Spider-Man & Venom: Maximum Carnage veränderte Superhelden-Spiele vor 25 Jahren

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Lange vor seinem PS4-Spiel oder sogar den Spielen, die auf Sam Raimis Spider-Man-Filmen basieren, war Spider-Man einer der frühesten Videospielstars von Marvel. Im September 1994 Spider-Man und Venom: Maximales Gemetzel auf dem Super Nintendo und SEGA Genesis angekommen.





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Obwohl das Videospiel auf der beliebten Comic-Geschichte aus dem Vorjahr basiert und eine beeindruckende Marketingkampagne hat, erhielt das Videospiel bei der Veröffentlichung gemischte Kritiken. Als Neuheit wurden die ersten Abzüge des Spiels als rote Patronen verkauft, die mit Gemetzel der oft wiederholte Wunsch, die Stadt mit Blut und dem roten Farbton des Symbionten „rot zu malen“.



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Während es für seinen 'coolen' Faktor und die Gesamtdarstellung des Titels gelobt wurde, wurde das Spiel für seine Grafik und sein sich wiederholendes Gameplay heftig kritisiert. Kritik spielte jedoch keine Rolle, denn die Fans haben es aufgefressen und Maximales Gemetzel verkauft wie warme Semmeln und gilt immer noch als Höhepunkt der Superheldenspiele dieser Ära.



Auf viele Arten, Maximales Gemetzel erwies sich als Wendepunkt für Superhelden-Spiele, da es den Beginn vieler positiver Veränderungen markierte. Zum einen ist es eines der ersten Spiele, das auf einem bestimmten Comic-Bogen basiert. Es gab eine starke Handlung im Spiel, die die Action vorangetrieben hat und nicht nur eine generische Handlung. Es gab echte Spannungen und Weltbildung, da sich die Bedrohung durch Carnage und seine Familie für die Helden allzu real anfühlte.



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Auf die gleiche Weise, wie der Comic-Arc von Maximum Carnage ein Team zwischen Spider-Man, Venom und Gaststars aus dem gesamten Marvel-Universum beinhaltete, können die Spieler im Spiel zwischen Spider-Man und Venom wechseln und andere Marvel-Charaktere um Hilfe bitten. Kurz gesagt, es ist alles, was sich ein Comic-Fan/Spieler damals gewünscht haben könnte.



Während die Superhelden-Kost dieser Ära hauptsächlich auf Comics, Cartoons und Spielzeug beschränkt war, war die Spieleindustrie nichts wie das milliardenschwere Gigant, das sie heute ist. Ein Spiel wie Maximales Gemetzel die wirkliche Anstrengung war nichts weniger als eine angenehme und unerwartete Überraschung. Es war auch ein schwieriges Spiel zu meistern, da das Fehlen von kontinuierlichen Spielern die Spieler bestrafte, sie jedoch dazu brachte, für mehr zurückzukommen.

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Die Zwischensequenzen des Spiels waren auch nicht alltäglich, da sie Panels direkt aus den Comics holten. Wie sich herausstellte, wurde es sogar zu einem Streitpunkt für Marvel-Autor Tom DeFalco.

'Ich erinnere mich, dass ich dachte: 'Meine Güte, ich frage mich, ob Marvel mich für diese Neuauflage bezahlt hat?' Weil sie gesetzlich verpflichtet sind, mich zu bezahlen“, sagte DeFalcoco Der Hollywood-Reporter . „Und weil ich von anderen Dingen abgelenkt wurde, habe ich nie weiterverfolgt. Und ich denke, es ist jetzt zu spät.'

Ein weiterer wichtiger Meilenstein für das Spiel war die Sicherung der Musik der Rockband Green Jelly für den Soundtrack sowie Black Sabbaths 'The Mob Rules' für einen Bosskampf. Natürlich waren die Songs digitalisierte Wiedergaben der Tracks, da 16-Bit-Konsolen nicht die Speicherkapazität für die aufgenommenen Versionen hatten. Während lizenzierte Musik für die meisten Spieler heute selbstverständlich ist, Maximales Gemetzel 's Soundtrack erregte bei seiner ersten Veröffentlichung Aufsehen und ist bis heute sofort identifizierbar.

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Angesichts des Erfolges, den Maximales Gemetzel erfahren, eine Fortsetzung mit dem Titel Venom/Spider-Man: Trennungsangst folgte 1995. Leider hatte es nicht den gleichen kulturellen Einfluss wie sein Vorgänger und verließ sich zu sehr darauf, ein Klon des Originals zu sein, ohne wesentliche Fortschritte zu machen. Außerdem hatte es keine der coolen Zwischensequenzen des Originalspiels.

Blick auf die Erfolge der Batman: Arkham Serie und Marvels Spider-Man , es ist leicht, aus den Augen zu verlieren, was vor ihnen war. Maximales Gemetzel Vielleicht hatte es nicht die gleiche sofortige Wirkung wie diese späteren Titel, aber es legte einige beeindruckende Grundlagen und diente als Vorläufer dessen, was die Spieler in der Zukunft erwarteten. Auch 25 Jahre später bleibt es ein unterhaltsames und unterhaltsames Videospiel, das die Essenz des Klassikers einfängt Spider Man Handlung und diese Ära.

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