Mass Effect - Prologue: Find the Beacon Walkthrough

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Nach einer gefühlten Ewigkeit, Mass Effect: Legendary Edition ist endlich bei uns. Als Remastering der ikonischen Weltraum-Opern-RPG-Trilogie für eine neue Generation von Spielern sieht die geschichtsträchtige Mass Effect-Saga besser denn je aus und ist jetzt einfacher zu spielen als je zuvor.





Massenwirkung ist kein Spaziergang im Park, aber es ist ein Spiel, das jeder mit nur wenig Aufwand beherrschen kann. Das Spiel beginnt mit einer Shakedown-Mission für die Crew des SSV Normandy SR-1 auf dem Weg zum idyllischen Eden Prime. Einige Besatzungsmitglieder haben jedoch bemerkt, dass die Mission ein wenig stark besetzt ist, um ein einfacher Shakedown zu sein.

PROLOG: AUF DER NORMANDIE

Als das Spiel beginnt, erhält Shepard den Befehl, sich bei Captain Anderson auf der Brücke zu melden. Auf Ihrem Weg werden Sie einige Mitglieder der Normandy-Crew treffen. Sie können ein kurzes Gespräch mit Kaidan Alenko und dem Schiffspiloten Joker führen, der erklärt, dass er Spectres nicht traut. Wenn du Joker zustimmst, erhältst du +2 Paragon-Punkte, während das Abwischen der Crew dir +2 Renegade-Punkte einbringt. Diese Punkte sind wichtig für dein Durchspielen und wie NPCs auf dich reagieren; ein Paragon Shepard wird geliebt und vertraut, während ein abtrünniger Shepard gehasst und gefürchtet wird.

Auf Ihrem Weg durch die Normandie haben Sie zuerst die Gelegenheit, mit dem Schiffsnavigator Pressley zu sprechen. Sie können mit Pressley über die Anwesenheit eines Turianers an Bord diskutieren und feststellen, dass er Bedenken hinsichtlich eines nichtmenschlichen Wesens auf dem Schiff hat. Sie können hier nichts tun, um Pressleys Meinung zu ändern, aber dies ist das erste gute Beispiel für den Aufbau von Welten im Universum von Mass Effect.

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Gleich hinter Pressley finden Sie Corporal Jenkins und den Schiffsarzt Doktor Chakwas. Sprechen Sie mit ihnen über die Mission, und Sie haben die Möglichkeit, Jenkins Meinung zu der bevorstehenden Mission zu besprechen, die er sehr gerne weiterführt. Sie haben die Möglichkeit, Jenkins Begeisterung für +2 Paragon zu unterstützen, oder Sie können ihn dafür schelten, dass er der Mission für +2 Abtrünniger keine Priorität einräumt.





Auf der Brücke sprechen Sie mit dem Turian Spectre, Nihlus und Captain Anderson, wo Sie Hintergrundinformationen zu den Spectres, den Geth und der eigentlichen Mission auf Eden Prime erhalten. Ein Leuchtfeuer der uralten Protheaner-Rasse wurde entdeckt und die Allianz möchte es zur Untersuchung in die Zitadelle zurückbringen. Sie werden auch erfahren, dass die Mission als Evaluierung für Shepard dient; Nihlus stellt Shepards Namen vor, um das erste menschliche Spectre zu sein. Bevor Sie jedoch zu sehr auf die Idee eingehen, greift Joker ein, um alle wissen zu lassen, dass Eden Prime angegriffen wird.

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MISSION: GEHE ZUR AUSGRABUNGSSTELLE

Sobald Sie auf Eden Prime gelandet sind, finden Sie im Osten ein Upgrade-Kit und gehen dann den nördlichen Pfad zur Ausgrabungsstätte entlang. Gleich hinter dem Hügel stoßen Sie auf einen Hinterhalt von Geth Recon Drones. Shepard und Kaidan können problemlos mit ihnen umgehen, aber Jenkins wird bei der Begegnung getötet. Kaidan wird sich um den Körper kümmern; Sie können angeben, dass Jenkins für +2 Paragon-Punkte eine angemessene Beerdigung verdient, oder Sie können Jenkins' Tod ablehnen, um sich für +2 Abtrünnige-Punkte auf die Mission zu konzentrieren.

Gehen Sie nach links, um ein weiteres Upgrade-Kit zu holen, und folgen Sie dann dem Pfad. Sie erhalten im Rahmen des Tutorials einige weitere Aufklärungsdrohnen zur Steuerung Ihres Trupps. Dann treffen Sie Gunnery Chief Ashley Williams. Williams ist mitten im Kampf gegen Geth Recon Drones und Geth Troopers. Sobald Sie den Bereich geräumt haben, können Sie mit Williams sprechen, um mehr darüber zu erfahren, was passiert ist. Wenn Sie bedenken, dass Sie ein Mann am Boden sind, haben Sie die Möglichkeit, Ashley mitzubringen. Wenn Sie sie bitten, sich Ihnen anzuschließen, erhalten Sie +4 Paragon-Punkte; Alternativ können Sie auch widerstehen, Williams für +4 Renegade-Punkte mitzubringen. Für welche Wahl Sie sich auch entscheiden, sammeln Sie das Upgrade-Kit und die Truhe in der Nähe ein und fahren Sie dann weiter zur Ausgrabungsstätte.

Auf der Ausgrabungsstätte erhalten Sie einen weiteren kurzen Tutorial-Abschnitt über das Deckungssystem des Spiels und werden mit weiteren Geth-Truppen konfrontiert. Räumen Sie den Bereich frei, greifen Sie nach der Truhe rechts neben der Ausgrabungsstätte und untersuchen Sie die Stätte selbst. Shepard wird bemerken, dass das Beacon hier war, aber es wurde verschoben.

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MISSION: UNTERSUCHUNG DES FORSCHUNGSCAMP

Nachdem er das fehlende Beacon untersucht hat, wird Nihlus Ihnen mitteilen, dass er sich zu einem Raumhafen fortbewegt. Folgen Sie dem Pfad entlang des Hügels zum nahegelegenen Forschungslager, wo eine Zwischensequenz einen neuen Feindtyp vorstellt: Husks, die schrecklichen, verwandelten Leichen der toten Lagermitglieder.

Sobald Sie sich um die Husks gekümmert haben, untersuchen Sie die beiden Anhänger in der Umgebung. Der linke hat eine Kiste, während der rechte eine leicht verschließbare Tür ist. Im Inneren treffen Sie zwei zivile Wissenschaftler, Dr. Weaver und Dr. Manuel. Sie können sie nach dem Beacon fragen, von dem sie Ihnen mitteilen, dass es zum Raumhafen gebracht wurde, aber insbesondere Dr. Manuel scheint erschüttert zu sein. Wenn Sie nett zu den Überlebenden sind, erhalten Sie +2 auf Paragon-Punkte, aber wenn Sie mit Manuel energischer sind, erhalten Sie +2 Abtrünnige-Punkte.

Sobald Sie mit den Überlebenden gesprochen haben, verlassen Sie den Campingplatz und folgen Sie dem Weg zur nächsten Zwischensequenz.

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MISSION: FAHRE ZUM SPACEPORT

Wenn Sie sich dem Raumhafen nähern, werden Sie von weiteren Geth Recon Troopers und Husks angegriffen, die eine kleine Hütte umgeben. Suchen Sie in der Umgebung nach Vorräten und einem Schließfach und untersuchen Sie dann das Bauernhaus, in dem sich einige Zivilisten verstecken. Verhöre sie und du wirst anfangen, mehr darüber zu erfahren, was auf Eden Prime passiert ist. Im Laufe des Gesprächs werden sie enthüllen, dass sie eine Waffe haben, die sie in Vorräten gefunden haben, die sie geschmuggelt haben.

Sie erhalten ein paar Bezaubern- und Einschüchtern-Optionen, die ersten in Ihrem Durchspielen. Wenn Sie beim Aufsteigen Punkte in die Kategorien Bezaubern oder Einschüchtern gelegt haben, können Sie diese möglicherweise verwenden. Andernfalls erhalten Sie eine allgemeine Antwort, die Shepard bereitstellen wird. Benutze zweimal Bezaubern für +4 Paragon-Punkte oder zweimal Einschüchtern für +4 Abtrünnige. Alternativ können Sie Einschüchtern, dann Bezaubern für +2 Paragon oder Bezaubern, dann Einschüchtern für +2 Abtrünniger. Wie Sie Ihren Shepard spielen, liegt ganz bei Ihnen, dank der binären Natur des Paragon/Renegade-Systems.

Sobald Sie beim Bauernhaus fertig sind, gehen Sie den Hügel hinunter zum Weltraumbahnhof, wo Sie gerade ein Feuergefecht verpasst haben. Du wirst einen Zivilisten treffen, Powell, der, habe das Ganze miterlebt und sagt Ihnen, wo das Beacon ist. Sie haben die Gelegenheit, mit Powell zu besprechen, was er gesehen hat und warum er der einzige Überlebende des Vorfalls ist. Wenn Sie von den Zivilisten im Farmhouse von Powell erfahren haben, können Sie ihn nach Schmuggel fragen; Er wird verraten, dass er einige zusätzliche Granaten hat, die Sie über Bezaubern oder Einschüchtern von ihm erhalten können. Wenn Sie nur nett zu Powell sind, erhalten Sie +2 zu Paragon; Alternativ kannst du ihn für +2 Abtrünnige als Feigling ausrufen.

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MISSION: NEHMEN SIE DEN ZUG

Gehen Sie von Cole um die Ecke und begeben Sie sich zum Bahnsteig. Unterwegs werden Sie einige Geth-Aufklärungssoldaten sowie mehrere weitere Soldaten sehen, die entlang des Zuges auf Sie warten. Glücklicherweise gibt es viel Deckung und viele Möglichkeiten, Ihre neuen Granaten auszuprobieren. Vergiss nicht, deine Squadmates nach oben zu bewegen, um dir auch etwas von der Hitze zu nehmen. Erreichen Sie das Ende und aktivieren Sie die Plattform, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Bei Ihrer Ankunft wird eine Zwischensequenz mit aktivierten Sprengladungen abgespielt. Sie haben einen aktiven Timer, um vier Ladungen zu deaktivieren, aber die Gegend wimmelt von Geth.

  1. Die erste Ladung erfolgt direkt beim Aussteigen aus dem Zug. Diese sollten Sie ohne Probleme deaktivieren können.
  2. Die zweite Ladung befindet sich oben auf der Rampe, die vom Bahnsteig führt; Sobald Sie die Spitze der Rampe erreicht haben, überprüfen Sie den linken und den hinteren Bereich, der in einer Ecke versteckt ist.
  3. Der dritte Angriff hat ein paar Geth zwischen Ihnen und ihm, aber ein paar Scharfschützenrunden und Biotik sollten dies zu einer leichten Aufgabe machen. Sie finden es versteckt in einer Nische zu Ihrer Linken, während Sie den Weg hinuntergehen.
  4. Die letzte Ladung findet geradeaus am Ende der Plattform statt, eingebettet hinter ein paar Kisten.

Bis Sie sich auf den Weg zur letzten Anklage gemacht haben, sollten Sie die unmittelbare Geth-Bedrohung beseitigt haben, also deaktivieren Sie diese, um zu verhindern, dass alle Beweise in Rauch aufgehen.

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Nachdem Sie die letzte Ladung deaktiviert haben, suchen Sie nach einer Kiste in der Nähe der Rampe und gehen Sie dann zur Plattform hinunter, wo Sie das Leuchtfeuer in der Ferne sehen. Hier gibt es minimalen Geth-Widerstand; Nehmen Sie sie heraus und erkunden Sie zuerst die Gegend. Ganz links von der Plattform befindet sich ein leicht verschließbarer Stauraum, ein weiterer leicht verschließbarer Stauraum an der Rampe und eine Kiste links neben dem Beacon.

Sobald Sie das Gebiet geplündert haben, untersuchen Sie das Leuchtfeuer, um die nächste Zwischensequenz zu erhalten. Die Galaxis ist in großer Gefahr, aber Commander Shepard hat vielleicht gerade den einzigen Hinweis bekommen, um alle darin zu retten. Eden Prime liegt hinter dir, aber der Krieg fängt gerade erst an.

Mass Effect: Legendary Edition wurde von Bioware entwickelt und von EA veröffentlicht und ist am 14. Mai 2021 für PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X|S und PC erhältlich.

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