10 Tricks zur Planung einer D&D-Sitzung (wenn Sie ein DM sind)

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Wenn Sie planen, D&D Abend mit ein paar Freunden, hier sind einige hilfreiche Tipps, die Ihnen bei der DM-Vorbereitung helfen. Du weißt nie, wann die Hälfte der Gruppe absagen wird und du musst eine Nebenquest machen oder ein sorgfältig ausgearbeiteter Plan, den du hattest, geht aufgrund der 'Kreativität' der Spieler in den Ruin.



Diese helfen Ihnen, Ihre Vorbereitung zu verfeinern und sich darauf zu konzentrieren, wer, was, wo, wann und warum, damit Sie im Spiel schnell von einer Sache zur anderen springen können. Den Überblick über alle beweglichen Teile zu behalten ist Ihre Aufgabe als DM Daher ist es immer am besten, sicherzustellen, dass auch wenn Sie alles ad-lib haben müssen, es noch im großen Ganzen zusammenpasst.

10Wer sind die NPCs

Matt Mercer hat einige tolle Rat Im Wesentlichen möchten Sie einige Macken aufbauen, die Sie für interessant halten, und diese dann NPCs zuweisen. Diese verleihen ihnen sofort Persönlichkeit und ermöglichen es den Spielern, sich eine Vorstellung davon zu machen, mit wem sie es zu tun haben. Diese Eigenschaften sollten mit der Rolle übereinstimmen, die diese Charaktere in der Stadt spielen sollen.

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Hier sind einige Beispiele: hochnäsige hochgeborene Beamte mit hohen Trillern in der Stimme, verschlafene Tavernenwirte, die mitten im Satz gähnen, oder ein freundlicher Stadtwächter mit Cockney-Akzent, der es juckt. Es wird den Spielern helfen, sich daran zu erinnern, wer wer ist, und eine gewisse NPC-Verbindung zwischen Spielern zu ermöglichen.

9Wer unter den NPCs ist wichtig

Sie möchten, dass bestimmte NPCs wichtiger sind oder mehr Einfluss auf die Charaktere haben als andere als DM. Es ist jedoch nicht einfach, die NPCs dazu zu bringen, diesen Effekt auf die Spieler zu haben, besonders wenn Ihre Gruppe voller Wildcards ist. Der einfache Weg besteht darin, sich im Voraus ein genaues Bild davon zu machen, wer die Questgeber und wichtigen NPCs sind, und dann mehrere verschiedene NPCs in die Lage zu versetzen, diese Rollen auszufüllen. Wer den Spielern unter den NPCs am besten gefällt (oder noch nicht ermordet hat), ist ab diesem Zeitpunkt VIP-NPC. Es hat keinen Sinn, einen gut gemachten Charakter in eine Rolle zu zwingen, nur um zu sehen, wie die Party ihn wegen seiner Stiefel ermordet und eine fantastische Suche ruiniert.





8Wofür sind die Spieler da?

Wie die Spieler zu diesem neuen Ort gekommen sind, ist von entscheidender Bedeutung: Sind sie nur auf der Durchreise und haben eine bestehende Quest? Sind sie ziellos und wandern auf der Suche nach Abenteuer und Beute hin und her? Antworten auf diese Fragen geben an, wie lange die Spieler wahrscheinlich an einem Ort bleiben und was sie dort wahrscheinlich tun werden.

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Eine Gruppe, die auf einer Expedition in Richtung Norden für Waren anhält, hat weniger Interesse an der Lösung von Kleinstadtproblemen als ziellose Weltverbesserer. Wofür die Spieler da sind, muss mit Ihrer Planung übereinstimmen. Ein wichtiger Gegenstand, den sie von einem renommierten Handwerker für eine bestehende Quest benötigen? Oh-oh, jemand hat die Handwerkerwerkzeuge gestohlen. Müssen Sie zu einem Heiler in die nächste Stadt? Oh-oh, die Städte, die plötzlich von einem Kraftfeld umgeben sind, müssen herausfinden, warum.

7Wie sind Ihre Spieler?

Messen Sie Ihre Spieler und ihre Charaktere. Wollen sie kämpfen oder Rätsel lösen? Beide? Wenn das, was in der Stadt präsentiert wird, sie nicht interessiert und sie nicht daran teilhaben wollen, sind das 45 Minuten bis 3 Stunden Planungsarbeit. Sie müssen sie mit Ihrem Wissen über ihre Interessen anlocken.

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Haben sie einen rechtmäßig guten Paladin? Sie müssen Gutes tun und einige Waisenkinder vor [hier das Böse einfügen] retten. Sie haben einen chaotischen Schurken, der Autorität hasst? Die [Autoritätsfigur der Region einfügen] gedenkt ihrer Herrschaft mit einem dekorativen Banner, das auf der Durchreise zu sein scheint, und in dieser speziellen Stadt für die Nacht, Zeit, sie zu verunstalten. Sind die Spieler damit zufrieden, Goblins zu erstechen? Fügen Sie einfach ein paar Kobolde hinzu.

6Wo ist dieser Ort/diese Stadt?

Die Gruppe wandert durch den Wald und sie kommt zu einer Stadt von Wüstenbewohnern, die in Sandsteinhütten leben, warte, was? Nein, das stimmt nicht. Die Dinge müssen natürlich voranschreiten, denken Sie an das Biom, in dem sich die Spieler befinden. Von dort aus können Sie eine zufällige Stadt bestimmen, auf die sie stoßen. Konzentrieren Sie sich auf die Wirtschaft, was bietet das Biom? Holz? Erz? Ist es eine Handelsstadt? Die Kultur ist wichtig, sind sie feindselig und militaristisch? Sind sie freundlich und kaufmännisch? Wenn Sie diese Dinge frühzeitig mit Beschreibungen von Häusern festlegen, können Sie den Spielern wirklich ein Gefühl für die Gebote und Verbote in der Stadt und mögliche Quests geben.

5Wo im Land sind sie?

Der politische und territoriale Hintergrund ist ein großartiges Werkzeug beim Geschichtenerzählen. Die Spieler als Gesetzlose in einem Gebiet oder als Teil einer verunglimpften Minderheit zu haben, ist eine großartige Möglichkeit, eine Quest zu beginnen. Bedenken Sie, was die offizielle Religion dieses Staates ist, sind irgendwelche Parteimitglieder in seinen Augen Ketzer? Finden Sie heraus, welche Art von Menschen den Staat bevölkern, ist er rein menschlich und werden alle anderen als „weniger“ angesehen? Wird die Stadt funktional von einem Räuberbaron geführt?

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Dies sind gute Möglichkeiten, um Spieler zu zwingen, harte Entscheidungen zu treffen und ihren Gesinnungen im Spiel zu folgen. Dies ist auch eine fantastische Möglichkeit, eine Partei voller rechtschaffener Weltverbesserer zu entfachen, indem eine Stadt voller böser / korrupter Personen ist und die gute alte D&D-Gerechtigkeit braucht. Das Umgekehrte ist auch wahr, eine böse Partei kann in einer Stadt auftauchen und entscheiden, dass die dort lebenden Leute sie noch nicht als Götter verehren, und das sollten sie ändern.

4Wann sind die Helden angekommen?

Timing ist alles; Wenn die Party auftaucht, kann das die Gesamtheit eines Abenteuers diktieren. Zauberer vor kurzem eingezogen? Tote beginnen herumzulaufen? Nun, das ist ein gutes Timing. Wird in der Stadt eine behelfsmäßige Mauer gebaut? Etwas, das nachts die Stadt überfällt? Vielleicht ist es nur ein jährliches Festival, das von der Stadt veranstaltet wird und es gibt Spiele für die Party, an denen sie teilnehmen können (und geheime Rituale aufzudecken). Übersehen Sie niemals einzigartige, zeitlich begrenzte Ereignisse.

3Wann sind wir rechtzeitig?

Wenn Sie viel los sind und nicht viel Zeit für die Vorbereitungen haben, werfen Sie die Party einfach durch eine Art Zeitschleife. Sagen Sie einfach, dass sie durch ein Sphinx-Versteck gegangen sind und jetzt einen anderen Ort in der Zeit haben.

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Von da an ist es für sie einfach, an einem anderen Ort / zu einer anderen Zeit wirkungslose Aktionen und Kämpfe durchzuführen, das einzige Ziel ist es, in ihre Zeit zurückzukehren. Sie können einfach sagen: „Sie waren Teil einer historischen Schlacht“, „Sie haben die Welt so gesehen, wie sie einmal war“ oder „So werden die Dinge sein, wenn Sie die X-Quest nicht bestehen“, um die Relevanz zu erklären.

zweiWarum tun die Spieler das?

Eine der wichtigeren Regeln des DMing ist das „Warum“ – was dieses Ereignis oder diese Sache für die Charaktere wichtig macht. Es muss eine gewisse Verbundenheit geben, wenn die Quest oder die Reihe von Ereignissen für sie von Bedeutung sein sollen. Es ist völlig in Ordnung, wenn die Party nur für ein Hack-and-Slash-Abenteuer mit minimal maximierten Charakteren auf der Suche nach brutalen Dungeons und bösartigen Monstern ist. Aber die Erfahrung bedeutet etwas mehr, wenn Sie sie in eine größere Erzählung einbinden können. Auf diese Weise können kleine Ereignisse zurückkommen, um den Spielern in den Arsch zu beißen oder ihnen in Zeiten der Not zu helfen.

Kleine kleine Nebenquests können wichtige NPCs hervorbringen, die die Spieler in Zukunft ermutigen werden, kleine Dinge zu untersuchen und zu untersuchen, die in Städten, in denen sie Halt gemacht haben, passieren weil ein NPC, den sie mögen, zurückkehrt und etwas für sie tut.

1Warum nicht den obigen Abschnitt lesen?

Es ist nur so wichtig, dass es sich lohnt, es zu wiederholen. Vergiss nicht, D&D macht Spaß, du willst dir und deinen Spielern eine tolle Zeit bereiten. Also, jedes Mal, wenn Sie oder die PCs etwas tun oder dem Spiel hinzufügen, haben Sie keine Angst, es eine Bedeutung zu geben.

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