Die Jurassic-Abenteuer von Iguana Entertainment waren einst ein großer Erfolg, aber der Mangel an Einträgen seit 2008 lässt das Franchise so gut wie ausgestorben aussehen.
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Es gab eine Zeit, in der Spiele mit Dinosauriermotiven ein großes Geschäft waren. Wohl dank der Veröffentlichung des äußerst beliebten Jurassic Park Filme und Spiele mit einer Auswahl prähistorischer Monstrositäten kamen in Mode, um vom Zeitgeist zu profitieren, der durch Spielbergs exzellenten Popcorn-Blockbuster geschaffen wurde. 1999 der erste Dino-Krise feierte sein Debüt, während verschiedene Studios, darunter Dreamworks Interactive, mehrere Lizenzen veröffentlichten Jurassic Park Titel zeitgleich mit Filmveröffentlichungen anbieten und von dem aufkommenden Trend profitieren.
Vielleicht war es der König der Dinosaurier-Spieleserie stechen , das äußerst beliebte Franchise von Iguana Entertainment, das 1997 als Adaption des gleichnamigen Comics auf den Markt kam. Erstes erhielt begeisterte Kritiken und beachtlichen kommerziellen Erfolg stechen brachte vier Hauptfortsetzungen hervor und sorgte dafür, dass Dino-zentrierte Action weiterhin ein großer Teil des sich schnell entwickelnden Marktes blieb. Als Touchstone Games das Franchise 2008 neu startete, sollte es jedoch das letzte sein stechen Titelfans würden ihre Freude haben. Seitdem wurden keine weiteren Spiele mehr gemacht, was viele Fans dazu veranlasste, sich zu fragen, was schief gelaufen ist.
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Der stechen Das Franchise startete äußerst erfolgreich. Das erste Spiel der Serie, Turok: Dinosaurierjäger wurde auf dem Nintendo 64 veröffentlicht und folgte den Abenteuern des gleichnamigen Turok, eines zeitreisenden Kriegers der amerikanischen Ureinwohner, dessen Aufgabe es ist, die Barriere zwischen der Erde und dem zeitlosen Verlorenen Land zu schützen, einem Reich, das von Außerirdischen, Monstern und Dinosauriern bewohnt wird. Dinosaurierjäger Er gilt immer noch als einer der ganz Großen seiner Generation und erhielt als Beweis für seine Qualität und sein Vermächtnis eine Metacritic-Bewertung von 85. Wann Turok 2: Samen des Bösen Nur ein Jahr später machte das Unternehmen seinen ersten Schritt und sorgte dafür, dass das Franchise in die richtige Richtung ging, indem es seinen Vorgänger übertraf.
Mit dem Titel eines Prequels aus dem Jahr 2002 ging es bergab Turok: Evolution wurde zu einem gemischten Empfang gedrängt, womit das Franchise noch nicht zu kämpfen hatte. Als der fünfte Eintrag erschien, war der stechen Die Marke befand sich im Abwärtstrend, Acclaim Studios verlor das Vertrauen in ein IP, das einst so profitabel und so beliebt gewesen war. Evolution würde am Ende der letzte sein stechen Eintrag, den Acclaim veröffentlichen würde. Eine geplante Fortsetzung wurde schließlich verworfen, und im Jahr 2004 meldete das Studio Insolvenz an, wodurch das geistige Eigentum ernsthaft gefährdet war.
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Es war jedoch noch nicht alles verloren, und nachdem Disney Interactive die Lizenz erhalten hatte, veröffentlichte es die Neuauflage der Serie mit dem schlichten Titel stechen . Dies war das Spiel, das letztendlich über das Schicksal der Franchise entscheiden sollte. Eine positive Resonanz würde Disney und Propaganda Games einen Anreiz geben, weitere Fortsetzungen zu verfolgen, während Gleichgültigkeit oder Misserfolg wahrscheinlich dazu führen würden, dass sie die Marke der Dinosaurierjagd endgültig aufgeben. Trotz des kommerziellen Erfolgs haben mittelmäßige Kritiken Disneys Vertrauen in das Projekt nicht gestärkt und Pläne für eine Fortsetzung wurden zunichte gemacht, nachdem es bei Propaganda Games zu Kürzungen und Entlassungen kam. stechen Es schien, als wäre es endgültig ausgestorben.

Dies war möglicherweise nicht der einzige Nagel im Sarg der Marke. 2008 war für Spiele eine ganz andere Zeit als Ende der 90er Jahre. Konsolen der neuen Generation verdrängten Spiele, die auf dem Nintendo oder dem Game Boy gespielt wurden, während das Publikum größer geworden war und sich der Geschmack verändert hatte. Der Trend zu Dinosaurier-Action wurde durch Zombie-Shooter, FPS-Multiplayer und zunehmend auch Open-World-Action-Adventure-Titel ersetzt. Spiele wie stechen wurden zunehmend als Relikte der Vergangenheit angesehen – alte Marken, die für alte Hardware entwickelt wurden. Selbst wenn sich das Reboot gut verkauft hätte, hätten die Verlage wahrscheinlich das Gefühl gehabt, dass sich der Markt ohnehin nur von solchen Genres entfernen würde.
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Auslöser waren die Entlassungen bei Propaganda Games stechen ist der endgültige Untergang. Die Fortsetzung des Neustarts von 2008 war zwar angekündigt, doch Entlassungen und wirtschaftliche Umstrukturierungen führten dazu, dass Disney Interactive den Gürtel enger schnallen wollte, um die Produktion zu rationalisieren und die Effizienz zu maximieren. Wäre dies nicht geschehen, wäre vielleicht eine Fortsetzung auf den Markt gekommen, aber die Entscheidung, dem Franchise Ressourcen zu entziehen, deutet darauf hin, dass dies nie wirklich Disneys Priorität war. Offensichtlich sah das Unternehmen darin ein Risiko, das es nicht wert war, eingegangen zu werden.
Letztendlich wirkte eine Kombination von Faktoren gegen die stechen Serie. Eine turbulente Geschichte mit Entlassungen und bankrotten Studios hilft einem Franchise nie, Stabilität zu erlangen, während ein sich verändernder Markt dazu führte, dass die Idee eines Dinosaurierspiels möglicherweise nicht mit den aufkommenden Trends und den Vorlieben des Publikums übereinstimmte. Das heißt, mit dem Aufstieg der Jurawelt Filme, ganz zu schweigen von einer ganz neuen Generation von Konsolen, die es zu nutzen gilt, dafür gibt es keinen Grund stechen und Spiele dieser Art konnten nicht noch einmal wiederbelebt werden. So schnell Trends aus der gesellschaftlichen Währung verschwinden, so schnell können sie auch wieder in die Gunst rücken.
Helle Brause