Star Wars: Wie Sim City-Klon Gungan Frontier das Ökosystem von Naboo erkundet hat

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1999 veröffentlichte Lucas Learning Star Wars Episode I: Gungan Frontier an die Veröffentlichung von anknüpfen Star Wars: Episode I – Die dunkle Bedrohung . Im Spiel haben die Spieler die Aufgabe, Ohma-D'un, einen Naboo-Mond, für Gungan-Kolonien geeignet zu machen. Das Spiel konzentrierte sich darauf, ein stabiles Ökosystem zu schaffen, damit alles Leben auf dem Mond gedeihen kann. Seit seiner Veröffentlichung gab es nicht viele Krieg der Sterne Spiele, die die gleiche Nische des naturorientierten Gameplays ausfüllen.



Gungan-Grenze Die primäre Gameplay-Schleife umfasste die Kontrolle des Ökosystems durch strategisches Hinzufügen von mehr Flora und Fauna. Die Spieler konnten wählen, ob sie entweder Obi-Wan Kenobi oder Königin Padme Amidala spielen wollten, aber diese Wahl hatte letztendlich keinen Einfluss auf das Spiel, abgesehen von einigen Kommentaren von Boss Nass. Während die Pflanzen- und Tierarten, die dem Mond zur Verfügung standen, begrenzt waren, hatte der Spieler dennoch einen scheinbar unbegrenzten Vorrat an diesen Pflanzen und Tieren auf dem Schiff, um das Spiel zu beginnen.

Während Spieler Änderungen am Ökosystem vornehmen, wird die Unterwasser-Gungan-Kolonie erweitert und Spieler können den Fortschritt verfolgen. Die Spieler konnten auch wählen, wie viel von jeder Art von den Gungans geerntet wurde, eine Wahl, die sich auch auf das Gleichgewicht des Ökosystems auswirkt. Zufällige Katastrophen könnten auch eingeführt werden, um neue Herausforderungen zu schaffen. Diese Überlegungen könnten jüngeren Spielern helfen, die Funktionsweise von Ökosystemen zu verstehen, obwohl die Umgebung eine weit, weit entfernte Galaxie ist.

Spieler könnten auch ihre eigenen Pflanzen und Tiere erschaffen, um sie dem Mond hinzuzufügen. Im Create a Critter-Modus waren die Optionen für die Grundstrukturen der Kreaturen, die erstellt werden konnten, begrenzt. Die Spieler konnten zwischen Pflanzen und Tieren wählen, mit unterschiedlichen Pflanzen- und Tierarten für jeden der drei Lebensräume: Wasser, Land und eine Mischung aus beiden. Die Spieler konnten auch die Größe, die Primärfarbe und die Sekundärfarbe ihrer Art auswählen. Bei Pflanzen konnten die Spieler auf einer gleitenden Skala den Lebenszyklus der Pflanzen, die Anzahl der Nachkommen und die Häufigkeit ihrer Fortpflanzung wählen. Für Tiere gab es zusätzliche Optionen; Die Spieler konnten wählen, ob ihre Kreatur ein Pflanzenfresser oder ein Fleischfresser war, wie groß ihr Futter war, wie schnell sie sich fortbewegte und ob sie in einer Herde reiste. Die Spieler konnten auch die Geräusche der Tiere aus acht verschiedenen Geräuschen auswählen. Mit der heutigen Technologie konnten die Möglichkeiten sowohl im Hauptspiel als auch im Critter Creation Modus stark erweitert werden.

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Star Wars Episode I: Gungan Frontier stellt so etwas wie eine verpasste Gelegenheit dar, da Krieg der Sterne Spiele haben naturbezogene Spiele im neuen Jahrtausend nicht wirklich neu aufgegriffen. Schon seit Star Wars Episode I: Gungan Frontiers Veröffentlichung, die Prequel- und Sequel-Filme, Fernsehsendungen wie Star Wars: Die Klonkriege , und Buchreihen wie die Star Wars: Die Hohe Republik Unterserien haben die Überlieferungen und unser Wissen über die Hunderte von Planeten der Krieg der Sterne Universum. Mit dem Krieg der Sterne Galaxie, die ständig mit neuen Inhalten erweitert wird, könnten naturorientierte Spiele eine Möglichkeit sein, einzutauchen Krieg der Sterne Fans in diese neuen Welten und heben ihre neue Flora und Fauna hervor.





Während Star Wars Episode I: Gungan Frontier braucht nicht unbedingt einen Neustart, mehr Krieg der Sterne Spiele sollten gemacht werden, um die Artenvielfalt einer weit, weit entfernten Galaxie zu feiern. Es gibt andere Genres von naturorientierten Spielen, die ebenfalls in diese ignorierte Nische passen könnten. Zum Beispiel a Stardew Valley- Style Farming Sim oder a Pokémon-Schnappschuss - Stil-Fotografie-Spiel könnte auch diese Lücke in den aktuellen Videospielangeboten von Disney und Lucasfilm füllen. Aber neue Spiele wie Star Wars Episode I: Gungan Frontier die sich auf die Erhaltung von Ökosystemen und die Pflege von Kreaturen konzentrieren, könnten sowohl als pädagogisches Instrument dienen als auch in die Nische des gemütlichen Gameplays in der Welt passen Krieg der Sterne Universum.

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