Queens of Darkness: Warum dein nächster D&D-Charakter ein Drow sein sollte

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Drow oder Dunkelelfen waren beliebt Dungeons Monster, seit sie zum ersten Mal als böse Überraschung am Ende der Beilage von 1978 erschienen Gegen die Giganten . Die Heldentaten des mit zwei Krummsäbeln bewaffneten Rangers Drizzt Do'Urden, der vom Autor R.A. Salvatore geschaffen wurde, machten die Drow 1988 für immer zu den Lieblingen der Fans.





Jetzt in 5e, Mit einer Kombination aus mächtigen Fähigkeiten und coolen Einstellungen macht es Spaß, die Drow auch als Spielercharaktere mit ihrem eigenen Stil, ihrer eigenen Magie und ihrer eigenen Überlieferung zu verwenden. Um zu verstehen, warum die Drow so sind, wie sie sind, ist es wichtig zu verstehen, woher sie kommen.

Die Drow waren nicht immer dämonenverehrende Sklaven nehmende Räuber. Im Vergessenes Reich s, alle Elfen stammen von einer einzigen Feenlinie ab, die aus dem Lebenselixier des Elfengottes Corellon Larethian hervorgegangen ist, als er im Kampf mit den . verwundet wurde Ork-Gott Gruumsh . Eine dieser ersten Elfen hieß Lolth und es waren ihre Meinungsverschiedenheiten mit Corellon (die in dem Versuch gipfelten, ihre Gottheit zu töten), die dazu führten, dass alle Elfen in die Welt der Sterblichen verbannt wurden.

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Die Anhänger von Lolth wurden tief in den Untergrund getrieben, wo Jahrhunderte der Dunkelheit und weiterer Korruption durch Lolth sie in die Drow verwandelten. Lolth gewann weiter an Macht und wurde schließlich selbst zu einer monströsen Spinnengöttin und nutzte diese Macht, um ihre 'Kinder' unterjocht zu halten und sie anzubeten.

Sie werden es lieben, einen Drow zu spielen, wenn Sie es genießen, andere unbehaglich zu machen. In den meisten D&D Einstellungen ist die Drow-Zivilisation böse. Das muss in Ihrem Spiel nicht der Fall sein, aber die Drow-Gesellschaft wird typischerweise als beängstigend und erfolgreich in ihren dunklen Taten dargestellt. Dies macht sie zu hervorragenden Kampagnenschurken, gibt ihnen aber auch großes Potenzial als Antihelden, denen es an traditionellen heroischen Attributen fehlt, die aber (größtenteils) Dinge aus den richtigen Gründen tun. Solange Ihre Gruppe ausgereift und mit der Antihelden-Dynamik vertraut ist, kann dies eine lohnende Art zu spielen sein.

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Wenn Sie gerne auffallen, werden Sie es lieben, einen Drow zu spielen. Diese Dunkelelfen haben unterschiedliche Merkmale wie weißes oder silbernes Haar, Obsidian, violette oder dunkelgraue Haut und violette oder rote Augen. Drow, die noch nicht lange an der Oberfläche waren, werden wahrscheinlich schwarze Kleidung tragen, die sie in ihrer natürlichen Umgebung im Underdark tarnen würde. Es gibt viele Möglichkeiten, den Gruselfaktor zu verstärken, wenn Sie dies wünschen. Viele Drow wählen Spinnen als Vertraute, was den Spielern ein anderes Motiv zum Erkunden bietet.

Ein Drow zu spielen kann auch eine Gelegenheit bieten, gegen traditionelle Geschlechternormen zu spielen. Weibliche Drow sind in der Regel größer und körperlich stärker als Männer, und in Kombination mit Lolths Gunst sind Frauen in der typischen Drow-Kultur weitaus einflussreicher und sozial mächtiger. Dies ist eine interessante Dynamik, die Sie bei der Entwicklung Ihres Drow-Charakters berücksichtigen sollten.





In den meisten D&D Einstellungen werden Drow gefürchtet (wenn nicht sogar gehasst), so dass das Verbergen der wahren Natur deines Charakters eine Nebenherausforderung sein kann. Die Drow sind Außenseiter, selbst in Umgebungen, in denen Lolth und ihr korrupter Einfluss nicht berücksichtigt werden. Diese Kampagnen haben vielleicht keine bösen Gesellschaften von Dunkelelfen, aber sie neigen immer noch dazu, sie zu Ausländern mit seltsamen Bräuchen zu machen, wie z Eberron 's Umbragen Drow, oder in missverstandene Außenseiter wie Ravnica 's Devkarin-Elfen.

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Dunkelelfen sind nicht nur gefürchtet, weil sie selten zu sehen sind, sondern auch wegen ihres Arsenals an Werkzeugen. Da die Drow sich seit so vielen Generationen der seltsamen Underdark-Magie ausgesetzt haben, ist ein Teil dieser Magie auf genetischer Ebene in sie eingesickert. Dies verleiht Drow die latente Fähigkeit, das Licht auf verschiedene Weise magisch zu kontrollieren, z. B. indem sie Feinde in Feenfeuer umreißen oder sich in Dunkelheit hüllen.

Während Drow in diesen Einstellungen vielleicht nicht beschimpft oder gefürchtet werden, können sie sich dennoch fehl am Platz anfühlen. Das muss aber nichts Negatives sein. Selbst als Fisch außerhalb des Wassers kann Ihr Drow regelmäßig Wunder finden. Stellen Sie sich vor, Sie sehen zum ersten Mal den Nachthimmel nach einem Jahrhundert des Lebens in Höhlen oder fragen sich, warum das Überleben der Stärksten nicht das Gesetz des Landes ist. Im Underdark herrscht überall Gefahr, und so etwas wie „sicher“ gibt es fast nicht. Sogar die von Monstern verseuchte Oberflächenwelt könnte Ihrem Charakter im Vergleich dazu zahm erscheinen.

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Mehr,Lolth ist ein großartiger vorgefertigter Antagonist für jeden Charakter.Wenn Ihre Kampagne traditionelle Dunkelelfen verwendet, könnte Ihr Umgang mit der Dämonenspinnengöttin und ihrem üblen Einfluss ein wichtiger Bogen in der Entwicklung Ihres Charakters sein. Ein Drow-Held könnte ihre Hingabe an Lolth als notwendiges Übel umgehen, sich unter ihrem Einfluss aufreiben, es aber akzeptieren oder gegen sie rebellieren.

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Sie sollten einen Drow spielen, wenn Sie die Nacht bevorzugen und die Dunkelheit lieben. Drow können in der Dunkelheit doppelt so weit sehen wie die meisten anderen Rassen, was ihnen im Untergrund oder in der Nacht einen ernsthaften Vorteil verschafft. Am nützlichsten ist jedoch vielleicht die Tatsache, dass alle Dunkelelfen von Geburt an in mehreren Waffen ausgebildet und geübt sind. Das bedeutet, dass sogar Drow-Zauberer mit einer Handarmbrust schießen und mit einem Degen fechten können. Diese Fähigkeiten sorgen für beeindruckende Schurken und Waldläufer, aber Drow sind auch natürliche Zauberer und Hexenmeister. Der Preis, den Sie für eine solche Leistung zahlen, kann jedoch hoch sein, und die Empfindlichkeit eines Drow gegenüber natürlichem Sonnenlicht zwingt Sie dazu, zu Ihren eigenen Bedingungen und selten während des Tages zu kämpfen.

Einen missverstandenen, gefürchteten, aber potenziell heroischen Charakter zu spielen, kann großen Spaß machen. Jede Sitzung ist eine weitere Gelegenheit für Ihren Charakter, nicht hell zu leuchten, sondern dunkel zu glimmen. Denken Sie nur daran, Ihre Drohung und Gefühllosigkeit auf die Schurken der Kampagne zu richten und nicht auf Ihre armen, minderwertigen Mitabenteurer.

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