Die mobile Strategie von Nintendo basiert weitgehend darauf, die Präsenz der Heimkonsolen-Franchises des Unternehmens zu gewinnen. Niantic steht vor der Tür Pikmina game ist ein klares Beispiel dafür und ein Schachzug, der sich hoffentlich auszahlen wird. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, den mobilen Raum auf eine Weise zu nutzen, die über transparentes Marketing hinausgeht. Nintendo sollte den Smartphone-Markt nutzen, um Franchises wiederzubeleben, die anderswo keinen Sinn ergeben, wie zum Beispiel Kururin .
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Für Unbekannte, Kururin ist eine weitgehend vergessene, größtenteils japanische Nintendo-Serie. Sein erster Eintrag, Kuru Kuru Kururin , die Anfang der 2000er für den Game Boy Advance in Japan und Europa veröffentlicht wurde, bevor sie schließlich in Nordamerika im Wii U eShop veröffentlicht wurde. Sowohl seine GBA-Fortsetzung, Kururin Paradies , und sein GameCube-Nachfolger, Kururin-Kürbis! waren exklusiv für Japan. Dies ist enttäuschend, da die limitierten Veröffentlichungen zu einem begrenzten Engagement führten und so eine erfinderische Puzzleserie begraben.
Im Wesentlichen ist die Kururin Spiele sind so etwas wie eine Mischung aus Super Monkey Ball und die präzisen, bewegungsgesteuerten Stufen von Super Mario Galaxy . Der Spieler steuert Kururin in seinem Hubschrauber, dem Helirin, und führt ihn durch labyrinthartige Stufen von oben nach unten. Der Haken daran ist, dass sich die Klingen des Helirin automatisch drehen und das Anstoßen an die Wand sie beschädigt. Dies bedeutet, dass die Spieler das Layout einer Bühne lernen und ihre Fallen sorgfältig navigieren müssen. Es ist eine angespannte Erfahrung, die ebenso oft auf durchdachte Planung zurückgreift wie auf Arcade-Reflexe.

Natürlich geht es bei der High-Level-Erfahrung darum, diese Phasen erneut zu besuchen, nicht im Hinblick auf die Fertigstellung, sondern auf die Geschwindigkeit. Es ist ein lohnendes Metaspiel, diese Kurse mit gewagten Geschwindigkeiten für bessere Zeiten zu durchqueren, nachdem Sie ihre Feinheiten gemeistert haben. Es ist magisch, geschickt zuzusehen Kururin Spieler routen diese Herausforderungen.
Gleichzeitig ist es aufgrund seiner Art Direction eine Laune, das Spiel auf jeder Ebene zu sehen. Kururin und seine Welt sind charmant einfach und verkörpern die gleichen Designprinzipien wie Nintendos Hauptdarsteller. Dies ist sicherlich ein Teil des Erfolgs der Serie und trägt dazu bei, dem Spielerlebnis eine andere Dimension des Lebens einzuhauchen.
Die Summe von Kururin 's Parts ist eine charmante und überraschend nachdenkliche Erfahrung. Es ist jedoch auch eine, die auf dem heutigen Markt nicht viel Sinn macht. Sogar Neuer Pokémon-Snap , das sich an die Designphilosophie der 90er Jahre anlehnen wollte, wurde durch die zeitgenössischen Erwartungen grundlegend verändert. Es wäre schwer zu bringen Kururin taktiles, einfaches Arcade-Design für den Switch. Die Serie lebt von dieser Einfachheit, die 2021 nicht im Einzelhandel erhältlich ist.
Es kann zwar Platz für einen reinen digitalen eShop geben Kururin Wiederbelebung scheint der Smartphone-Marktplatz besser zu passen. Im Guten wie im Schlechten würde sich die Struktur des Spiels perfekt für eine kostenlose Monetarisierungsstrategie eignen. Nachdem die Helirin zu oft abgestürzt war, konnten weitere Versuche gekauft werden, und auch kosmetische Flügeldesigns konnten gekauft werden.

Auch die Gameplay-Systeme könnten organisch angepasst werden. Da die Herausforderung der Serie aus dem ständigen Drehen der Klingen und der anhaltenden Gefahr von Hindernissen und nicht unbedingt der Bewegung selbst besteht, konnten Touch-Steuerungen problemlos implementiert werden. Den Finger zu ziehen, um die Helirin zu führen, wäre natürlich. Außerdem könnte die Einfachheit des Labyrinth-Konzepts es einem talentierten Entwickler ermöglichen, eine konsistente Reihe neuer Bühnen zu veröffentlichen, vielleicht sogar solche, deren Ästhetik sich an Kommende Nintendo-Titel .
Mit Kururins einladender Persönlichkeit an der Spitze des Pakets und Nintendos Namen hinter dem Spiel wäre die Serie ein praktikables Angebot im App Store – und würde nicht auf Kosten der Kernspieler gehen. Im Gegenteil, es wäre eine passende Gelegenheit für den Hardcore, sich wieder mit einer Serie zu verbinden, die anderswo keinen Sinn macht.
Hier sollten die mobilen Spiele von Nintendo eher hingehen als in Richtung Werbung. Stattdessen sollte es sich darauf konzentrieren, Erlebnisse zu kuratieren, die dem Konsolenpublikum gefallen, indem es etwas bietet, das nicht in den Hardcore-Bereich passt – etwas, das beim gelegentlichen Publikum einen Crossover-Appeal hat. Dieses Konzept hat seinen Wert, und Kururin sollte diese Anklage führen.