10 seltsame Regeln zum Duellieren in der ersten Staffel von Yu-Gi-Oh!

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Wenn der Yu-Gi-Oh! Die zweite Anime-Serie begann zuerst, die Dinge waren nicht so klar wie heute. Das Spiel selbst hatte sicherlich Regeln und daher war es nur sinnvoll, all diese für den Anime aus dem Fenster zu werfen. Während Yu-Gi-Oh! Anime hielt sich nie wirklich zu nahe an die eigentlichen TCG-Regeln, der Duelist Kingdom-Bogen war nicht einmal annähernd daran, ein etabliertes Regelwerk zu haben.



Nun, nicht die Spielregeln, wie wir sie heute kennen, das steht fest. Heute werden wir alle verrückten Regeln durchgehen, die das Spiel zu diesem Zeitpunkt (in der Show) tatsächlich implementiert hat. Lassen Sie uns hineinspringen.

10Keine Ehrungen

Warum genau war Beaver Warrior ein fester Bestandteil von Yugis Deck, wenn Tribute Summoning in Staffel 1 keine Rolle spielte? Jedes Deck war bis zum Rand mit schwachen Monstern gefüllt, was seltsam ist, da man im Duelist Kingdom nie ein Monster als Tribut anbieten musste, um ein mächtiges zu beschwören.

Dies war nur irgendwie seltsam, da es bedeutete, dass es keine Kosten/Risiken gab, wenn mächtige Monster auf das Spielfeld beschworen wurden. Trotzdem, ja, bitte benutzen Sie weiterhin Baby Dragon, Joey. Du machst das großartig.

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92000 LP

Duelist Kingdom Duels sollten sich wahrscheinlich ziemlich schnell bewegen (um die Dinge spannend zu halten), und so begannen die Spieler mit nur 2000 LP. Angesichts der Tatsache, dass Duels mit 4000 LP manchmal bis zu sechs Episoden dauern konnten, machte dies durchaus Sinn. Außerdem waren viele Duelle in der ersten Staffel voller Unsinn, wie zum Beispiel Yugi, der herauszufinden versuchte, ob und warum in ihm eine zweite Person lebt (vernünftige Fragen), und Ghost Kaiba, also mussten wir sicherstellen, dass wir Zeit dafür hatten kleine Momente.

Ghost Kaiba war offensichtlich für die Handlung von entscheidender Bedeutung. Erinnerst du dich, dass Yugi und Kaiba einmal betrogen haben, um ihn zu schlagen? Gute Zeiten.





8Keine direkten Angriffe

Nein, vergiss das alles. Duelle werden sich überhaupt nicht schnell bewegen, da Sie Ihren Gegner im Duelist Kingdom überhaupt nicht direkt angreifen können. Dies ist an eine andere Regel gebunden, auf die wir später noch eingehen werden, aber dies war nur ein sehr seltsames Element der Show.

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Dies bedeutete, dass die Spieler nie in großer Gefahr waren, da die Monster, die die 2000 Lebenspunkte mit einem einzigen Treffer auslöschen könnten, sowieso nicht angreifen konnten.

7Feldboni

Feldboni waren ein Element von Duellen außerhalb der Burg, das Monstern, die sie brauchten, nur Vorteile verschaffte, aber es war absolut keine Plotrüstung. Normalerweise würden diese Änderungen darin bestehen, dass Monster Angriffspunkte erhalten und bestimmte Zaubersprüche stärkere Fähigkeiten haben.

Sie wurden wirklich immer dann verteilt, wenn eine Karte einen Boost oder eine Zauberkarte brauchte, um einfach etwas zu tun, was sie wirklich nicht tat. Wann ist das nicht passiert in Yu-Gi-Oh, obwohl? Das ist hier einfach selbstverständlich.

6Ein Angriff pro Runde

Im Duelist Kingdom konnte nur ein Monster pro Runde angreifen, eine weitere Regel, die Pegasus implementiert hat und die scheinbar nichts hinzuzufügen scheint, sondern die Dinge insgesamt verlangsamt.

Diese Regel hat tatsächlich dazu geführt, dass schwärmende Decks wie die Harpyien des Finalisten Mai Valentine's viel von ihrem Vorteil verloren haben, da die meisten Monster einfach nur da saßen und während des größten Teils des Duells nichts taten.

5Schaden bei Effektzerstörung

Da im Duelist Kingdom keine direkten Angriffe möglich sind, müssen dennoch Life Points verloren gehen, oder? Nun, dieses kleine Urteil hat das möglich gemacht. Wenn ein Monster durch einen Karteneffekt zerstört wird, verliert der Besitzer Life Points in Höhe der Hälfte seines Angriffs. Ja, das macht absolut Sinn, genau wie alles andere auf dieser Liste.

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Total. Dieses Urteil könnte den Ausgang von Duellen stark beeinflussen und war etwas, das wir mit dem Abschluss von Duelist Kingdom nie wieder gesehen haben, wie einige andere Einträge aus dieser Liste.

4Offene Verteidigungsposition

Dies ist ein Trend, der sich während der gesamten Serie fortsetzte, aber das Beschwören in die offene Verteidigungsposition war in Duelist Kingdom nie ein Problem. Warum sollten Sie Ihren Gegner auf Trab halten, wenn Sie ihm stattdessen einfach das böse Normale Monster zeigen könnten, das er gleich vernichten wird?

Dies machte im Anime nie viel Sinn, da jedes Mal, wenn jemand eine Karte in verdeckter Verteidigungsposition spielte (wie Sie es tun sollen), dies automatisch als sehr skizzenhafte Taktik angesehen wurde und die Karte sofort zerstört werden musste und Dort. Yugi, wenn du weiterhin Big Shield Gardna spielst, dann zumindest Set.

3Muss ein Monster auf dem Spielfeld haben

Falls du derzeit keine Monster auf dem Spielfeld hast, musst du bis zum Ende deines Zuges eines beschwören können. Wenn Sie dazu nicht in der Lage sind, verlieren Sie das Duell. Diese Regel hilft zu verhindern, dass die Regel ohne direkte Angriffe missbraucht wird, um Ihre Gegner aufzuhalten.

Daher wurde diese vernünftige Regel erstellt, um eine unvernünftige Regel zu kompensieren, die anfangs irgendwie seltsam war. Gut in Ordnung, dann.

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zweiMakiu

Dieser Eintrag heißt Makiu, weil... nun, was genau war der Kartentext auf diesem Ding? Diese Karte musste mit einer Bedienungsanleitung für die 187 verschiedenen Dinge geliefert werden, die sie tun konnte. Makiu war nicht die einzige Karte, die sich so verhielt. Es gab auch Fälle wie Multiply und Living Arrow, die einfach das zu tun schienen, was Yugi in diesem Moment beschloss.

Oh, und wie können wir Toon World vergessen? Diese Karte war buchstäblich nur eine Lüge, die Pegasus im Laufe der Zeit erfunden hatte. Während Makiu nur ein Beispiel für diesen Fall ist, waren diese Karten im Duelist Kingdom weit verbreitet.

1Interaktion mit der Umwelt

Dann gab es noch mehr Unsinn. Erinnern Sie sich daran, dass der riesige Soldat aus Stein einmal den Mond angegriffen hat? Vergiss das nie. Karten, die mit der Umgebung interagieren konnten, schienen in Duelist Kingdom eine Sache zu sein, aber inwieweit sie dies konnten, war nie wirklich klar.

Para und Dox benutzten eine Karte, um das gesamte Feld in ein völlig anderes Spiel zu verwandeln, also was genau waren hier die Grenzen? Duelist Kingdom machte wirklich nicht viel Sinn, oder? Trotzdem war es gerade deshalb unterhaltsam.

NÄCHSTER: Yu-Gi-Oh: Die 10 besten Duellanten der Serie

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