Pokémon: Die 10 nutzlosesten Fähigkeiten, Rangliste

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Es gibt wenige Serien, die einen so hohen Wiedererkennungswert haben wie Pokémon und selbst zwei Jahrzehnte nach seinem Debüt ist es immer noch so gefeiert wie nie zuvor. Der Kern Pokémon Serie treibt das Franchise weiterhin an, aber es gibt jetzt mehr Einstiegspunkte für Neulinge, um an Bord zu kommen, sei es die Pokémon Anime, Kartenspiel oder die Fülle von Spin-off-Titeln, die es gibt. Zusätzlich zu diese größeren Änderungen an der Serie Insgesamt wurden auch die Nuancen des Pokémon-Kampfes überarbeitet.



Das Techniken, die Pokémon lernen waren von Anfang an präsent, aber nachfolgende Titel haben Fähigkeiten eingeführt, die Pokémon idealerweise mit einer zusätzlichen Kraft oder einem Vorteil verleihen. Einige dieser Fähigkeiten sind jedoch unglaublich stumpf oder geradezu nicht hilfreich.

10Heavy Metal ist der Beweis, dass größer nicht immer besser ist

Es ist interessant zu sehen, wie bestimmte Aspekte des Pokémon-Kampfes das Gewicht oder die Größe eines Pokémon nutzen und versuchen, kreativ zu werden. Heavy Metal ist eine Fähigkeit, die sich an diese Regel hält und im Grunde das Gewicht des betroffenen Pokémon verdoppelt. Dieses zusätzliche Gewicht ist normalerweise negativ und führt dazu, dass das Pokémon durch bestimmte gewichtsbasierte Bewegungen zusätzlichen Schaden erleidet. Es gibt einige Angriffe wie Heat Crash und Heavy Slam, die von den Änderungen des Heavy Metal profitieren, aber das reicht nicht aus, um diese Fähigkeit tatsächlich zu rechtfertigen. Es ist letztendlich eine Enttäuschung für Pokémon vom Typ Stahl .

9Normalize ist ein schrecklicher Equalizer

Es wird im Kampf immer wichtiger, sich dessen bewusst zu sein welche Pokémon-Typen effektiv und schwach sind gegen einander. Dieser Bekanntheitsgrad kann bei einem Wettbewerb oft ausschlaggebend sein. Normalisieren ist eine Fähigkeit, die alle Angriffe des Pokémon in Bewegungen vom Typ Normal umwandelt, was nie von Vorteil ist. Angriffe vom Typ Normal sind gegen andere Typen nicht besonders effektiv und gegen Pokémon vom Typ Geist geradezu nutzlos. Es ist möglich, dass Normalize mit der richtigen vollständigen Gruppe etwas hilfreich sein könnte, aber es ist verloren, wenn es sich um eine Eins-gegen-Eins-Begegnung handelt.

8Vorfreude gibt dem Spieler nicht genügend Informationen und fühlt sich an wie eine Neckerei

Pokémon-Kämpfe können in mancher Hinsicht wie ein Pokerspiel sein und es schadet nie zu wissen, welche Taktiken der Gegner geplant hat. Vorfreude scheint ein großer Vorteil zu sein, aber sie kann den Spieler nur noch paranoider machen.

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Die Fähigkeit warnt den Spieler, wenn das Pokémon des Gegners über supereffektive Angriffe oder sofortige KO-Manöver wie Explosion oder Selbstzerstörung verfügt. Anticipation sagt Ihnen jedoch nicht, welchen Angriff der Feind besitzt, nur wenn er etwas Mächtiges hat oder nicht. Es enthält die wichtigsten Informationen.

7Run Away ist in freier Wildbahn überflüssig und im Kampf nutzlos

Es ist keine Schande zu erkennen, dass ein Sieg unmöglich ist und es besser ist, seine Verluste zu reduzieren. Pokémon tut Spielern erlauben, vor der Schlacht zu fliehen wenn die Situation zu intensiv wird und Weglaufen eine Fähigkeit ist, die dem Pokémon eine höhere Fluchtwahrscheinlichkeit verleiht. Was Run Away zu einer verlorenen Sache macht, ist die Tatsache, dass es oft unmöglich ist, beispielsweise in kompetitiven Schlachten, wegzulaufen, was die Fähigkeit irrelevant macht. Darüber hinaus gibt es eine Reihe von Gegenständen, die die gleichen Vorteile wie Run Away ohne Rückschläge ermöglichen.





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6Stall lässt das Pokémon im Staub liegen

Manchmal ist eine Strategie so fehlgeleitet, dass sie auf verwirrende Weise fast irgendwie klug erscheinen kann. Stall ist eine Fähigkeit, die das fragliche Pokémon zwingt zuletzt angreifen in der Kampfrotation. Daran ist nichts Hilfreiches und es ist eine Fähigkeit, die im Voraus darüber spricht, wie sie das Pokémon einschränkt. Es gibt Gelegenheiten, in denen der Einsatz von Skill Swap Stall praktisch machen kann, aber nur, indem man es auf den Gegner verpfändet und ihn zwingt, mit seinen Auswirkungen umzugehen.

5Langsamer Start macht seine Pokémon für den Großteil des Kampfes nutzlos

Slow Start ist absolut ärgerlich und eine großartige Möglichkeit, ein mächtiges Pokémon nutzlos zu machen. Langsamer Start halbiert die Attacke des Pokémon und Geschwindigkeitsstatistiken für fünf ganze Runden, was normalerweise genug Zeit für dieses Pokémon ist, um sein Ende zu erreichen.

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Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, wird die Fünf-Zählung zurückgesetzt, wenn das Pokémon aus dem Kampf getauscht wird, sodass es nicht vermieden werden kann. Ein Grund dafür, dass Slow Start für das Pokémon so nachteilig ist, ist, dass Regigigas dadurch weniger zu einem Kraftpaket wird, aber das ist keine Entschuldigung für seine Existenz.

4Gestank wehrt wilde Pokémon ab und hat keine Funktion im Kampf

Es gibt Pokémon-Fähigkeiten, die eher in der Wildnis als im Kampf gedacht sind, aber sie können immer noch gemischt sein. Die Idee hinter der Gestank-Fähigkeit ist, dass der schädliche Geruch des Pokémon wilde Pokémon abwehrt und die Begegnungsrate verringert, wenn sich das Pokémon im Haupt-Party-Slot befindet. Stench tut jedoch nichts im Kampf. Stench hat in späteren Einträgen in der Serie tatsächlich einige kleinere Verbesserungen erhalten und hat jetzt eine Chance von 10 %, bei physischen Bewegungen zusammenzuzucken, aber es ist eine so kleine Änderung, über die man sich nicht freuen kann.

3Defeatist predigt einen pessimistischen Blick auf die Entschlossenheit eines Pokémon

Defeatist scheint die Art von Fähigkeit zu sein, die einem Pokémon in seinen letzten Momenten einen zusätzlichen Energieschub verleiht, aber es ist stattdessen das Gegenteil und eine ziemlich deprimierende Sicht auf den Geisteszustand des betroffenen Pokémon. Die Defeatist-Fähigkeit tritt ein, wenn die Gesundheit des Pokémon unter 50 % sinkt, woraufhin seine Angriffs- und Spezialangriffsstatistiken halbiert werden. Hier gibt es keinen Vorteil und es macht ein geschwächtes Pokémon nur noch verwundbarer. Defätist im Grunde bestätigt, dass das Pokémon verlieren wird wenn sie die Hälfte ihres Lebens verlieren.

zweiIlluminate macht das Pokémon zu einem Magneten für ungewollte Aufmerksamkeit

Illuminate ist eine Fähigkeit, die im Grunde das Gegenteil von Gestank ist, aber ihre Auswirkungen sind erheblich erschwerender. Illuminate erhöht die Begegnungsrate mit wilden Pokémon, was Spieler oft aktiv vermeiden möchten. Vielleicht ist es zu Beginn eines Spiels aufregend, ständige Begegnungen zu haben, aber später verlangsamt es die Reise und bestimmte Bereiche sind bereits gefüllt mit stetigen Begegnungen . Zusätzlich zu dieser Frustration hat Illuminate keine Funktion im Kampf, daher wird es noch nutzloser. Es wäre nicht schwer gewesen, dieser Fähigkeit einen kleinen Vorteil hinzuzufügen, aber es bleibt ein Hindernis.

1Truant gibt dem Gegner kostenlose Schüsse auf der Pokémon-Party

Truant ist der Fluch der Existenz vieler Pokémon-Trainer und eine Fähigkeit, die oft mit Slow Start in einen Topf geworfen wird, weil sie ihre Pokémon stark behindert. Truant zwingt seine Pokémon, jede zweite Runde anzugreifen, was bedeutet, dass der Feind jedes Mal zweimal hintereinander angreifen kann. Es ist extrem schwierig, unter diesen Bedingungen einen Sieg zu erringen. Dies ist eine weitere Situation, in der dieses Fähigkeits-Handicap dazu dient, Slaking weniger destruktiv zu machen, aber es geht zu weit und macht das Pokémon dabei uneinlösbar.

WEITER: 10 Möglichkeiten, wie Pokémon außerhalb des Kampfes nützlich sind

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