Die 9 anderen besten Zauber von Web of Fire & Widogast, Rangliste

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Jedermanns beliebtester ängstlicher Zauberer, Caleb Widogast, hat in den 123 Folgen von . einen langen Weg zurückgelegt Kritische Rolle 's zweite Kampagne. Caleb begann die Kampagne schmutzig und traumatisiert von den Sünden seiner Vergangenheit. Jetzt ist er ein Transmutationszauberer der Stufe 13, der auf dem Kontinent Wildemount Wellen schlägt.






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Caleb ist bekannt für seinen Wissensdurst, daher war es nur eine Frage der Zeit, bis er sich vom einfachen Auswendiglernen von Zaubersprüchen auf die Erstellung eigener Zauber verwandelte. Ob von dem großartigen kreativen Kopf des Schauspielers Liam O'Brien oder bereits in der Überlieferung von Dungeons & Dragons etabliert, Caleb Widogasts Zauberbibliothek hat sowohl für die Zuschauer als auch für The Mighty Nein einige wilde epische Momente geschaffen.

10Calebs Produktflamme

Flamme erzeugen ist normalerweise ein Zauberspruch, der nur von Druiden verwendet werden kann, aber der Cantrip passt so gut zu Calebs Firebug-Ästhetik, dass es sich nur natürlich anfühlt, dass er sich die Fähigkeit irgendwo auf dem Weg aneignet. Wie auch immer er es erworben hat, es wird in den Archiven von DnD Beyond eindeutig als 'Caleb's Produce Flame' bezeichnet und ist getrennt von dem traditionellen Nur-Druiden-Zauber. Jetzt hat Caleb die Fähigkeit, einen Radius von drei Metern auszuleuchten und Feuerbälle zu schleudern, die Gegnern innerhalb von 9 Metern um ihn herum 1W8 Schaden zufügen, während er gleichzeitig einen wertvollen Zauberplatz für späteres Spielen spart.



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Kunst von @littleulvar

9Geschenk der Schnelligkeit

Gift of Alacrity führt Critters in DM Matthew Mercers selbstgebraute Magie von Dunamancy ein. Die uralte esoterische Studie der Dunamis, Dunamancy, ist die Urenergie, die Potenzialität und Aktualität formt, die es den Spielern im Wesentlichen ermöglicht, den Willen des Multiversums ihrem Willen zu unterwerfen.



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Nachdem er vom Drow-Zauberer Essek Thelyss offiziell in dieses Konzept eingeführt wurde, ist Gift of Alacrity einer der ersten Zaubersprüche dieser Art, die Caleb lernt. Es ist ein Wahrsagezauber der ersten Stufe, der jedem, auf den er gewirkt wird, eine verbesserte Reaktionszeit gewährt und den Spielern einen 1W8-Bonus auf Initiativewürfe gibt. Dies ist oft praktisch, da sich The Nein häufig auf den Kampf vorbereiten.

Kunst von @oinkyfalcon





8Teleportationskreis

In D&D ist effizientes Reisen einer der mühsamsten Teile des Spiels. Für Orte wie Wildemount, wo The Mighty Nein leben und durchqueren, kann die Reise von einem Punkt zum nächsten Wochen dauern. Unnötig zu erwähnen, dass es immer eine Erleichterung ist, wenn ein Gruppenmitglied ein schnelleres Transportmittel erwirbt.

Glücklicherweise lernt Caleb, wie man Teleportationskreise auf Stufe 5 erstellt, wodurch die Gruppe viel mobiler wird als zuvor. Ein drei Meter hoher Kreidekreis und eine Minute Gießzeit ermöglichen ihnen den Zugang zu sieben Städten in ganz Wildemount. Vorausgesetzt, sie geben Essek und The Cobalt Soul einen Höflichkeitsbesuch, bevor sie durch ihre Häuser und Geheimlager streifen.

Kunst von Sayrielle

7Katzenirr

Caleb ist bekannt für seine Exzentrizitäten und seine Partykollegen und Fans lieben ihn dafür. Zu seinen vielen Macken gehört seine unverfrorene Verehrung für Katzen. Seine Feenkatze Frumpkin ist nicht nur sein ständiger Begleiter, er hat auch ein Händchen dafür, Katzen wo immer er kann in seine Zaubersprüche einzubeziehen. Cat's Ire ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Calebs Zuneigung zu Katzen seine besondere Art von Magie würzt.

Cat's Ire ist eine neu gehäutete Version von Bigby's Hand, einer großen magischen Hand, die Aktionen und Angriffe ausführen kann, wenn sie beschworen wird. Für Caleb erscheint es als eine riesige Katzenpfote, die seine Feinde ebenso leicht kratzt wie seine Kameraden schützt. Cat's Ire ist nicht nur ein großartiges Bild, sondern Calebs Verwendung davon inspiriert Essek auch, ihm seine ersten Dunamancy-Zauber beizubringen!

Kunst von @russ_charles

6Widogasts Bernsteingewölbe

Widogasts Bernsteingewölbe ist ein Original von Caleb Widogast und einer der praktischeren Zaubersprüche, die ihm zur Verfügung stehen. Als Transmutationszauberer ist Caleb darauf spezialisiert, aus dem ansonsten Alltäglichen außergewöhnliche Dinge zu erschaffen. Mit Bernstein und einem Ritual kreiert Caleb einen Bernsteinstein, der nicht lebende Materie für längere Zeit speichern kann. Gegenstände innerhalb des Bernsteins befinden sich in Stasis und altern oder verrotten niemals. Dies ist besonders nützlich für The Mighty Nein, die derzeit die vor kurzem freigelassene Leiche eines bestimmten ehemaligen Arbeitgebers herumkarren.

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Kunst von @OddAlchemist

5Zerfallen

Dieser Zauber ist ein kleiner wunder Punkt für Kritische Rolle Fans, so episch es auch ist. Nachdem er während der ersten Kampagne schließlich zum Permadeath eines Charakters geführt hat, Kritische Rolle ist verständlicherweise vorsichtig, wenn dieser spezielle Zauber im Spiel ist. Farbe alle schockiert, als Caleb ihn unerwartet während des Kampfes von The Nein mit der Tentakel-Vulkankreatur Vokodo wirft. Wenn Desintegrate gewirkt wird, muss das Opfer eine Geschicklichkeit rettende Rolle spielen.

Wenn der Wurf scheitert, erleiden sie 10W6+40 Kraftschaden, wenn dieser Schaden ihre Trefferpunkte unter Null senkt, werden sie zu einem Staubhaufen reduziert. Da Caleb den Zauber gewirkt hat, sollte es der Gruppe gut gehen, abgesehen von der Tatsache, dass Vokodo häufig Zauberreflexion als eine seiner legendären Fähigkeiten anzeigt oder ein Partykollege. Da dieser Kampf unter Wasser stattfindet, lässt sich dieser Fehler absolut nicht beheben.

Kunst von @heartofpack

4Polymorph

Polymorph ist ein Fanliebling für jede Kampagne und wird am besten mit ein wenig Fantasie eingesetzt. Vor diesem Hintergrund macht niemand Polymorph besser als Caleb Widogast, zweifellos. Diese Fähigkeit ermöglicht es Zaubernden, sich selbst oder andere eine Stunde lang in verschiedene Tiere und Kreaturen zu verwandeln. Während dieser Zeit ist das Subjekt auf die Fähigkeiten und Attribute beschränkt, die seiner angenommenen Form eigen sind, erhält aber auch die Trefferpunkte dieser Kreatur.

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Caleb verwendet Polymorph hauptsächlich, um seiner Bilanz ein zusätzliches Reservoir an Trefferpunkten hinzuzufügen und seine eigenen im Kampf zu schonen. Seine Lieblingskreatur, in die er sich verwandelt, ist ein riesiger Adler wegen seiner Krallen und seiner Flugfähigkeit. Er war auch eine Motte, ein Gorilla, ein Mammut, ein Kalikowal und ein Frumpkin-gestreifter Tyrannosaurus Rex, der nie eine Gelegenheit für Heiterkeit verstreichen ließ.

Kunst von @Reverse2057

3Widogasts im Entstehen begriffener Nein-Sided Tower

In D&D sind Entdecker daran gewöhnt, in schattigen Gasthäusern zu schlafen oder im Freien herumzutollen, anfällig für alles, was die Nacht durchschleicht. Es ist immer eine Erleichterung, wenn ein Gruppenmitglied einen sicheren Unterschlupf bieten kann. Zum Glück für The Nein hatte Caleb ein geheimes Projekt am Brauen. Widogasts entstehender Nein-Sided Tower fungiert als Mordenkainens prächtiges Herrenhaus und schafft ein extradimensionales Herrenhaus, das 24 Stunden dauert und mit allen Annehmlichkeiten ausgestattet ist, die sich der Zaubernde vorstellen kann.

Für Caleb ist der wunderschöne neunstöckige, rechteckige Turm mit Buntglasbildern gefüllt, die die zahlreichen Abenteuer der Party darstellen, und bietet sorgfältig detaillierte Suiten, die der Persönlichkeit jedes Partymitglieds entsprechen. In klassischer Widogast-Manier ist der Turm mit Hunderten von katzenartigen Dienern gefüllt, die sich um alle Bedürfnisse der Gruppe kümmern!

Kunst von @BlackSalander

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zweiWidogasts Transmogrifikation

Was nützt Magie, wenn sie einem Freund nicht helfen kann? Zum Glück für Nott the Brave , findet sie Caleb und erkennt schnell das Potenzial des angehenden Zauberers. In Episode 49 enthüllt Nott, dass sie ein Halbling ist, der in einem Koboldkörper gefangen ist, und bittet Caleb, einen Weg zu finden, sie zu ihrem früheren Selbst wiederherzustellen. Entschlossen, einen anderen geliebten Menschen nicht im Stich zu lassen, schafft Caleb seinen bisher beeindruckendsten Zauber.

Die Transmogrifikation ermöglicht es einem Zauberer, eine humanoide Kreatur dauerhaft in die Form und das Geschlecht einer anderen humanoiden Kreatur zu verwandeln, wodurch Nott effektiv ihre frühere Identität als Veth Brenatto wiedererlangt und seinem engsten Freund die Möglichkeit gibt, endlich wieder zu ihrer Familie zu gehören.

Kunst von @Cromithearts

1Widogasts Netz des Feuers

Dungeons & Dragons ist ein Spiel der Fantasie. Je theatralischer die Action, desto spannender ist das Spiel zu spielen und zu sehen. Aus diesem Grund wurden die Fans verrückt, als Caleb in Episode 80 unerwartet einen intensiven neuen Angriffszauber debütierte. Indem er beide Hände auf den Boden legt, reißen fünf Feuerketten durch den Boden und verursachen bis zu 12W6 Schaden an Gegnern.

Web of Fire zeichnet ein Bild, das so beeindruckend ist wie der Angriff selbst und macht deutlich, dass Caleb Widogast nicht mehr der schmerzhaft zurückhaltende Zauberer ist, der auf Level 2 zu sehen war. Sein mutiger, mächtiger und kreativer Einsatz von Magie bildet den Rahmen für das, was Magie kann und sollte für aufstrebende D&D-Spieler und engagierte Critter gleichermaßen sein.

Kunst von @BlackSalander

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