D&D: Mordenkainens Foliant der Feinde spielbare Rassen, erklärt

Mordenkainens Foliant der Feinde ist eine ältere Ergänzung für Dungeons ' Die fünfte Ausgabe konzentrierte sich hauptsächlich auf die Erweiterung der Überlieferungen für verschiedene Arten von verschiedenen expanding D&D Rennen und Gruppen. Das Buch bietet auch zusätzliche Unterrassen für mehrere bestehende D&D Rassen, sowie eine neue Rasse in Form der Gith.



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Jede dieser Unterrassen bietet unterschiedliche Geschmacksrichtungen für die Rassen, die sie ergänzen, und sie können spannende Werkzeuge sein, um verschiedene Arten von Charakteren zu erstellen. Rassenmerkmale sind ein wichtiger Bestandteil von 5e 's Charaktererstellung, obwohl die kürzlich veröffentlichte Tashas Kessel von allem macht sie flexibler. Lassen Sie uns auf jeden Fall die verschiedenen Optionen aufschlüsseln, die in der Foliant der Feinde und wie Spieler sie möglicherweise nutzen möchten.





Sägen

Die Gith sind eine völlig neue Rasse, die in der Foliant der Feinde , und sie haben einen der einzigartigsten Ursprünge. Sie arbeiteten ursprünglich unter der brutalen Tyrannei der Mindflayers, aber als sie sich befreiten, blieben sie eine außerplanare Rasse. Sie zerstreuten sich unter tausend verschiedene Flugzeuge und in zwei Fraktionen geteilt, die Githyanki und die Githzerai, Gruppen, die philosophisch uneins über die Richtung waren, in die sie ihre Zivilisation führen sollten.



Die Githyanki sind ein kriegerisches und kriegerisches Volk, das sich durch die Eroberung verschiedener Rassen und die ständige Jagd nach Mindflayern auszeichnet. Sie erlangen leichte und mittlere Rüstung sowie Langschwert-Fähigkeiten. Außerdem erhalten sie die Zauber Spring und Misty Step für mehr Mobilität. Inzwischen glauben die Githzerai an esoterische Überlegungen und wissenschaftliche Verfolgung. Sie gewinnen einen Vorteil gegen Rettungswürfe, die sie verzaubern oder erschrecken würden, sowie die Zauber Schilde und Gedanken entdecken zur Verteidigung und zum Sammeln von Informationen.





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Durgar

Duergar sind eine Art Zwerg, der durch eine blutige Rebellion gegen Gedankenschinder verändert wurde, die sich von ihren an der Oberfläche lebenden Brüdern stark unterscheiden. Sie erhalten eine überlegene Dunkelsicht, um zu erklären, wie weit sie im Untergrund leben, ähnlich wie Drow . In einer weiteren Ähnlichkeit mit Drow gewinnen sie Sonnenlichtempfindlichkeit, was bei Kämpfen, die bei hellem Licht stattfinden, ein großer Nachteil sein kann.

Ihre anderen, auffälligeren Fähigkeiten kommen in Form von Duergar Belastbarkeit und Magie. Die Duergar-Resilienz ist wie die Zwergen-Resilienz (die einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Gift bietet), aber sie bietet auch den gleichen Vorteil gegen die verzauberten und gelähmten Zustände. Duergar Magic gibt ihnen die Fähigkeit, mehrere mächtige Zaubersprüche zu wirken, darunter Unsichtbarkeit und Person vergrößern. Person vergrößern kann den Schaden für Nahkampf-Builds stark erhöhen, während Unsichtbarkeit ein großartiger Fluchtknopf für jeden Charakter in seinem Arsenal ist.

eladrin

Eladrin sind Elfen, die von der Magie der Jahreszeiten und der Feywild beeinflusst werden, was zu einer ursprünglicheren, chaotischeren Natur führt. Ihr charakteristisches Merkmal ist die Fey-Step-Funktion, mit der sie sich als Bonusaktion bis zu 9 m teleportieren können. Dies ähnelt dem Zauber Nebelschritt, aber da es kein Zauber ist, können Zauberwirker ihre Mobilität nutzen use und jeden anderen Zauber im selben Zug. Je nachdem, auf welche Jahreszeit sie eingestellt sind, haben einzelne Eladrin möglicherweise unterschiedliche Eigenschaften für ihren Fey Step. Herbst-Eladrin bezaubert Kreaturen in der Nähe, wo sie landen, während Winter-Eladrin sie erschrecken. Frühlings-Eladrin kann stattdessen eine andere Kreatur teleportieren, und Sommer-Eladrin verursacht Feuerschaden, wo sie landen.

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Seeelfen

Seeelfen sind Elfen, die sich über Generationen an das Leben in Gewässern gewöhnt haben, seien es Flüsse, Seen oder Meere. Sie gewinnen ein Medley verschiedener Fähigkeiten, um sich mechanisch mit dieser Idee zu verbinden. Sie beherrschen verschiedene Waffen, die zum Fischen verwendet werden können, einschließlich Speer, Dreizack und Netz. Seeelfen haben auch eine inhärente Schwimmgeschwindigkeit von 9 Metern und können unter Wasser atmen.

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Ihre letzten Eigenschaften beziehen sich beide auf die Sprache, von denen eine die Fähigkeit ist, Aquan, die Sprache der Wasserelementare, zu sprechen. Ihre andere (vielleicht nützlichere) Eigenschaft lässt sie mit allen Tieren mit einer angeborenen Schwimmgeschwindigkeit sprechen, obwohl sie nur einfache Ideen mitteilen können. Dies ähnelt dem Druidenzauber Mit Tieren sprechen, und obwohl er restriktiver ist, ist es immer noch eine Fähigkeit, die kreative Spieler nutzen können.

Shadar-Kai

Shadar-Kai sind eine andere Art von Elfen, deren Ursprünge und Geschichte tief mit einer extraplanaren Entität der verbunden sind Vergessene Reiche -- die Rabenkönigin. Einst eine Elfenkönigin von immenser Schönheit und magischer Kraft, stieg die Rabenkönigin zur Göttlichkeit auf, um den ineinander verschlungenen Kampf zwischen den beiden traditionellen Göttern des Elfenpantheons, Corellon und Lolth, zu beenden. Die Shadar-Kai sind die Elfen, die sie bei ihrem Aufstieg unterstützt haben.

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Als die Rabenkönigin in die albtraumhafte Dimension von Shadowfell gezogen wurde, wurden ihre treuen Anhänger mitgezogen. Sie sind resistent gegen nekrotischen Schaden und können sich 9 Meter teleportieren, mit einer Funktion, die dem Fey-Schritt des Eladrin sehr ähnlich ist. Als fast 'fünfte Saison' erhalten die Shadar-Kai einen einzigartigen Vorteil, wenn sie sich auf diese Weise teleportieren, und sie sind bis zu ihrem nächsten Zug gegen alle Arten von Schaden resistent.

Tiefengnom

Wie die Drow oder Duergar existieren Tiefengnome als Gegenstücke zu ihren oberirdischen Brüdern. Sie haben auch einen anderen Namen: Svirfneblin. Sie sind Isolationisten und neigen dazu, andere Rassen und die Konflikte zu vermeiden, die durch den Umgang mit ihnen entstehen könnten. Um besser im Underdark zu navigieren, wo sie leben, haben Deep Gnome eine 120-Fuß-Dunkelsicht. Ihre einzige andere bedeutende Eigenschaft ist die Gnome List, die ihnen einen Vorteil bei Intelligenz-, Weisheits- und Charisma-Rettungswürfen gegen magische Effekte verschafft. Dies ist ein erheblicher Teil der Rettungswürfe, die ein Charakter möglicherweise ausführen muss, da Weisheit neben Geschicklichkeit der häufigste Rettungswurf ist.

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Tiefling

Es gibt zwar viele Unterklassen in der Foliant der Feinde , keiner hat mehr Abwechslung als der Tiefling. Das Buch stellt neun neue Tiefling-Unterrassen vor, von denen jede eine höllische Verbindung zu einem anderen Lord der darstellt Neun Höllen . Jeder erhält Dunkelsicht und Feuerresistenz sowie eine besondere Eigenschaft, die die normalen Zaubersprüche ersetzt, zu denen Tieflinge Zugang haben.

Diese besonderen Eigenschaften passen zu einem anderen Thema. Glasya, Dispater und Fierna erhalten Zaubersprüche, die bei der Täuschung und Überzeugung helfen, während Baalzebul Zaubersprüche hat, die Feinde schwächen. Levistus' Zaubersprüche spiegeln die kühle Domäne des Lords wider und Mammon erhält nützliche Zaubersprüche. Schließlich haben Zariel und Mephistopheles Zugang zu Zaubersprüchen, die beleidigender Natur sind. Zwischen diesen acht verschiedenen Zaubersätzen (zusätzlich zum Tiefling-Standard) können Spieler den Fokus ganz einfach für ihren Charakter anpassen.

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