Mass Effect Guide: Sarens Einrichtung auf Virmire überfallen

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Mass Effects Die Virmire-Mission ist die Hälfte der Geschichte und eine der besten Missionen im ersten Spiel. Es gibt nicht nur einen Einblick in Sarens Motive, sondern ist ein allgemeiner Überlieferungsmüll, sobald er sich in der Anlage befindet, was bedeutet, dass es Spoiler geben wird. Wir empfehlen, zu warten, bis Sie diesen Punkt im Spiel erreicht haben, es sei denn, Sie möchten wirklich wissen, was auf Sie zukommt.



Nach Abschluss von zwei der drei Plot-Missionen -- Finde Liara T'soni , Feros: Geth-Angriff oder Noveria: Geth-Interesse – Shepard wird vom Rat eine Übertragung über Saren erhalten. Sie werden eine teilweise Nachricht von einem salarianischen Infiltrationsteam auf dem Planeten Virmire weiterleiten. Von hier aus kann Shepard sich entscheiden, sofort zu gehen oder noch etwas in der Galaxis zu stöbern und andere Quests zu erledigen, aber da Sie hier sind, nehmen wir an, Shepard ist unterwegs. Bereite ein Team vor, um gegen viele Geth und ein paar Kroganer zu kämpfen.

Deaktivieren Sie den AA Tower und gehen Sie zum Salarian Camp

Verteidigungstürme umgeben die Basis und verhindern, dass die Normandy den Standort des salarianischen Infiltrationsteams erreicht. Stattdessen wird Shepards Team mit den Mako abgesetzt und muss auf dem Weg zum Lager die Türme deaktivieren. Der Weg ist geradlinig, aber Geth wird versuchen, Sie aufzuhalten. Unterwegs treffen Sie auf drei Torhäuser, die zu Fuß geräumt werden müssen. Sie haben alle ein ähnliches Layout, und in jedem finden Sie einen Flur, der zu einem Raum mit den Türsteuerungen führt, um den Mako durchzulassen. Das zweite Torhaus hat auch die Geth-Konsole, um die AA-Türme zu deaktivieren. Achten Sie darauf, an diesen Kontrollpunkten nach Gegenständen Ausschau zu halten. Machen Sie sich keine Sorgen um Kreuzungen auf dem Weg; sie alle führen in die gleiche richtung. Joker wird Shepard über Funk senden, dass er auf dem Weg zum Salarianer-Lager ist, nachdem er die Türme deaktiviert hat.

Im Camp gibt es eine Zwischensequenz mit Ashley, Kaidan und dem Anführer des Infiltrationsteams, Captain Kirrahe. Er hatte mehr Unterstützung erwartet, aber mit der unklaren Nachricht ist Shepard alles, was gesendet wurde. Er informiert Shepard über die Situation und über Sarens Einrichtung, die Kroganer für seine Armee züchtet. Wenn Sie Wrex rekrutiert haben, wird er nach der Einrichtung und dem Genophage fragen und heftig gegen dessen Zerstörung protestieren. Sie können jetzt das Lager erkunden und in einem der Zelte bei einem Salarianer-Händler einkaufen, bevor Sie mit Wrex sprechen, um Fortschritte zu erzielen.

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Wrex und der Genophage

Diese kleine Nebenquest ist eigentlich einer der größten Momente der Serie. Shepard muss sich Wrex stellen, was einige Wege gehen und möglicherweise einige wichtige Paragon- oder Renegaten-Punkte verdienen kann. Wenn Sie sich Sorgen machen, weil Wrex seine Schrotflinte abfeuert, können Sie Ashley bitten, bereit zu sein, falls die Dinge nach Süden gehen, aber es ist nicht erforderlich. Wenn Sie Wrex' Mission, seine Familienrüstung zu finden, bereits abgeschlossen haben, wird es Ihnen leichter fallen, ihn dazu zu bringen, auf die Vernunft zu hören.





Wenn Sie versuchen, ihn davon zu überzeugen, auf Shepards Seite zu stehen, wählen Sie positive und Zauberoptionen, um Wrex, den gezüchteten Kroganer, davon zu überzeugen, dass er unter Sarens Einfluss steht. Ihn dazu zu bringen, herumzukommen, bringt satte +28 Paragon ein. Eine Renegade-Option sagt Wrex, nicht naiv zu sein, was +9 Renegade einbringt, aber das gleiche Story-Ergebnis liefert.

Wenn Sie sich nicht für Wrex interessieren oder große Abtrünnige-Punkte wollen, kann Shepard seine Hand mit negativen Antworten und Einschüchterungsoptionen erzwingen. Sie können Ashley signalisieren, ihn zu erschießen, oder Shepard erschießen lassen, um einen großen +25 Abtrünnigen zu verdienen. Danach können Sie wählen, ob Sie für +2 Paragon etwas Nettes sagen oder ihn für +2 Abtrünniger abwerfen möchten. Wenn Shepard nicht genug Charme oder Einschüchterung hat, kann der Streit zu lange andauern und damit enden, dass Ashley ihn erschießt, wenn sie bereit ist. Dies öffnet eine zusätzliche Dialogoption über das Kommandieren und gibt +8 Paragon.





In einem anderen Ergebnis, wenn Sie auf Virmire ankommen, ohne Garrus oder Liara rekrutiert zu haben, wird Wrex immer vorbeikommen, um den Grund zu sehen. Dies ist beabsichtigt, da der Verlust von Wrex Ihnen nicht genügend Gruppenmitglieder zur Verfügung stellen würde, um Virmire zu vervollständigen.

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Infiltrieren Sie Sarens Basis

Erkunde das Lager nach Gegenständen und Kodexeinträgen, bevor du mit Kirrahe in einem der Zelte sprichst, um die Mission fortzusetzen. Nachdem er den Plan zur Sprengung der Anlage erklärt hat, wird er Shepard sagen, dass er eines ihrer Truppmitglieder für den Angriff braucht und es ihnen überlässt, Kaidan oder Ashley zu wählen. Seien Sie gewarnt, wer auch immer Sie wählen, wird für den Rest der Mission nicht verfügbar sein, um in Ihrem Team zu sein. Sie erhalten eine letzte Chance, sich fertig zu machen; Sprich andernfalls erneut mit Kirrahe, um die Mission zu starten.

Warum wurden Parks und Erholung abgesagt?

Shepards Team wird sich einschleichen, während Kirrahes Team mit einem Frontalangriff ablenkt. Sie werden zuerst auf einen kleinen Turm stoßen, der von Geth bewacht wird. Besiege sie und gehe optional ihren Weg, um eine Konsole zu finden, um ihre Kommunikation zu deaktivieren und +2 Paragon zu verdienen. Verlassen Sie den Turm und folgen Sie dem Weg rechts oder gehen Sie unter dem Turm hindurch. Sie kommen an eine Kreuzung; Während beide den gleichen Weg führen, unterscheiden sich die Feinde auf jedem Weg.

Als nächstes kommen Sie zu einem Uplink-Tower. Kümmere dich um die Wachen und unterbreche die Verbindung auf dem Dach, um Geth-Satelliten zu stören, und verdiene ein weiteres +2 Paragon. Gehen Sie weiter, bis ein Mitglied des anderen Teams Geth Flyers oder fliegende Feinde erwähnt. Wenn Sie sicherstellen möchten, dass Kirrahe die Mission überlebt (und ein weiteres +8-Paragon verdienen), gehen Sie nach Norden zur Tankstelle, bevor Sie die Hauptanlage erreichen. Zerstören Sie hier die Drohnen und den Panzer, bevor Sie sich auf den Weg zurück oder nach Westen zum Eingang der Basis machen.

Räumen Sie den Eingang frei und treten Sie durch die Tür rechts von der Brücke ein oder entschlüsseln Sie den Eingang links eine Rampe hinunter, die einige Feinde umgeht und Sie zur Wartungsbucht führt. Wenn Sie nach links gegangen sind, können Sie trotzdem zum Basiseingangsbereich gehen, um einen Alarm zu umgehen und feindliche Truppen zu Kirrahes Team umzuleiten. Diese Aktion führt zum Tod von Kirrahe, was Shepard +9 Renegaten einbringt, oder Sie können Kirrahe retten und verdienen +8 Paragon. Sie können dorthin gelangen, indem Sie in die obere Ebene gehen und am Sicherheitsbüro vorbei zum Lagerhaus gehen. Diese Option befindet sich auf dem Weg durch den anderen Eingang.

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Zellblöcke

Sie können zu den Labors oder Zellenblöcken gehen, aber wir empfehlen, Zellenblock A und dann B zu durchlaufen, um auf einige zusätzliche Charaktere zu stoßen. Gehen Sie nach rechts vom Aufzug, um Zellenblock A zu erreichen und die Feinde dort zu besiegen, einschließlich der indoktrinierten salarianischen Wissenschaftler. Shepard wird einem Mitglied des gefangenen Salarianer-Teams begegnen, das einige interessante Informationen über andere hier durchgeführte Forschungen hat. Shepard kann ihn für +2 Paragon rauslassen oder für +9 Abtrünniger dort lassen; Alternativ können Sie zuerst die Renegade-Option und dann die Paragon-Option wählen. Wenn er mit ihm spricht, hat Shepard Zugang zu den anderen Haftzellen, in denen seine gebrochenen Teammitglieder festgehalten werden. Du kannst sie für +2 Paragon dort lassen oder für +2 Abtrünnige töten. Gehen Sie nach der Begegnung den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und gehen Sie zum Zellenblock B links vom Aufzug.

Hier triffst du auf ein anderes, weniger glückliches salarianisches Teammitglied. Wenn man ihn loslässt, erhält Shepard +8 Paragon, während man ihn verlässt, erhält man +2 Abtrünniger. Danach können Sie zum anderen Ende des Raums und hinunter zum Lagerraum und zur Wartungsbucht gehen, wenn Sie diesen Bereich nicht früher erkundet haben. Gehe zurück zum Basiseingang und nimm den Aufzug nach unten zu den Genophage Labs.

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Die Labore

Feinde werden dich nicht sofort bemerken, was dir die Möglichkeit gibt, in Position zu gehen. Die Hüllen in der Eindämmung werden während des Kampfes freigesetzt; ansonsten ist der kroganische Arzt die Hauptbedrohung. Besiege die Feinde und durchsuche den Raum nach Gegenständen, bevor du durch den Ausgang in der Nähe des Zentrums des Labors gehst. Wenn die Brücke oben ist, gehen Sie zurück in die Labors und greifen Sie auf die Geth-Konsole auf der linken Seite zu. Überqueren Sie die Brücke und gehen Sie links in das Sicherheitsbüro, wo Sie einen Asari-Wissenschaftler finden. Sie kann Shepard weitere Informationen über die Indoktrination und die Einrichtung geben, einschließlich des Zugangs zu Sarens Kommunikationsturm. Danach können Sie wählen, ob Sie sie für +9 Abtrünnige töten oder sie am Leben lassen möchten. Durchsuchen Sie das Büro, bevor Sie den Aufzug zum Kommunikationsturm nehmen.

Hier triffst du auf ein zweites Leuchtfeuer, das Shepard aktivieren kann und ihm mehr Visionen gewährt. Gehen Sie zum oberen Laufsteg und interagieren Sie mit den roten Paneelen für eine unerwartete, aber unglaubliche Begegnung und Unterhaltung. Wenn der Austausch vorbei ist, gehen Sie den Weg zurück, den Sie gekommen sind, und überqueren Sie den Laufsteg, nachdem Sie das Sicherheitsbüro verlassen haben. Schalte die Feinde aus und gehe in den Tunnel, der zum Hauptlevel führt.

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Deaktiviere Flak-Geschütze und bewaffne die Nuke

Plündere hier den unteren Bereich, bevor du weiter nach oben gehst. Ein Teamkollege wird einige Flak-Geschütze kommentieren, die Sie deaktivieren müssen, um die Normandy zu schützen. Schalte hier mehr Geth und Kroganer aus, bevor du auf das Geth-Terminal auf der oberen Plattform zugreifst. Plündern Sie das Gebiet und aktivieren Sie den Aufzug, aber seien Sie vorbereitet. Feinde werden heranreiten, um Shepard zu überraschen. Sobald sie aus dem Weg sind, bringen Sie es zu den Krogan-Zuchtplätzen. Kämpfen Sie sich bis zu dem Ort durch, an dem Shepard auf die Normandie trifft und wen auch immer nicht mit Kirrahe geschickt wurde. Sie werden die Atombombe platzieren, wenn das andere Truppmitglied sagt, dass sie Hilfe benötigen. Sie können Shepards Team ein letztes Mal wechseln, bevor Sie sich auf den Weg machen.

Gehen Sie nach Süden und rechts durch einen weiteren Graben von Feinden. Am Ende nehmen Sie den Aufzug in den westlichen Teil der Hauptebene. Der Weg ist geradlinig, besiege einfach Feinde und sammle unterwegs Gegenstände ein. Eine Zwischensequenz wird ausgelöst, und Sie werden vor einer wichtigen Entscheidung stehen. Geth umschwärmt Ashley und Kaidan und Shepard hat nur Zeit, einen zu retten. Wähle deine Präferenz und entschuldige dich für +2 Paragon oder lass es für +2 Renegade einfach klingen. Je nach Wahl gehst du entweder weiter zum AA-Turm oder gehst zurück zum Bombenstandort.

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Konfrontation mit Saren und Flucht

Entferne alle Geth, auf die du stößt, und Saren wird erscheinen. Sie erhalten weitere Informationen und einige Auswahlmöglichkeiten für Paragon und Renegade. Sagen Sie ihm, dass er bereits gefallen ist und bitten Sie ihn, Ihnen für +2 Paragon zu helfen, oder sagen Sie ihm, dass er für +2 Abtrünniger verwendet wird. Am Ende des Gesprächs wird Saren von seiner schwebenden Plattform aus angreifen. Bis auf Warp und Stasis ist er immun gegen Biotika. Nachdem er genug Schaden genommen hat, entkommt Saren und Shepard macht dasselbe mit der Normandy und lässt Kaidan oder Ashley zurück.

Zurück an Bord der Normandy wird Shepard das gesamte Team befragen. Wenn es vorbei ist, fragt Joker, ob Shepard mit dem Rat sprechen möchte, damit Sie einige letzte Paragon- oder Abtrünnigen-Punkte für diese Mission verdienen. Wenn Sie fragen, ob sie einen Beweis für Shepards Begegnung benötigen, und den Rat bitten, ihnen zu vertrauen, erhalten Sie jeweils +2 Paragon, während Sie ihnen sagen, dass sie eine Wanderung unternehmen sollen, erhalten Sie +2 Abtrünnige. Wenn Sie Captain Kirrahe gerettet haben, wird er an Bord der Normandy im Hangar sein, um mit ihm zu sprechen.

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