Dungeons & Dragons: Acererak, der bedrohliche Zombie-Zauberer, erklärt

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Es gab viele berüchtigte Dungeons Schurken, die Spieler seit der Premiere des Spiels gerne angreifen. Nur wenige Schurken beschwören jedoch die Furcht des hinterhältigen, untoten Zauberers Acererak herauf. Er wurde vom Architekten von D&D, Gary Gygax, entworfen und feierte seine Premiere als Hauptgegner im berüchtigten Grab des Schreckens . Er ist vor kurzem wieder aufgetaucht und hat seinen bisher schrecklichsten Plan im jüngsten Abenteuer der fünften Edition ausgeführt. Grab der Vernichtung .



Seine Gründung war das Ergebnis von Gygax' Frustration mit den Spielern in seiner Heimkampagne. Er war es leid zu sehen, wie sich die Helden durch jeden Kampf schlagen, und beschloss, einen Dungeon zu erschaffen, den er „das Abenteuer des denkenden Menschen“ nannte. Auf der allerersten Origins-Gaming-Convention im Jahr 1975 entfesselte er zum ersten Mal Acererak und seine sadistischen Todesfallen.

Es erwies sich als Erfolg, und 1978 wurde die Grab des Schreckens wurde auf Spieler losgelassen. Das Abenteuer ist legendär für seinen Schwierigkeitsgrad und wurde für jede nachfolgende Ausgabe der Fifth Edition neu angepasst. Im Grab des Schreckens , versuchen die Abenteurer, den Schatz eines versteckten Grabes zu plündern, wenn sie die Todesfallen darin überleben.

Acererak ist ein Lich, ein Zauberer, der sich weigert zu sterben und Nekromantie nutzt, um seine Seelen in einem Gefäß namens Phylakterium aufzubewahren. Ein Lich kann nicht wirklich zerstört werden, es sei denn, sein Phylakterium ist es auch. Acereraks Phylakterium wird zusammen mit seinen Schätzen tief in diesem Grab aufbewahrt, und der Lich hat das gesamte Gebäude manipuliert, um es sicher zu halten.

Über Acereraks Hintergrund wurde zunächst wenig gesagt, abgesehen von der Tatsache, dass er im Leben ein mächtiger Zauberer war, der in einem Bergfried auf dem Hügel lebte, der eines Tages sein Grab beherbergen würde. Er versklavte andere, um sein tödliches Labyrinth zu bauen, und tötete sie alle, als sie fertig waren. Dann zerstörte er den Bergfried und versteckte den Eingang zu seinem Grab. Sobald er wusste, dass sein Phylakterium in Sicherheit war, verließ Acererak, um andere Welten im Multiversum zu erkunden.

Wir haben endlich erfahren, was Acererak im Abenteuer der Fifth Edition 2017 auf all diesen anderen Welten macht. Grab der Vernichtung . Als geistlicher Nachfolger des Grab des Schreckens , nimmt es große Anstrengungen, um seine schrecklichen Motivationen und die verabscheuungswürdigen Anstrengungen, die er unternehmen wird, um seine Pläne durchzusetzen, zu konkretisieren.





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Acererak verbrachte unzählige Jahre damit, Kerker und Gräber voller Todesfallen zu bauen. Er würde sie absichtlich mit wertvollen Schätzen und mächtigen magischen Gegenständen füllen, um die Dummen und Mutigen anzulocken. Er tut dies teilweise, um die Seelen derer einzufangen, die in seinen Konstrukten sterben. Aber er tut es auch, weil es Spaß macht. Er gewinnt echte Genugtuung, indem er die Vorkämpfer des Guten überlistet und sie zu seinem eigenen Vergnügen zu einem grausamen Tod verdammt.

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Obwohl er fast allmächtig war, war Acererak nicht sehr daran interessiert, verehrt zu werden oder sich mit den Anforderungen seiner Anhänger auseinanderzusetzen. Warum ein Gott sein, wenn man einen erschaffen kann? Zu diesem Zweck würde er in den Besitz einer Abscheulichkeit gelangen, die Atropal genannt wird. Der abgeworfene, ungeformte Anfang eines dunklen Gottes, ein Atropal ist im Wesentlichen ein böser Fötus. Um die Entwicklung der Kreatur zu fördern und ihre Geburt sicherzustellen, musste er seinen alten Trick anwenden, Seelen einzufangen. Aber das Atropal brauchte viele Seelen, um es weit über Acereraks Bedürfnisse hinaus zu ernähren. Er brauchte alle Seelen, die er bekommen konnte, so schnell wie möglich.

Acererak konstruierte ein nekromantisches Gerät namens Soulmonger. Diese Maschine wurde entwickelt, um die Seelen der Toten aus einer ganzen Welt einzufangen und sie daran zu hindern, ins Jenseits zu gelangen. Diese Seelen werden dann dem Atropal zugeführt, wodurch sie für immer zerstört werden und Acererak der Geburt eines Gottes einen Schritt näher gebracht wird.

Alles, was er brauchte, war eine Welt voller lebender Seelen und einen sicheren Ort, um den Soulmonger und den Atropal, den er füttert, zu lagern. Er erinnerte sich an einen seiner Lieblingsverliese, einen von vielen in allen Realitäten. Dieser war auf dem Planeten Toril, der Welt der Vergessene Reiche tief im Dschungel von Chult.

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Vor langer Zeit wurde die Halbinsel Chult von stolzen Königreichen und Stadtstaaten bewohnt, die alle ihren Schutzgott Ubtao verehrten. Aber Ubtao verließ die Chultaner, und einige wandten sich ab. Die Bewohner der antiken Stadt Omu gerieten unter die Herrschaft von neun betrügerischen Göttern und verfielen in ein Leben voller mutwilliger Dekadenz und Ausschweifung.

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Sie wurden von Acererak völlig überrascht, der in die Stadt eindrang und die Trickstergötter tötete. Dann versklavte er die Omuaner und zwang sie, ein Grab für ihre falschen Götter zu bauen. Nachdem er fertig war, ermordete er die gesamte Bevölkerung von Omu und versiegelte sie in dem Grab, zu dem er sie gezwungen hatte. Sobald er fertig war, ging er in ein neues Reich, um den Prozess von vorne zu beginnen.

Acererak kehrte regelmäßig zum Grab der Neun Götter zurück, um die Fallen im Inneren zu aktualisieren. Er hielt dies für eine seiner schönsten Konstruktionen und einen angemessenen Ort für die Atropal, um sich zu verstecken und zu ernähren. Die Aktivierung des Seelentreibers führte zu dem, was die Leute von Toril den Todesfluch nannten, der die Auferstehungsmagie unterbricht und alle, die zurückgebracht wurden, zurückführt und verfällt.

Der Todesfluch erregte viel Aufmerksamkeit und die größten Geister in Toril identifizierten Chult als seinen Ursprung. Abenteurer strömten in Scharen auf die Halbinsel, aber Acererak war auch darauf vorbereitet. Er verbündete sich mit Ras Nsi, dem Anführer der kultischen, schlangenartigen Yaun-Ti, der sich in der verlorenen Stadt Omu niedergelassen hatte. Er nahm auch die Hilfe der Sewn Sisters in Anspruch, einem Zirkel sadistischer Hexen, die begierig darauf waren, seine Träume von der Geburt eines bösen Gottes zu verwirklichen.

Ob Acererak mit diesen Plänen gelingt oder nicht, hängt ganz vom Glück und der List der Helden ab, die ihm in der Grab der Vernichtung . Im Kern böse, Acererak ist so alt wie D&D selbst und wird Abenteurer noch jahrzehntelang terrorisieren.

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