Mass Effect 2 Schwere Waffen sind Kraftpakete, die massiven Schaden anrichten können, obwohl sie nur begrenzt einsetzbar sind. ME2 ist das erste Erscheinen schwerer Waffen, und während es einige gibt, die leicht zu finden sind, sind einige nicht in Sichtweite und können übersehen werden. Wie bei anderen Waffen im Spiel können Spieler schwere Waffen aufrüsten, jedoch nur, um eine erhöhte Munitionskapazität zu erhalten, was nützlich ist, da sie ansonsten nur über sehr begrenzte Munition verfügen.
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Möglicherweise erkennen Sie hier nicht alle Waffen, wenn Sie den DLC nicht beim ersten Mal gekauft haben. Doch die bevorstehende Mass Effect Legendary Edition enthält alle bisher verfügbaren DLCs. Genießen Sie die neuen Waffen, wenn Sie es noch nicht getan haben, und schnappen Sie sich diesmal den Rest.
M-100 Granatwerfer
Dieser Granatwerfer hatte ursprünglich einen Codex-Eintrag, aber er wurde aus dem endgültigen Spiel herausgeschnitten. Der M-100 Granatwerfer ist eine Waffe der alten Schule, die einfach Granaten abfeuert. Es wird angeblich von Vorcha bevorzugt, aber Sie sehen nie wirklich, dass einer von ihnen es im Spiel verwendet.
Diese Waffe ist nicht zu übersehen, da sie Teil des Tutorial-Levels ist, wenn Shepard mit Hilfe von . aus der Einrichtung des Lazarus-Projekts flieht Miranda Lawson . Sie weist Shepard ausdrücklich an, es zu ergreifen. Es ist offensichtlich eine gute Streuwaffe, und wenn Sie Upgrades erhalten, erhalten Sie mehr Granaten zum Abfeuern. Anstatt Granaten zu zünden, feuert die Waffe sie in einer geraden Linie ab, was die Verwendung erleichtert. Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, da sie sowohl Teamkollegen als auch Feinden schaden können. Es kann Gruppen großen Schaden zufügen und hat Boni gegen Rüstungen, Schilde und Barrieren.
Lichtbogenprojektor
Dieses wurde erhalten, indem Sie sich einfach beim Cerberus Network von Mass Effect 2 angemeldet haben, einem Nachrichtendienst, der ursprünglich mit dem Spiel geliefert wurde. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Service Teil der Legendary Edition sein wird, daher wird der Arc Projector dem Spieler wahrscheinlich nach der Prolog-Quest oder der ersten Begegnung mit dem Illusive Man ausgehändigt. In der Originalversion erhält Shepard eine E-Mail von Illusive Man über die Waffe und wie sie erhalten wurde; Danach wird es in Shepards Arsenal erscheinen.
Diese Waffe ist eines der vielen Dinge, an denen Cerberus arbeitete und wurde schließlich während eines Kampfes gegen die Geth getestet. Es ist eine einzigartige Waffe, die einen elektrischen Bogen auf ein Ziel abfeuert, das auch auf nahe Gegner springen kann. Da es elektrisch ist, funktioniert es am besten gegen synthetische Feinde und Schilde, obwohl es organische Stoffe ohne Schutz beschädigen und betäuben kann. Es verursacht jedoch nicht viel Schaden, was es eher zu einer Gebrauchswaffe macht. Es muss vor dem Abfeuern aufgeladen werden, was die Verwendung riskant machen kann.
ML-77 Raketenwerfer
Diese schwere Waffe wird nach einmaliger Aufrüstung von schwerer Waffenmunition auf der Normandie zugänglich und kostet 5000 Iridium. Diese Upgrades erhalten Sie an verschiedenen Stellen im Spiel, je nachdem, in welcher Reihenfolge Sie Missionen ausführen und ob sie gefunden werden. Das erste Upgrade kann für 2500 Iridium gekauft werden. Es kann dank seiner Fähigkeit, direkt auf sein Ziel zuzusteuern, ernsthaften Schaden anrichten, obwohl es für Shepard nicht so zu funktionieren scheint. Hoffentlich ist das in der . behoben Legendäre Ausgabe . Wie der Granatwerfer hat auch der ML-77-Raketenwerfer zusätzlichen Schaden gegen Panzerung, Schilde und Barrieren.
Der ML-77-Raketenwerfer ist eine ziemlich nützliche Waffe, auch wenn er nicht so explosiv ist wie der M-100-Granatwerfer. Diese Waffe wird normalerweise unter Blue Suns-Söldnern gesehen, und im Gegensatz zum Vorcha und dem Granatwerfer verwenden sie diese Waffe tatsächlich im Spiel. Sein Codex-Eintrag verweist auch auf DRM, da es aufgrund seiner Fabrication Rights Management (FRM)-Technologie angeblich schwer zu duplizieren ist.
Kollektor-Partikelstrahl
Diese Waffe kann während der Hauptmission auf Horizon gefunden werden. Es taucht an drei verschiedenen Orten auf, aber wenn Sie diese verpassen, erhalten Sie es sowieso am Ende der Mission. Die erste ist ganz am Anfang auf eine Stasiskapsel im Freien rechts neben einem Gebäude gelehnt. Der zweite befindet sich in der Nähe einer verschlossenen Tür, die sich öffnet, nachdem eine Welle von Sammlern besiegt wurde. Der dritte ist in Sichtweite, nachdem er das Gebäude verlassen hat, um in die letzte Schlacht der Mission einzutreten, um Shepard zu helfen, Wellen und Wellen von Feinden zu bekämpfen.
Der Collector Particle Beam ist dank seines Collector-Ursprungs die einzigartigste schwere Waffe im Spiel. Obwohl es die Frage aufwirft: Ist es eine modifizierte protheanische Waffe oder wurde sie geschaffen, nachdem die Sammler zu Knechten der Reaper wurden? Die Ingenieure der Normandy konnten sie aufgrund ihrer unbekannten Technologie nicht nachbauen. Es feuert einen Strahl ab, solange der Auslöser gedrückt wird, und gewinnt im Laufe der Zeit von selbst Energie zurück, was es zu einer effizienten Einzelzielwaffe macht. Es erhält auch höhere Angriffsboni für Schilde und Barrieren als die vorherigen Waffen.
M-622 Lawine
Diese mächtige Waffe kann nach dem zweiten Upgrade von Heavy Weapon Ammo und dem Kauf auf der Normandy für 15.000 Iridium erhalten werden. Auch hier können Upgrades in verschiedenen Reihenfolgen je nach besuchten Orten gefunden werden. Das zweite Upgrade kostet 5000 Iridium und schaltet den M-622 Avalanche Kauf frei.
Dies ist eine elementare schwere Waffe wie der Arc Projector, die jedoch eine bogenförmige Eisbombe abfeuert. Es ist nicht wirklich eine Granate, sondern eine kondensierte Form von Materie, stark gekühlt in einer Blase, die beim Aufprall in gefrierende Flüssigkeit explodiert. Es ist in der Lage, ungeschützte Feinde einzufrieren und verursacht keinen Schaden durch befreundetes Feuer. Einige eingefrorene Feinde können zusätzlichen Schaden durch Waffen erleiden, da das Eis organisches Gewebe und synthetische Systeme verwüstet. Es verhält sich ähnlich wie der M-100 Granatwerfer, kann aber mehr Schaden austeilen, schneller feuern und hat einen unglaublich hohen Bonusschaden gegen Schilde, Barrieren und Rüstungen.
M-451 Feuersturm
Diese Waffe wird während der Loyalty Mission von Zaeed gefunden, die ursprünglich eine kostenlose DLC-Mission war und in der Legendäre Ausgabe . Nachdem Sie während der Mission eine wichtige Paragon- oder Renegade-Entscheidung getroffen haben, begeben Sie sich in den nächsten Raum, in dem der Feuersturm auf die Leiche eines Söldners der Blue Suns trifft. Einfach abholen und los gehts.
Der Firestorm ist im Grunde ein High-Tech-Flammenwerfer mit geringem Munitionsverbrauch. Durch die Kombination eines alten menschlichen Werkzeugs zum Säubern von Vegetation und gestohlener turianischer Technologie war das Ergebnis ein mit Napalm betriebener Flammenwerfer. Es hat eine kurze Reichweite, kann aber problemlos Rüstung entziehen und verursacht zusätzlichen Schaden gegen Schilde und Barrieren. Es ist ideal gegen Mechs und andere gepanzerte Feinde. Es hat natürlich auch die Macht, Dinge in Brand zu setzen, bei organischen Stoffen Panik zu verursachen und brennbare Fässer und andere Sprengstoffe zu entzünden. Kunststoffe sind jedoch ziemlich feuerbeständig und nehmen weniger Schaden.
M-920 Kain
Diese Waffe ist nach dem Kauf des dritten Upgrades für schwere Waffenmunition verfügbar. Wie alle diese Upgrades können sie in beliebiger Reihenfolge gefunden werden. Nachdem es gefunden wurde, kann das Upgrade auf der Normandy für 7500 Iridium erworben werden. Der M-920 Cain kann dann für zusätzliche 25.000 Iridium erworben werden.
Der M-920 Cain ist im Wesentlichen eine Kombination aus Fallouts Fat Man Atomwerfer und DOOMs BFG. Anstatt jedoch Kern- oder Höllenenergie zu verwenden, ME2s Nuklearwaffe verwendet Partikelbeschleunigung und Massenwirkungsfelder, um eine explosive Kugel zu verändern. Es verursacht bei weitem den meisten Schaden von allen ausgerüsteten Waffen im Spiel und hat eine große Wirkungsfläche, die die meisten Feinde mit einem Schuss bis zu höheren Schwierigkeiten treffen kann – sogar einige Bosse. Es verbraucht jedoch eine große Menge an Munition, was es im Allgemeinen zu einer Waffe für den einmaligen Einsatz pro Mission macht, es sei denn, schwere Waffenmunition wird nachgefüllt. Es kann auch befreundeten Feuerschaden verursachen, aber im Gegensatz zu Feinden können Shepard und ihre Truppkameraden damit leben.
M-490 Schwarzsturm
Die M-490 Blackstorm kann jederzeit nach der Flucht aus der Einrichtung des Lazarus-Projekts und einem Treffen mit dem Illusive Man erhalten werden, da sie einfach mit dem geliefert wird Terminus-Waffe und -Rüstung DLC. Ursprünglich war dieser DLC als Einzelhandelsbonus limitiert, wurde aber später für PC-Benutzer kostenlos zur Verfügung gestellt und wird im Lieferumfang enthalten sein Legendäre Ausgabe .
Blackstorm ist ein passender Name, da es sich im Wesentlichen um eine schwarze Lochpistole handelt. Die Technologie entstand, nachdem ein Mensch mit Asari-Kommandos gedient hatte und Zeuge ihrer biotischen Fähigkeit, Singularität, war. Es war ein gefährliches Verfahren, ein dichtes, sich bewegendes Masseneffektfeld zu erzeugen, dessen Perfektion sechs Jahre dauerte. Der Blackstorm hebt oder schleudert Feinde nicht nur wie Singularity, sondern zieht sie wie ein schwarzes Loch in seine Mitte und verursacht mehr Schaden, wenn sie näher kommen, bis er destabilisiert und explodiert. Es verursacht eine große Menge Schaden, einschließlich eines großen Bonusschadens an Schilden, Barrieren und Rüstungen, hebt jedoch nur Feinde ungeschützt an. Es kann auch Feinde hinter Deckung fangen und ermöglicht es Shepard, sich beim Aufladen und Schießen mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen.