Videospiel-Remake vs. Remaster: Was ist der Unterschied?

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Mit der Ankündigung einer remasterten Ausgabe von Tony Hawks Pro Skater 1 & 2 , eine weitere Videospielserie betritt die Ränge des Remaster-/Remake-Territoriums. Diese Begriffe sind jedoch nicht unbedingt austauschbar. Da Videospiele zunehmend die Idee von Remastern und Remakes gleichermaßen annehmen, ist es wichtig, den Unterschied zwischen den beiden zu klären, damit die Spieler, wenn unweigerlich ein anderes angekündigt wird, eine allgemeine Vorstellung davon haben, was sie erwartet.



Remaster

Wenn etwas als Remaster bezeichnet wird, bedeutet dies im Allgemeinen, dass der Großteil des ursprünglichen Inhalts mit modernen Nachbesserungen seiner visuellen und mechanischen Genauigkeit beibehalten wird, da den Entwicklern neuere Technologien zur Verfügung stehen. Abgesehen von diesen Updates lassen Remaster den größten Teil des Basisspiels intakt.

Betrachten Sie die jüngsten Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Gelobt für seine grafischen und akustischen Updates, bietet es ein zusätzliches Maß an Feinschliff, um es in die aktuelle Generation zu bringen, spielt sich aber größtenteils genauso ab wie 2007, abgesehen von ein paar Optimierungen hier und da. Die Spieler sind immer noch auf der gleichen Mission, Zakhaevs Pläne zu durchkreuzen und einen umfassenden Krieg zwischen Russland und den USA zu verhindern.

Bioschock und Der Letzte von uns Remastered sind weitere Beispiele, die Umgebungen und Charakteren ein digitales Facelifting verleihen, um ein stärkeres Erscheinungsbild zu erzielen, aber noch wichtiger, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die Spiele von Konsolen oder Systemen aus zu erleben, auf die sie zuvor keinen Zugriff hatten. Dies spiegelt viele Franchise-Kollektionen wider, die diese Zugänglichkeit ermöglicht haben.

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Neuauflage

Ein Remake ist eher eine Überarbeitung von Videospielen. Eine große Menge an Gameplay-Features kann sich ändern, zusammen mit der Grafik, um etwas anderes als das Quellmaterial zu schaffen, aber mit genug geteilten Teilen zwischen den beiden, um es nicht mit einem anderen Spiel zu verwechseln.





Zwei der besten modernen Beispiele sind das dynamische Duo Resident Evil 2 & 3 . Während Resident Evil 3 nicht so hohe kritische Resonanz wie sein Vorgänger erhielt, ist es nicht zu leugnen, dass diese beiden Spiele von ihrem ursprünglichen Spielstil vollständig verändert wurden. In der klassischen Survival-Horror-Mode der Veröffentlichung ihrer Originale hatten beide Spiele eine Ansicht über feste Kamerawinkel, die sich ändern würden, wenn sich die Spieler zwischen ihnen bewegten.

Das Resident Evil Remakes gezwungener Spieler direkt über die Schulter ihrer jeweiligen Protagonisten. Dies versetzt die Spieler mitten in den Horror mit einer traditionelleren Sicht aus der dritten Person – ähnlich wie Resident Evil 4 , die ein Grundnahrungsmittel des Franchise wurde. Abgesehen von den extremen Grafik- und Sound-Upgrades haben sich auch bestimmte Spielszenarien geändert. Resident Evil 2 's Einführung in die Protagonisten Leon und Claire wurde durch ein spielbares Segment verändert, anstatt eine Zwischensequenz zu sehen.





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Ein weiteres Lehrbuchbeispiel ist Final Fantasy VII-Remake . In einer umstrittenen Entscheidung Neuauflage nimmt nur einen Teil der Spiellänge des Originals ein und plant die Veröffentlichung in einem episodischen Format. Auch bei all diesem geschnittenen Material, Neuauflage hat immer noch viele zusätzliche Inhalte für Spieler, um Stunden in seiner Welt zu verbringen. Wie frühere Beispiele, Final Fantasy VII-Remake bietet massiv verbesserte Grafiken, die Einbeziehung von Sprachausgabe und remixte Musik von Originalmelodien.

Gameplay ist ein weiteres Segment, in dem Neuauflage verdient seinen Titel wirklich. In seinem Vorgänger war der Kampf rundenbasiert auf einem ATB-System (Active Time Battle), bei dem jeder Charakter wartet, bis seine Anzeige voll ist, bevor er angreifen kann. In diesem Remake ist der Kampf viel aktiver und verlässt sich auf den Reflex der Spieler, um anzugreifen, zu blocken und zu kontern. Was früher ein ATB-Messgerät war, wird jetzt für spezialisiertere Bewegungen für jeden Charakter verwendet, um stärkere, fokussiertere Angriffe auszuführen und die Strategie im Kampf neu zu konfigurieren.

Remakes beschreiben hauptsächlich ältere Spiele, die einen moderneren Spielstil angenommen haben und Mechaniken einsetzen, die zu diesem Zeitpunkt möglicherweise nicht möglich waren, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen oder eine neue Perspektive zu bieten. Egal, ob Remakes oder Remaster bei den Spielern beliebt sind, diese Beispiele haben ihr Durchhaltevermögen bewiesen und werden in Zukunft wahrscheinlich mehr ermutigen, wenn leistungsfähigere und flexiblere Konsolen veröffentlicht werden.

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