Matriarch Benezia, einen der Mitverschwörer von Saren und seinen Plan, die Reapers in die Galaxis zurückzubringen, zu finden und zu befragen, wird große Auswirkungen auf die Ereignisse der nächsten beiden Spiele haben. Sie beginnen damit, sich einem Feind zu stellen, der lange Zeit aus der Galaxis ausgerottet wurde: den Rachni. Benezia ist zufällig auch Liara T’Sonis Mutter, so dass das Mitnehmen zu interessanten Dialogoptionen und Interaktionen führen kann.
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Sobald Shepard ihren Spectre-Status und das Kommando über die Normandie , erfährt er von beunruhigenden Berichten über Geth auf Noveria. Verwenden Sie an Bord der Normandy die Galaxiekarte, um zum Pferdekopfnebelhaufen auf der Galaxienkarte zu gelangen, und reisen Sie dann zum Pax-Sternensystem. Noveria ist eine eingefrorene Welt, in der sich verschiedene Geheimlabore und Teststätten für gefährliche und/oder umstrittene Experimente befinden. Der Planet liegt außerhalb des Citadel-Raums und unterliegt keiner Aufsicht. Glücklicherweise macht Shepards Spectre-Status ihn davon ausgenommen, und die Normandy wird zur Landung in Port Hanshan freigegeben.
Mission: Hafen Hanshan
Wenn Ihr Trupp die Sicherheitskontrolle passiert, können Sie mit Gianna Parasini sprechen, die Sie darüber informiert, dass Matriarchin Benezia vor kurzem eingetroffen ist und sich in der Peak 15-Einrichtung befindet. Um die Mission fortzusetzen, benötigen Sie zunächst einen Garagenpass, um die Anlage zu verlassen. Sie können den Pass am schnellsten erwerben, indem Sie die Aktivitäten eines Hanar-Schmugglers aufdecken, oder Sie können eine Nebenquest von Parasini durchführen, die knifflige Dialogoptionen sowie Kämpfe beinhaltet, Ihnen jedoch einige bessere Belohnungen einbringen kann.
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Wenn Sie die Garage betreten, werden Sie feststellen, dass sie von zwei Geth-Zerstörern, einem Ghost, einem Stalker, einem Rocket Trooper und einem Shock Trooper besetzt ist. Sie werden Sie zunächst nicht entdecken, sodass Sie Ihren Trupp hinter naher Deckung positionieren und sie aus dem Hinterhalt überfallen können. Wenn Sie den Kampf etwas einfacher machen möchten, können Sie das nahegelegene M29 Grizzly-Fahrzeug auf der linken Seite freischalten und seinen Turm verwenden, obwohl Sie XP verpassen, wenn Sie sie selbst ausschalten. Sobald alle Feinde erledigt sind, können Sie den Mako am Ende der Garage nehmen, um zum nächsten Abschnitt der Mission zu gelangen. Es gibt ein paar optionale Nebenquests, die Sie erledigen können, bevor Sie Port Hanshan verlassen. Stellen Sie also sicher, dass Sie vorher alles getan haben, was Sie wollen.
Mission: Aluzk-Tal
Nachdem Sie das Mako verlassen haben, gehen Sie den Klippenpfad entlang, der Sie schließlich zur Peak 15 Garage führt. Sie können das Fahrzeug verlassen, um Beute von ein paar verlassenen Grizzly-Transportern entlang des Weges zu sammeln. Sie werden durch eine Kältegefahr der Stufe 1 reisen, daher muss Ihr Trupp seine Exposition außerhalb des Fahrzeugs begrenzen. Folgen Sie dem Pfad weiter und Sie werden sich dem ersten Tunnel nähern. Die Geth haben einen Turm, der mit Shock Troopers, Rocket Troopers und regulären Troopers verstärkt ist. Ungefähr auf halbem Weg durch den Tunnel sind vier Geth Rocket Troopers. Sie schießen normalerweise alle gleichzeitig, sodass ihre Schüsse leicht auszuweichen sind. Nach dem Verlassen des Tunnels wird eine Zwischensequenz abgespielt, die eine Geth-Armatur und einige Raketentruppen zeigt, die Ihren Weg blockieren. Betreten Sie nach einigen weiteren Feinden, darunter drei Türmen, die Peak 15-Garage.
Mission: Spitze 15
Auf dem Weg durch die Garage stehen Ihnen im nächsten Raum ein Geth-Juggernaut, ein Zerstörer, ein Shock Trooper und eine Reparaturdrohne gegenüber. Es wird empfohlen, dass Sie zuerst die Drohne ausschalten, damit Sie den Rest der Geth leichter zerstören können. Es wird auch drei Kroganer geben, die die Geth unterstützen, zwei davon hinten am Boden und oben links auf einem Laufsteg. Sie werden dann am Ende des Tunnels auf einen Aufzug stoßen, aber stellen Sie sicher, dass Sie das nahe gelegene Sicherheitsbüro für ein Upgrade-Kit plündern. Der Aufzug bringt Sie nach oben, wo Sie sich in der Cafeteria einigen Geth Shock Troopers stellen müssen. Nachdem Sie sie ausgeschaltet haben, sollten Sie Ihre Ausrüstung gegen Giftschaden und anti-organische Munition austauschen, da Sie bald den Rachni gegenüberstehen. Als Schwarmgeister sind die Rachni ein tödlicher Feind, da Arbeiterdrohnen auf dich zustürmen und bei Selbstmordanschlägen explodieren und Soldaten mit Säureangriffen, die deine Schilde umgehen können. Zum Glück sind Rachni extrem anfällig für biotische Angriffe, also stellen Sie sicher, dass Sie mindestens einen Begleiter mit einer solchen Spezialität mitbringen.
Nachdem Sie sich an Rachni vorbei zum nächsten Aufzug gekämpft haben, erreichen Sie den VI Core der Anlage. Ein weiterer Mob von Rachni-Arbeitern wird eintreffen, den Sie ausschalten müssen, bevor Sie Sie erreichen. Der Hauptgrund für Stromausfälle ist, dass das VI offline ist, aber repariert werden kann, indem die Aufgaben des Wiederanschließens der Festnetzleitungen und der Reparatur des Reaktors abgeschlossen werden. Jedes Mal, wenn Sie etwas reparieren, taucht ein Rachni-Soldat aus einem Gitter links und auf der anderen Seite des Raums auf. Nachdem beide Aufgaben abgeschlossen sind, können Sie mit der Mission fortfahren und mit der VI Mira sprechen, um zusätzliche Informationen zu erhalten. Der nächste Teil ist ein Tunnel, der verschlossen und mit Rachni gefüllt ist. Sie haben die Möglichkeit, die Plasmaentlüftungen zu reparieren, die sie alle töten, Mira die Tür öffnen lassen, damit Sie sie direkt bekämpfen können, oder die Tür selbst umgehen und sie bekämpfen. Wenn Sie die nächste Tür öffnen, erscheinen vier Rachni-Arbeiter, die Sie töten können, bevor sie sich nähern. Sie können das Gebiet nun mit der Straßenbahn zum nächsten Abschnitt verlassen.
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Mission: Riftstation
Die Straßenbahn wird an der Rift Station ankommen, ohne dass Sie zunächst gegen Feinde kämpfen müssen. Um die Ecke führt Sie der Aufzug hinauf zur Science Station, wo Sie Captain Ventralis und ein paar überlebende Wachen treffen. Nachdem Sie mit ihm über die Situation gesprochen haben, gibt er Ihnen eine Schlüsselkarte für die Hotlabs, einen Bereich im Aufzug hinter Ihnen. Plötzlich werden mehr Rachni angreifen, die mit Ventralis' Hilfe ausgeschaltet werden können. Von hier aus können die Spieler entweder Ventralis' Ratschlägen folgen und durch die Hotlabs gehen oder die Hauptebene hinter ihm erkunden, wo Sie auf mehr überlebendes Personal treffen. Wenn Sie durch die Hotlabs gehen, bevor Sie die Secure Labs erreichen, in denen sich Benezia befindet, wird enthüllt, dass Ventralis für Benezia arbeitet und Sie dorthin geschickt hat, um durch die Hände der Rachni zu sterben. Ein Kampf wird ausbrechen, der mit Massenkontrollwaffen und -fähigkeiten leicht beendet werden kann.
Mission: Die Matriarchin
Im Labor finden Sie Benezia, die auf der oberen Plattform steht und beobachtet, wie an einer Rachni-Königin experimentiert wird, was erklärt, woher all die anderen Rachni-Feinde kamen. Shepard kann mit ihr sprechen und einige Fragen beantworten, einschließlich einiger einzigartiger Dialoge, wenn Sie Liara mitgebracht haben. Unabhängig von der Konversation wird Benezia ihre Biotics verwenden, um den gesamten Trupp in Stasis zu versetzen, bevor sie ihre Schergen beschwört. Sobald Sie endlich frei sind, finden Sie Deckung und bereiten Sie sich auf eine der härtesten Schlachten im Spiel vor.
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Dieser Kampf besteht aus drei Wellen, wobei die Matriarchin biotisches und Pistolenfeuer aus ihrer statischen Position verwendet, während ihre Schergen Sie in dem vom Laufsteg umrahmten Raum angreifen. Benezia ist zu diesem Zeitpunkt unverwundbar, also musst du alle drei Wellen besiegen, um sie zu schwächen. Die erste Welle besteht aus zwei Asari-Kommandos, die versuchen, Sie direkt zu überstürzen. Lassen Sie sie ihre Biotik nicht entfesseln; deaktivieren Sie sie, bevor sie die Chance zum Angriff haben. Die zweite Welle besteht aus zwei Paaren Asari Commando und Geth Snipers. Nutzen Sie das Gelände des Raumes zu Ihrem Vorteil und bleiben Sie in Bewegung. Der Radarstörsender des Scharfschützen kann ein Problem sein. Erwägen Sie also, Ihr bestes Erkennungs-Upgrade für Ihre Waffen auszurüsten, um dem entgegenzuwirken. Die dritte Welle besteht aus acht Geth-Scharfschützen, die in zwei Gruppen unterteilt sind. Benezia schwächelt zu diesem Zeitpunkt sichtlich. Wenn Sie sich schnell bewegen, können Sie oft eine Vierergruppe mit Singularity oder Lift erwischen.
Sobald diese letzte Welle besiegt ist, beginnt ein weiteres Gespräch mit Benezia, bei der es ihr gelingt, die Reaper-Indoktrination lange genug zu bekämpfen, um Shepard von den Rachni, Saren, Sovereign und ihrem Plan zu erzählen. Sie wird auch erwähnen, dass ihre Mission darin bestand, das Mu-Relay zu finden, was einen weiteren Hinweis für die Hauptgeschichte liefert. Schließlich wird die Indoktrination sie wieder überwältigen und Sie werden gezwungen sein, gegen sie und drei weitere Asari-Kommandos zu kämpfen. Sobald sie besiegt ist, müssen Sie die Rachni-Königin entweder aus der Gefangenschaft befreien oder sie töten. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um die Karte nach Beute zu durchsuchen, die Sie möglicherweise übersehen haben, bevor Sie die Straßenbahn zum Verlassen der Mission nutzen. Zurück auf der Normandy kann sich Shepard mit dem Team im Besprechungsraum treffen, um zu besprechen, was auf dem Planeten passiert ist und was ihr nächster Schritt ist. Sie können diese Gelegenheit nutzen, um einige Moralpunkte zu verdienen, sowie den Zitadellenrat mit einem Update kontaktieren.