Vampire: The Masquerade - Companion verwandelt die Fleshcrafting Tzimisce in Landlords from Hell

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Welt der Dunkelheit hat ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk an Fans von veröffentlicht Vampir: Die Maskerade : ein 65-seitiger Companion, der das Gruppenspiel verbessert, Spielern Tipps gibt, die als Sterbliche oder Ghule spielen möchten, die Ravnos- und Salubri-Clans vor dem Aussterben zurückbringt und vor allem einen der lager- und blutrünstigsten Clans des Spiels modernisiert : die besitzergreifende, hasserfüllte, fleischverarbeitende Tzimisce. Der Tzimisce-Clan stammt aus Mitteleuropa und basiert auf der Legende von Dracula. Sie wurden als gierige Feudalherren konzipiert, die es vorziehen würden, ihre Domänen (oder 'Anklagen') verbrennen zu sehen, anstatt sie an ihre Feinde zu verlieren.






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Alles, was in den Blick der Tzimisce fiel, wollten sie besitzen und kontrollieren, vom kleinsten Grashalm bis zur Form ihres Fleisches. Dieser Drang, die physische Welt ihrem Willen zu unterwerfen, half ihnen bei der Entwicklung von Vicissitude, der Disziplin, für die sie am besten bekannt waren. Es ermöglichte ihnen, Fleisch – lebend oder untot – in wundersame Kreationen zu verwandeln, von ihren „maßgeschneiderten“ Ghulen (der Szlachta) bis hin zu den schlagenden, triefenden Möbeln eines scheinbar glatten kalifornischen Herrenhauses (dem seltsam charismatischen Andrei aus Blutlinien ). Für V5 wurde Vicissitude in Protean gefaltet.

Begleiter zeigt die Hauptschwierigkeit, mit der die Tzimisce heutzutage konfrontiert ist: Nicht jeder kann ein mittelalterlicher Herr mit Hunderten von verängstigten Leibeigenen sein, die bereit sind, in Sofas verwandelt zu werden. Während alle Vampire ihre Jagdgründe und ihre menschliche Herde vor Eindringlingen schützen, wird Tzimisce ihren eifrigen Territorialtrieb auf alles ausdehnen, was sie begehren. Dies sind intensive Drachen, die zum Schlafen von ihren 'Ladungen' umgeben sein müssen. Traditionell bedeutete dies, die Erde ihrer Vorfahren in ihre Reisesärge zu streuen, aber für die kürzlich umarmte Tzimisce, die dieselbe Immobilienkrise ohne Ahnenland nicht überlebte, kann dies bedeuten, sich in begehrte Designerkleidung, ihre wertvolle Funko Pop-Kollektion oder sogar die menschlichen Tänzer zu hüllen eines Nachtclubs, den sie zu ihrem eigenen erklärt haben.



Dies kann sehr schnell sehr knifflig werden, insbesondere bei Chroniken, die einen Wanderer enthalten Clique . Zum Beispiel kann der Fluch der Ravnos – der sie davon abhält, zwei aufeinanderfolgende Nächte auf derselben Quadratmeile zu verbringen – mit den Schlafarrangements der Tzimisce unvereinbar sein. Auf der anderen Seite können Klubs mit einer wohlhabenden Tzimisce 'Old-World Hospitality' genießen, die es ihnen ermöglicht, einen oberflächlichen Willenspunkt zurückzugewinnen, wenn sie die Nacht in der Drachenhöhle verbringen.

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Der Gefährte enthält eine Handvoll Archetypen, um einen abgerundeten Tzimisce-Charakter zu erschaffen: Gang Leader, Grollearer, Special Forces Commandant und natürlich Landlord. The Companion enthält eine exquisite Illustration einer Tzimisce-Wirtin, die bis in die Neunen gekleidet ist in einem kontrastierenden Dolce & Gabbana-Anzug mit einer übernatürlich geschnürten Taille, weißem Haar, das nach hinten gestylt ist, um eine Stirn zu präsentieren, die wie ein flämisches Porträt aussieht, und roten Lederhandschuhen, die zart einen blutbefleckter Räumungsbescheid.





Es ist unklar – und irrelevant – ob sie das Ziel oder der Herausgeber der Räumungsmitteilung war; der Boden, auf dem sie steht, gehört ihr und nur ihr. 'Vermieter mögen Mietsviertel oder modische Hochhäuser besitzen, aber das Ergebnis ist das gleiche: Sie lassen ihre Mieter für ihren Reichtum ausbluten, genauso wie sie ihre Opfer für ihr Blut ausbluten lassen, und sie betrachten beides als Erweiterung ihres Eigentums', heißt es in der Begleiter.

Es ist eine interessante Wendung, da die Tzimisce versuchen könnten, alles 'ihr' nach ihren Bedürfnissen herzustellen. Der Gefährte beschreibt sehr detailliert die Szlachta, äußerst loyale Ghule, deren Körper „umkonfiguriert“ wurden, um den Bedürfnissen ihres Tzimisce Domitor gerecht zu werden. Die Vozhd sind geistlose, seelenlose Monster, die aus der Verschmelzung verschiedener Kreaturen hervorgegangen sind – vielleicht Mieter, die ihre Miete nicht pünktlich bezahlt haben – und die eine lebende Waffe sind, die unmöglich auszutricksen ist, da sie keinen Verstand haben, der betrogen werden kann. Die Macken, Gier und Disziplinen der Tzismisce machen sie zu einem der lustigsten Clans, in denen man spielen kann Vampir: Die Maskerade Spiel, und dieses V5-Glühen enttäuscht nicht.





Vampir: The Masquerade - Begleiter kann kostenlos heruntergeladen werden auf der Welt der Dunkelheit Webseite nach Anmeldung.

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