Resident Evil Village: So entkommen Sie dem Schloss Dimitrescu

Achtung: Das Folgende enthält Spoiler für Resident Evil Village , Jetzt verfügbar.

Resident Evil: Dorf bringt Spieler in ein abgelegenes europäisches Dorf für eine Reihe fantastischer (und schrecklicher) Begegnungen mit einer Reihe grausamer und monströser Schurken. In die Rolle von Ethan Winters schlüpfen, müssen die Spieler das Titeldorf und seine Umgebung erkunden, um seine Tochter Rose zu retten.

Die erste echte Herausforderung, der die Spieler begegnen werden, ist das Haus Dimitrescu, das Zuhause der vampirischen Lady Dimitrescu und ihrer drei Töchter – wobei die Spieler einige tödliche Begegnungen überleben müssen, während sie das labyrinthartige Herrenhaus erkunden, um zu entkommen.

Kastanienbraunes Auge

Nachdem Sie sich im Salon (buchstäblich) vom Haken gelöst haben, begeben Sie sich in den nächsten Raum. Der Spieler kann die verschlossene Tür möglicherweise nicht verlassen, aber er kann durch ein Loch im Schornstein kriechen. Dies führt Sie in eine kleine Halle mit einer Statue einer Frau, die ein Kind hält. Ein bemerkenswertes Schmuckstück an ihrem Finger ist der Kastanienbraune Ring, den Sie mitnehmen können – der die Statue umdrehen und Ihnen ermöglicht, in eine Halle zu gelangen, die zur Haupthalle führt.

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Inspiziere danach den Ring unter deinen Schlüsselgegenständen in deinem Inventar, wo du tatsächlich das marmorgroße Schmuckstück vom Ring ziehen kannst. Auf diese Weise können Sie das Kastanienbraune Auge als Schlüssel für eine bestimmte Tür mit einer Marmorfläche im zweiten Stock der Haupthalle verwenden. Seien Sie jedoch vorsichtig – dies wird die Aufmerksamkeit von Bela Dimitrescu auf sich ziehen und Sie zur Flucht zwingen.

HALL DES KRIEGES

Nachdem Sie Bela ausgewichen sind, müssen Sie sich durch die Dungeons kämpfen und dabei gegen das schwerfällige, aber tödliche Moroaica kämpfen. Auf dieser Etage betreten Sie die Kriegshalle – die zunächst wie ein runder Raum mit einer großen Marmorätzung einer gewaltigen Schlacht erscheint. Eine Fackel erleuchtet den Raum von der Mitte, die vom Dach hängt. An den Rändern des Raumes befinden sich zwei kleine Holz Scheiterhaufen.

Ihr Ziel ist es, sie mit den Flammen der Fackel anzuzünden. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, Ihre Pistole herauszuziehen und Ihren Schuss so auszurichten, dass Sie ihn in Richtung der Fackeln schlagen können. Sie können auch in die Fackel laufen und versuchen, sie in den Scheiterhaufen zu zwingen. Mit einem einzigen sauberen Schuss können Sie sich jedoch schneller bewegen und eine Tür im Mosaik enthüllen, durch die Sie hindurchgehen können.

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WEINRAUM

Während Sie sich im zweiten Stock der Haupthalle bewegen, entdecken Sie den Weinraum, der freigeschaltet ist. Es gibt ein paar Bastelbedarf im Raum, aber das bemerkenswerteste Element ist ein verzierter silberner Weinflaschenhalter. Es erfordert, dass eine spezielle Flasche darin platziert wird, um sie zu aktivieren. Nachdem Sie sich durch die Dungeons und die Kriegshalle gekämpft haben, wird Bela Sie finden und Sie in einen Bosskampf zwingen. Nachdem Sie sie besiegt haben, finden Sie eine Küche mit der Flasche Sanguis Virginus in einem Topf mit Blut.

Nehmen Sie die Flasche und kehren Sie zum Weinraum zurück – und schalten Sie einen kleinen Raum mit dem Hofschlüssel auf, der einen völlig neuen Bereich des Hauses öffnet. Beachten Sie jedoch - Bela zu töten und in den Innenhof zu gelangen, bedeutet, dass Lady Dimitrescu und ihre anderen Töchter nach Ihnen suchen und versuchen werden, Sie zu ermorden, sollten sie Sie in den Fluren finden. Wenn Sie entdeckt werden, rennen Sie so schnell wie möglich in einen anderen Bereich der Karte – vorzugsweise in den Ladenbereich des Herzogs in der Haupthalle, da sie Ihnen nicht in diesen Bereich folgen.

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HALLE DER ABLUTION

Nachdem Sie sich durch den Hof und die Tür in der Nähe der Hoftore bewegt haben, finden Sie einen neuen Abschnitt des Schlosses, den Sie erkunden können. Dazu gehört die Waschungshalle im zweiten Stock des Gebäudes, in der Nähe von Lady Dimitrescus Privatgemächern (wo man sie über den Tod von Bela schreien hört). In der Halle der Waschung befinden sich vier Statuen – ein Mann auf einem Pferd, ein Rudel männlicher Bettler, eine vermummte Frau und eine schöne Frau in einem feinen Kleid und Hut. In der Mitte des Raumes befindet sich eine Blutlache.

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Um den Pool zu leeren, hängt an der Wand ein Rätsel, das den Spieler auf sein Ziel hinweist: 'Frauen sind blind für männliche Annäherungsversuche, aber die Armen sollen ihre Chance nutzen, ihrem Herrn ihre ausgesäte Prämie zu geben, damit bald der Wein kann' fließen.' Um das Rätsel zu lösen, muss der Spieler die Statuen an die entsprechenden Stellen drehen. Die beiden Frauenstatuen sollten sich direkt gegenüberstehen und von den männlichen Statuen wegschauen. Ebenso sollten die Bettler zu der Statue eines Mannes auf seinem Pferd gedreht werden – die so positioniert sein sollte, dass sie auf die vermummte Frau blickt. Dies wird die Blutlache entleeren und eine Tür freigeben, die in die Brennerei führt – und mehr von der Moroaica.

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PLANEN

Nachdem Sie aus der Brennerei entkommen und in die Hauptetagen des Herrenhauses zurückgekehrt sind, treffen Sie auf Dame Dimitrescu und gezwungen sein, vor ihr zu fliehen – aber erst nachdem sie Dimitrescus Schlüssel von einer Eitelkeit beansprucht hat, die sie auf dich geworfen hat, bevor sie dich in die Dungeons fallen lässt. Wenn Sie schließlich entkommen, können Sie Dimitrescus Schlüssel verwenden, um in die Opernhalle zu gelangen. Nachdem Sie sich in der Umgebung bewegt haben, die Moroaicas entsandt und Schrott zum Basteln gefunden haben, können Sie ein verziertes Klavier mit einem Musikstück entdecken.

Wenn Sie tatsächlich Noten lesen können, sollte dies ein einfaches Rätsel sein – da das Spiel erfordert, dass Sie die Melodie spielen und ein Geheimfach öffnen. Bemerkenswert ist jedoch, dass die Tasten nicht in schneller Folge gespielt werden müssen. Wenn Sie einen falsch machen, wird das Puzzle nicht zurückgesetzt. Für die weniger musikalisch Veranlagten ist die Kombination, von links gezählt, 15-12-14-13-13-16-15-16-17-17. Dadurch wird der Iron Insignia Key freigeschaltet, der für die weitere Erkundung erforderlich ist.

WERKSTATT

Das Atelier ist ein spezialisierter Abschnitt des Schlosses, in dem Dame Dimitrescu wird nicht folgen. Im Atelier finden Sie einen Zettel, der Ihnen sagt, dass Sie die fünf Glocken dieser Kammer erklingen lassen sollen. Wenn Sie den Raum erkunden, müssen Sie fünf Glocken finden und jede mit Ihrer Pistole abschießen. Dies lässt sie klingeln und eine Flamme entzünden, was bedeutet, dass sie getroffen wurden. Die Glocken sind auf dem Tisch neben der Treppe zu finden, auf einer großen Vitrine, die zwischen den Zahnrädern durch die Wand, auf den von der Zimmerdecke hängenden Kronleuchter und durch das nahe Dachfenster hin und her schwingt.

Ein Porträt von Lady Dimitrescu wird sich bewegen, wenn Sie alle getroffen haben, sodass Sie auf den Dachboden gelangen und das F2-Gewehr entdecken können, das das Leben in Zukunft VIEL einfacher machen wird. Achten Sie jedoch darauf, welche Scharfschützengeschosse Sie für die Waffe finden können, da das F2-Gewehr eine sehr nützliche Waffe im ultimativen Kampf gegen Lady Dimitrescu ist. Dies führt Sie auch über die Dächer, wo Sie den fliegenden Samca-Kreaturen ausweichen und sie ausschalten müssen. Wenn Sie diesem Pfad folgen, wird ein Aufzug zurück in die Haupthalle geöffnet, während er auch weiter über das Schloss zur Maske des Zorns führt.

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DIE VIER MASKEN

Kurz nachdem Sie sich zunächst in die Große Halle begeben haben, ragen vier Engelsstatuen aus dem Boden - jeder ohne Kopf. Um Haus Dimitrescu zu entkommen, musst du alle vier 'Masken' finden, die auf die Statuen passen. Sie werden jedoch nicht einmal die erste Maske finden, bis Sie Bela getötet und der Halle der Waschung entkommen sind. Nachdem Sie von Lady Dimitrescu in die Dungeons gestoßen wurden und ihr trotz (kurzer) Entwaffnung entkommen sind, können Sie sich auf den Weg zu einem Raum machen, in dem sich eine große Statue befindet, die die Maske des Kummers hält. Wenn du es nimmst, wirst du zum Hof ​​zurückkehren – der jetzt von Moroaica wimmelt. Die anderen drei Masken können in beliebiger Reihenfolge mitgenommen werden.

Die Maske der Freude kann in der Halle der Freude gefunden werden, kurz nachdem Sie Daniela in der Bibliothek besiegt und in die Haupthallen zurückgekehrt sind. Wenn Sie in die Haupthalle zurückkehren, können Sie durch die Kastanienbraune Augentür zurücklaufen und Dimitrescus Schlüssel verwenden, um die Halle des Vergnügens zu betreten, um die anschließende Maske des Vergnügens zu nehmen – aber Sie können den Raum nicht mit der Maske in Ihrem . verlassen Besitz. Folgen Sie stattdessen dem Pfad durch den Schornstein, um Cassandra, die letzte der Dimitrescu-Töchter, zu finden und zu besiegen. Wenn Sie den Tierschädel von der nahe gelegenen Wand ziehen, können Sie den Nagel in Ihrem Inventar entfernen und dann den Schädel auf die Statue legen und die Tür öffnen. Die letzte von ihnen, die Maske der Wut, befindet sich auf dem Weg, den Sie nach Abschluss des Ateliers über die Dächer des Gebäudes nehmen.

Sobald Sie alle vier Masken haben, kehren Sie in die Haupthalle zurück und legen Sie die Masken in den nachfolgenden Statuen ab, um die Tür aufzuschließen und sich auf den Weg zum Turm der Anbetung zu machen – und dein ultimativer Bosskampf mit Lady Dimitrescu . Schauen Sie jedoch vorher beim Herzog vorbei, um sich mit allen Vorräten einzudecken, die Sie benötigen – und unternehmen Sie weitere Erkundungen nach Schätzen, wenn Sie dies wünschen, da das Herrenhaus abgesperrt wird, sobald Lady Dimitrescu ist besiegt.

Resident Evil Village wurde von Capcom entwickelt und veröffentlicht und ist ab sofort für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC und . erhältlich Google-Stadien .

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