsse aus großer Entfernung deutlich genauer. Bei einer Feuerrate von 174 U/min dauert es zwei Sekunden, um vollständig aufzuladen und kleine Cluster-Runden supraleitender Projektile abzufeuern. Bei Kontakt zersplittern diese Geschosse und Strombögen zwischen den Teilen, um Plasma zu erzeugen, das dann die elektrischen Ladungen in Schilden und biotischen Barrieren unterbricht und 1,5 Prozent Bonusschaden verursacht. Es ist jedoch nicht annähernd so nützlich gegen Rüstungen und verursacht nur ein Prozent Bonusschaden. Es hält fünf Schuss pro Clip, mit einer Reservemunitionsbasiskapazität von 10. Dies kann durch das Rüstungspaket auf 11 oder durch Forschungs-Upgrades auf 20 aufgerüstet werden.

Die Tatsache, dass Squadmates keine aufgeladenen Schüsse abfeuern können, macht es für sie etwas weniger effektiv, aber die ungeladenen Runden sind immer noch stark genug, dass die Geth-Plasma-Schrotflinte eine anständige Waffe für jeden ist, der sie führen kann. Es wurde zur Verfügung gestellt durch die Feuerkraftpaket DLC, aber käuflich über die Wissenschaftsstationen in Legendäre Ausgabe .

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