Prüfungen des Manas? Vergiss Legend of Mana nicht!

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Die Mana-Reihe von Square Enix hat in letzter Zeit viel Liebe bekommen. Nach Jahren der Vernachlässigung in Amerika finden Fans der Franchise Möglichkeiten, die Serie so zu genießen, wie sie sie in Erinnerung haben, sowie neu. Es gibt eine Sammlung auf dem Nintendo Switch, die die ersten drei Spiele enthält, genannt Sammlung von Mana . Ein Remake des zweiten Spiels des Franchise, Geheimnis des Manas , ist auch für PlayStation 4, PlayStation Vita und Windows-PCs erhältlich. Eine Besonderheit ist jedoch das dritte Spiel. Bekannt als Seiken Densetsu 3 in Japan wurde es nie in den USA veröffentlicht, was bedeutet, dass die oben genannte Sammlung das erste Mal ist, dass das Spiel in den USA offiziell spielbar ist. Square Enix geht auch die Extrameile und überarbeitet das dritte Spiel als Prüfungen von Mana später in diesem Jahr.






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Die Mana-Reihe lässt sich grob in drei Gruppen unterteilen. Die erste Gruppe sind die ersten vier Spiele der Serie, die zweite die nächsten vier Spiele, die zusammen als 'World of Mana'-Spiele bezeichnet wurden, und die dritte sind die beiden jüngsten Handyspiele. Die erste Gruppe ist der Teil der Serie, der am meisten verehrt wird. Geheimnis des Manas ist der Klassiker, den jeder kennt. Schwert des Manas oder Abenteuer von Mana ist das erste Spiel, das bekannt ist, da es ursprünglich als Final Fantasy-Spiel in den USA veröffentlicht wurde.

Endlich das dritte Mana-Spiel, jetzt genannt Prüfungen von Mana Er erwarb sich den Ruf des „verlorenen“ großen Spiels, das im Westen nie herauskam. Das vierte Spiel wird jedoch selten zur Sprache gebracht.



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DIE LEGENDE

Legende von Mana wurde ursprünglich im Jahr 2000 auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht. Für bare Münze sieht dieses Spiel den anderen Mana-Spielen sehr ähnlich. Kampf ist ähnlich wie in Geheimnis des Manas , Sie haben drei Charaktere in Ihrer Gruppe und Sie steuern einen in Echtzeit, während die CPU die anderen beiden steuert. Kämpfe finden in Echtzeit statt, Angriffe können aufgeladen werden und jeder Charakter hat seine individuellen Stärken und Schwächen. Jeder Charakter steigt immer noch auf und verbessert sich, während Sie mehr spielen. Das Spiel befindet sich immer noch in seiner abgewinkelten 2D-Perspektive von oben nach unten, genau wie die anderen Spiele. Die Grafiken wurden stark verbessert und haben ein atemberaubendes farbenfrohes Aussehen. Es ist ein malerisches Beispiel für die Qualität von Spritework in der 32-Bit-Ära.

Dieses Spiel ist jedoch eine Abkehr vom Rest der Serie, da es verzweigte Handlungsstränge und einen nichtlinearen Stil hat. Anstatt dieses epische Abenteuer zu erleben, Legende von Mana hat kleinere, insularere Geschichten für Sie, die Ihnen helfen, richtig zu machen. Dies wird durch das Artefaktsystem unterstützt, bei dem Sie ein Artefakt auf der Weltkarte platzieren müssen, um voranzukommen. Sie legen ein Artefakt ab, um einen neuen Abschnitt der Welt freizuschalten. Sie müssen dann die Hauptgeschichte löschen, die mit diesem bestimmten Ort verbunden ist. Ihr zweiter Begleiter ist eigentlich die Person, die diese Quests erledigen muss, da sie als Anstandsdame dient. Das Platzieren von Artefakten an verschiedenen Orten bedeutet, dass Sie in beliebiger Reihenfolge gehen können. Es ist ein wirklich aufgeschlossenes Rollenspiel, besonders für die PSOne-Ära.



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DAS MANA

Legende von Mana wurde noch nie remastert oder neu gemacht. Es gab eine Portierung auf der PlayStation 3, PlayStation Portable und PlayStation Vita über den PSOne-Klassiker. Da es sich jedoch um gerade Ports handelt, bedeutet dies Legende von Mana wurde auf keiner anderen Plattform neu erstellt. Es ist das schwarze Schaf der Serie, möglicherweise aufgrund seines progressiven Designs. Wenn Sie jedoch Zugang zu einer der oben genannten Plattformen haben, schauen Sie sich an Legende von Mana nachdem Sie mit den ersten drei Spielen fertig sind. Es ist ein wunderschönes Spiel mit einem interessanten Gameplay-Hook, das aufgrund seines Designs einen hohen Wiederspielwert hat.

Seiner Zeit voraus? Kann sein. Es ist ein Beweis für Square Enix während seiner Blütezeit, als RPGs das neue Big Thing waren. Es nutzte diese Gelegenheit, um mit dem Genre zu experimentieren. Wir könnten über Titel sprechen wie SaGa-Grenze , Xenogears und Vagabundengeschichte auch wenn wir schon dabei sind, aber das ist für ein anderes Mal.





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