Nintendo hat ein Leck gespürt. Ein kürzliches Giga-Leak bei Nintendo hat Tonnen von Dokumenten und Dateien veröffentlicht, die bis jetzt noch nie der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurden, einschließlich der Quellcodes verschiedener Spiele wie such Mario 64 , unkomprimierte Daten und interne Dokumentation, die verworfene Pläne für zukünftige Nintendo-Titel enthüllen. Während ein Großteil der Aufmerksamkeit konzentriert sich auf Mario-Daten , die Pokémon-Franchise hatte zahlreiche Daten durchgesickert, darunter ungenutzte Pokémon-Designs und nicht erstellte Pokémon-Titel.
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Einer der interessanteren Titel, der letztendlich verschrottet wurde ist ein Pokémon-MMO-Spiel das wäre in den frühen 2000er Jahren veröffentlicht worden, vielleicht schon 2005 Online-Pokémon-Projekt , das für 2005 veröffentlicht werden soll, könnte die Flugbahn des Franchise für die kommenden Jahre verändert haben. Was war es also und warum hat sich Nintendo letztendlich dagegen entschieden?
Das Projekt

Das Online-Pokémon-Projekt wäre ein GameBoy Advance-Spiel im Stil von Pokémon Feuerrot und Blattgrün , die beide im Jahr 2004 veröffentlicht wurden. Im selben Jahr , wandte sich die Firma iQue an Nintendo, um ein MMO-Rollenspiel für das Pokémon-Franchise zu entwickeln. Das chinesische Unternehmen 2002 gegründet, nur zwei Jahre vor diesem angekündigten Pokémon-Spiel, wurde als Teil einer gemeinsamen Partnerschaft zwischen Nintendo und dem taiwanesisch-amerikanischen Unternehmer Dr. Wei Yen gegründet. iQue hat unter seinem Namen Nintendo-Spiele und -Produkte auf dem chinesischen Festland veröffentlicht.
Während das Spiel für den GameBoy Advance verfügbar war, war ein PC erforderlich, um online zu gehen. Das Spiel würde einen Online- und Offline-Modus enthalten. Im Offline-Modus könnte jeder Spieler etwa 30 verschiedene Pokémon fangen. Wenn die Spieler jedoch ihren GameBoy Advance mit ihren Computern verbinden und ihre Handheld-Konsole als Controller verwenden, können sie auf den Online-Modus zugreifen, der es ihnen ermöglicht, den Rest der verfügbaren Pokémon einzufangen, während sie mit Spielern auf der ganzen Welt interagieren .
Um die Spieler über einen langen Zeitraum zu beschäftigen, wurden dem Spiel regelmäßig neue Ereignisse hinzugefügt, darunter neue Pokémon, neue Gebiete und neue Herausforderungen für die Spieler. Obwohl es für eine Veröffentlichung im Jahr 2005 geplant war, wurde das Spiel letztendlich verschrottet. iQue würde bis 2018 weiterhin Nintendo-Konsolen und -Spiele in China vertreiben.
Wie hätte das alles verändert?

Pokémon-Spiele hatten eine Zeitlang Verbindungskabel verwendet, um mit Spielern zu interagieren. Der Pokémon-Handel war schon immer eine Kernkomponente jedes Spiels – und einer der Schlüssel zu seiner anhaltenden Popularität. Dieses Maß an Open-World-Multiplayer-Interaktion ist jedoch selbst heute noch beispiellos. Kein Mainline-Pokémon-Spiel hatte einen Modus, in dem Spieler in Echtzeit in einer MMORPG-Umgebung miteinander interagieren können.
Es ist wichtig anzumerken, dass dies noch lange nicht das erste Spiel seiner Art ist. Nintendo hatte bereits seit einiger Zeit damit experimentiert, seine Handheld-Konsolen mit seinen Konsolen der Hauptgeneration zu verbinden. Personen, die gespielt haben Final Fantasy: Kristallchroniken wäre schon an ein Multiplayer-RPG-Erlebnis gewöhnt gewesen, bei dem man seinen GBA an eine Konsole anschloss. Allerdings hatten bis zu diesem Zeitpunkt nur wenige Spiele Handheld-Konsolen an einen PC angeschlossen. Dies hätte neue Eingänge und Verbindungen zum Verknüpfen erfordert. Vielleicht ein Cable Link-System, das zu einem USB-Port führte.
Obwohl es schwer zu sagen ist, warum das Spiel nie die Planungsphase verlassen hat, ist es möglich, Theorien zu entwickeln. Ein möglicher Grund ist, dass die Entwicklung eines solchen Spiels für Nintendo zu kompliziert und teuer gewesen wäre, um grünes Licht zu geben. Während 2004 die Veröffentlichung von World of Warcraft , eines der größten MMORPGs aller Zeiten, benötigte das Spiel keine Konnektivität mit mehreren Konsolen. Es wäre teuer gewesen, das Spiel am Laufen zu halten. Die Verbraucher müssten nicht nur das Spiel kaufen, sondern vermutlich auch alle Kabel, die sie benötigen, um ihre GBAs an ihre Computer anzuschließen, nur um spielen zu können, und das, bevor sie den Preis für ein Abonnement für den Dienst in Betracht ziehen, der zu dieser Zeit erforderlich war alle MMORPGs.
Letztendlich würde Nintendo viel mehr Erfolg damit haben, jeden Monat ein neues Pokémon-Spiel zu veröffentlichen, als ein MMORPG für das Franchise zu entwickeln. In Anbetracht des anhaltenden Mainstream-Erfolgs des Franchise, die Absage des Online-Pokémon-Projekt macht Sinn, auch wenn die Fans ständig fragen werden, was hätte sein können?