Der nächste Mass Effect sollte es den Spielern ermöglichen, ihre Rasse zu wählen

Massenwirkung hat eine der größten und interessantesten Science-Fiction-Einstellungen im gesamten Gaming-Bereich. Es ist auch eines, das Spieler immer nur mit den Augen der Menschen gesehen haben, entweder als die neuen Kinder im galaktischen Block in der ursprünglichen Trilogie oder als Anführer eines bahnbrechenden Plans in Andromeda . Während es am Anfang sinnvoll gewesen sein mag, Menschen als Protagonisten zu besetzen, um den Spielern die kühne neue Galaxie von Bioware vorzustellen, sind diese Zeiten längst vorbei.



Massenwirkung ist ein bekannter Name in Gaming, eine ebenso ikonische Marke Hallo oder Überzeugung eines Attentäters . Da die Spieler sich jetzt ihrer Umgebung bewusster sind, sollte das nächste Spiel der Serie diese Vertrautheit nutzen und sie als eine der vielen außerirdischen Rassen spielen lassen.





Eines der besten Dinge an RPGs ist die Freiheit, die sie bieten. Die Spieler haben nicht nur die Möglichkeit, in jedem Spiel Entscheidungen zu treffen, sondern sie können auch Charaktere erstellen und Spielstile entwickeln, die für sie geeignet sind. Spiele wie Drachenzeit und Baldurs Tor 3 machen einen fantastischen Job und geben den Spielern eine breite Palette verschiedener Rassen und Klassen, als die sie spielen können. Massenwirkung mag im letzteren gelingen, aber mit ersterem hat es immer gekämpft.



Wie bereits erwähnt, gab es gute Gründe, mit menschlichen Protagonisten zu beginnen. Die ursprüngliche Trilogie war in erster Linie eine Geschichte über die Menschheit, die einen Platz in der Galaxie findet, und ihren Kampf, ihren Wert zu beweisen. Dies machte die Spielerfigur Commander Shepard zum Helden der Idee, da sie die besten, wenn nicht unbedingt edelsten Aspekte der Menschheit repräsentierten. Ab Mass Effect 3 , ihre Geschichte ist abgeschlossen.





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Da Shepards Geschichte vollständig erzählt ist, hätte die Serie frei sein sollen, neue Ideen zu erforschen und den Spielern interessantere Entscheidungen zu bieten. Mass Effect: Andromeda schien genau diese Vorstellung zu ärgern, warb sich als Neubeginn der Serie, drehte sich aber immer noch stark um den Menschen. Da allgemeiner Konsens ist, dass Ryder Shepards Blitzschlag nicht gerade zweimal gemacht hat, vielleicht beim nächsten Massenwirkung Es wäre besser, es nicht ein drittes Mal zu versuchen. Das soll nicht heißen, dass Menschen überhaupt nicht spielbar sein sollten, nur dass sie eine Wahl unter vielen sein sollten.

Ein wiederkehrendes Thema der Massenwirkung Franchise ist, dass Menschen am besten sind, wenn sie neben anderen Rassen stehen, aus ihren Erfahrungen lernen und gleichzeitig ausgrenzende Ideale in Frage stellen. Diese Zusammenarbeit ist für die Serie so entscheidend, dass zum Zeitpunkt der Mass Effect 3 , es war der entscheidende Faktor dafür, ob der Spieler das beste Ende erzielen konnte oder nicht. EIN Massenwirkung Spiel, in dem die Menschheit nur eine von vielen heroischen Rassen ist, würde diese Geschichte perfekt abschließen und zeigen, wie sie sich so in die Gesellschaft integriert haben, dass ihre Anwesenheit so normal ist wie das Atmen.

Diese Designentscheidung wäre auch eine fantastische Möglichkeit, Spieler einen Helden bauen zu lassen, der ihren Spielstil am besten widerspiegelt. Während die Leistungen der Menschheit in der gesamten Serie sicherlich beeindruckend sind, haben die anderen Rassen auch viel zu bieten. Es wird seit Jahren behauptet, dass die biotische Macht der Asari unübertroffen ist und nur wenige Dinge der zerstörerischen Kraft eines Krogans widerstehen können. Berücksichtigen Sie spätere Ergänzungen wie den heimlichen Drell und den adaptiven Vorcha, und es wird immer klarer, dass diese Rassen viel Potenzial für ein abwechslungsreiches und interessantes Gameplay haben.

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Zum Verdienst der Serie, Mass Effect 3 's Multiplayer-Modus hat dies berührt. Es hatte eine Vielzahl verschiedener Rassen- und Klassenkombinationen, die alle zeigten, was die Bewohner der Galaxis in einem Kriegsgebiet tun konnten. Der Kampf ist jedoch nur ein Teil der Massenwirkung Erfahrung. Die Möglichkeiten, Rollenspiele als etwas anderes als ein Mensch zu spielen, sind leider begrenzt, und das bleibt eine der größten verpassten Chancen der Serie.

Massenwirkung Die Überlieferung ist voll von Beschreibungen darüber, wie sich verschiedene Rassen wie die Turianer und Salarianer verhalten, woran sie glauben und warum sie sich so organisieren. Obwohl die Fans viele Vertreter dieser Rassen kennengelernt haben, sind sie noch nicht wirklich etwas anderes als ein Außenstehender. Es könnte eine ausgezeichnete Sache sein, sie als eine Person zu spielen und ihre Entscheidung darüber zu informieren, welche Entscheidungen sie während der gesamten Geschichte treffen können um jede Erfahrung besser zu personalisieren und einen Wiederspielwert zu bieten, indem die Spieler ermutigt werden, neue Möglichkeiten zu erkunden.

ZU Massenwirkung Ein solches Projekt würde sicherlich viel Arbeit bedeuten, besonders wenn die Geschichte wachsen würde groß genug für Fortsetzungen . Aber es wäre auch ein unglaublich einzigartiger und wichtiger Teil des Franchise. Es gibt so wenige wirklich hervorragende Weltraum-RPGs, die den Spielern die Möglichkeit geben, den Kosmos durch außerirdische Augen zu sehen. Massenwirkung Die Führung an dieser Front würde wirklich eine Mission sein, an die man sich erinnern wird.

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