Vampire: The Masquerade - Companion verbessert das Spiel in der Coterie

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Welt der Dunkelheit hat für seine Fans ein besonderes Urlaubsvergnügen herausgebracht: a Begleiter Lautstärke zum V5 Vampire: The Masquerade - Corebook , führt drei neue Clans (Salubri, Ravnos und Tzimisce) wieder ein, legt Regeln für das Spielen als Mensch oder Ghul fest und verbessert das Spiel der Coterie erheblich. Coteries sind Gruppen, die von Vampiren verschiedener Clans gebildet werden, um ihre persönlichen Ziele zu fördern, Ressourcen zu bündeln, Schutz zu bieten und eine weitere Nacht zu überleben – im Wesentlichen eine verdrehte Dungeons Party.






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V Ampire aus verschiedenen Clans können in Verdienste investieren, die einmal pro Sitzung für die gesamte Clique gelten. Die Kosten für jeden Verdienst variieren. Verdienste können der gesamten Clique pauschale Vorteile bieten oder einem Mitglied einen einzelnen Schub geben. Sie fallen in drei grobe Kategorien: Untersuchung, Rollen und Spielvorteile. Hier ist, was Sie über all dies wissen müssen.

Untersuchungsverdienste

Malkavian: Mit Alles ist verbunden , kann ein Mitglied der Clique einen Skill-Pool durch einen anderen, den es besitzt, ersetzen, wenn der Test das Sammeln von Informationen beinhaltet.



Das Ministerium (Setiten): Anspruchsvoll ermöglicht es den Setiten, einen oberflächlichen Wunsch oder einen Geschichtenerzähler-Charakter zu entdecken, wenn ein Mitglied der Clique mit ihnen gesprochen hat.

Nosferatu: Kontextbezogener Kontakt bedeutet, dass ein Mitglied der Clique die höchste Einzelkontaktbewertung eines anderen Mitglieds zu jedem Test zur Wiederherstellung von Informationen hinzufügen kann, solange dieser Kontakt beteiligt ist.



Zittern Mehrstufige Lorekeeping gibt Coteries-Mitgliedern Zugang zu den Loresheet-Vorteilen anderer Coteries-Mitglieder, einschließlich Clan-spezifischer. Allerdings vergessen sie das Wissen nach der Spielsitzung.





Ventrue: Durch die Nutzung Verwandte Vermächtnisse , kann die Clique den Geschichtenerzähler bitten, relevante Informationen über einen einzelnen Vampir, den sie getroffen haben, preiszugeben.

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Kampf- und Rollenverdienste

Banu Haqim: Verwenden von Aufruf zum Zweck , kann der Banu Haqim-Charakter einen Freundeskreis dazu inspirieren, eine Willenskraft zu erlangen, indem er sie an ihre Überzeugungen erinnert. Diese Willenskraft muss sofort eingesetzt werden.

Bruja: Mit Boot und Rallye , kann Brujah einen Gruppenkameraden dazu inspirieren, bei einem nicht bestandenen körperlichen Fertigkeitstest alle regulären Würfel neu zu würfeln.

Gangrel: Da Gangrel am besten mit ihren Gefährten kämpft, Taktiken packen gibt ihnen einen zusätzlichen Würfel für Schlägerei oder Nahkampf.

Lasombra: Um jeden Preis erlaubt Lasombra, jedem Test, der von einem Clique-Mitglied durchgeführt wird, zwei Erfolge hinzuzufügen. Dies wird sofort zu einer chaotischen Kritik mit all den unangenehmen Folgen eines solchen Pyrrhussiegs.

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Gameplay-Vorteile

Hekata: Mit Die Kunst des Sterbens , kann die Hecata die Leiche von jemandem maskieren, der von einem Mitglied ihrer Clique getötet wurde, entweder durch Verwirrung von Foulspiel oder durch Entsorgung der Überreste. Dies ist keine perfekte Lösung, aber Sie gewinnen etwas Zeit.

Ravnos: Die Ravnos haben ihren Cliquenkameraden eine krude, persönliche Sprache beigebracht, die für Außenstehende nicht zu entziffern ist: Kryptolekt . Es erfordert Präsenz von Angesicht zu Angesicht, um zu arbeiten.

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Toreador: Dank an Alle Zugriffe , kann die Clique an jeder exklusiven Veranstaltung teilnehmen, da ihr Prominenter Toreador auf der Gästeliste steht. Diese VIP-Behandlung gilt jedoch nur für banale sterbliche Orte, nicht für Umgebungen mit ausgeklügelten oder mystischen Sicherheitssystemen.

Tzimisce: Gastfreundschaft der Alten Welt bedeutet, dass Cliquenmitglieder, die den Tag in Tzimisce's Haven verbracht haben, zu Beginn der Sitzung einen zusätzlichen Schaden durch oberflächliche Willenskraft wiederherstellen.

Seltsamerweise fehlten dem Gefährten die Salubri-Verdienste völlig. Dieser Clan ist selten, fast ausgestorben und wegen seines Blutes sehr begehrt. Es ist auch der Clan, der der 'Heiler'-Klasse am nächsten ist Vampir: Die Maskerade hat anzubieten. Da Salubri jedoch dazu neigen, ihre Cliquenmitglieder mit ihrer Goody-to-Shoes-Präsenz (und weg von der Bestie, die das Ende eines Charakters markieren könnte, wenn er die Kontrolle über den Vampir übernimmt) auf den menschheitsbasierten Weg von Golconda zu ziehen, ist es könnte argumentiert werden, dass die Salubri der Verdienst sind und sie keine zusätzlichen Kräfte benötigen.

Vampir: The Masquerade - Begleiter kann kostenlos im heruntergeladen werden Welt der Dunkelheit Webseite nach Anmeldung.

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