Im Jahr 2007 veröffentlichte Irrational Games einen Ego-Shooter namens BioShock , der geistige Nachfolger von 1999 Systemschock 2 . In der Unterwasserstadt Rapture spielt eine objektivistische Utopie von Ayn Rand schrecklich schief. BioShock wurde für seine packende Geschichte, atmosphärische Welt und die schiere Ausstrahlung seiner Charaktere gelobt.
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Im Laufe der Zeit erkannten die Spieler jedoch, dass ohne die brillante Präsentation von Rapture und die faszinierenden Geheimnisse um die Charaktere Andrew Ryan und Atlas, Bioschock Das eigentliche Gameplay ist eher durchschnittlich. Seine Schussmechanik ist unausgegoren und mehrere Tonika- und Plasmidkombinationen machen den bescheidenen Schraubenschlüssel tatsächlich zu einer der besten Waffen des Spiels. Darüber hinaus werden die interessantesten Mechaniken des Spiels stark zu wenig genutzt.
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Drei Jahre später veröffentlichte 2K Marin acht Jahre nach Jacks Flucht aus Rapture eine Fortsetzung. BioShock 2 folgt den Abenteuern von Subject Delta, einem Prototyp Big Daddy. Subjekt Delta verliert seine Verbindung zu Eleanor Lamb, der kleinen Schwester, die seinem Schutz zugeteilt wurde, und muss durch die Tiefen von Rapture gehen und sich wieder mit Eleanor vereinen, während er sich durch die Hunderte von Splicern schießt und bohrt, die immer noch in der Stadt kämpfen. Das wird nicht einfach, denn trotz des Todes von Andrew Ryan und Frank Fontaine ist eine neue Bedrohung aus ihrer Asche auferstanden und hat die Splicers of Rapture vereint: die Kollektivistin Sofia Lamb.

BioShock 2 bringt mehrere Spielmechaniken aus dem Originalspiel zurück und verbessert und verfeinert sie mit Glanz und Sorgfalt. Im Gegensatz zu Jack im ersten Spiel kann Delta gleichzeitig Waffen und Plasmide führen. Es gibt auch mehr Plasmide und Waffen, die den Kampf weniger klobig und flexibler machen. Das Hacken wurde ebenfalls stark verbessert, indem das sich wiederholende Rohrrätsel mit einem einfachen Zeit-Minispiel vermieden wird und der Spieler aus der Ferne hacken kann. Sogar die Verwendung einer Kamera zur Erforschung von Feinden wird verbessert, indem die Fotokamera durch eine Videokamera ersetzt wird, damit der Spieler seine Waffen nicht nur für einen Forschungsbonus wegnehmen muss.
Da Delta ein Prototyp von Big Daddy ist, kann der Spieler jetzt die Waffen der Bouncer- und Rosie-Varianten führen, die Jacks Abenteuer geplagt haben, einschließlich der vielseitigen Rivet Gun und des verheerenden Drills. Trotz dieses deutlichen Machtzuwachses sollten die Spieler jedoch nicht selbstgefällig sein – der Kampf ist jetzt viel schwieriger. Neben neuen Varianten wie dem Brute gibt es in jeder potenziellen Begegnung mehr Splicer, die den Kampf deutlich hektischer machen. Während Delta im Allgemeinen mehr Gesundheit und Haltbarkeit hat als Jack, ist er nicht so ein Kugelschwamm wie seine Big Daddy-Brüder, daher müssen die Spieler immer noch vorsichtig und vorbereitet sein.
Der Mechanismus, Little Sisters zu retten oder zu ernten, kehrt mit einer einzigartigen Wendung zurück: Da Delta ein Big Daddy ist, können die Spieler die Little Sister 'adoptieren', um sie zu ADAM-gefüllten Leichen zu führen, die das Kind ernten kann. Dies führt zu höheren ADAM-Ausbeuten als im Original. Delta muss die Kleine Schwester jedoch vor Horden von ADAM-gierigen Splicern beschützen, bis sie fertig ist. An diesem Punkt hat der Spieler die Möglichkeit, das Kind entweder zu retten oder zu ernten, um mehr ADAM zu erhalten. Wieder einmal müssen die Spieler den Big Daddy besiegen, der die Schwester beschützt, und zwischen dem Ernten und der Rettung von Little Sisters wählen – diesmal mit deutlicherem Einfluss auf das Ende der Hauptgeschichte.
Unabhängig davon, was der Spieler wählt, führt das Abschließen aller Begegnungen mit Little Sister in einem Gebiet zu einem erschütternden Kampf gegen eine Big Sister, eine von Raptures neuen Wächterschützern, die sich dem Schutz der Little Sisters verschrieben haben, während sie gestohlenes ADAM aus Sofia Lambs Splicers ernten. Big Sisters sind nicht nur schneller als Big Daddys, sondern auch deutlich stärker, schlauer, ausdauernder und hochaggressiver als ihre ehemaligen Wächter. Die meisten Begegnungen mit Big Sisters sind optional, aber Spieler, die einer begegnen, müssen sich darauf vorbereiten, sich den schwierigsten Feinden des Spiels zu stellen.

BioShock 2 's Kritiker sagen, dass das Spiel nicht viel auf dem Original erweitert oder innovativ ist, und zitieren manchmal eine minderwertige Geschichte. Dies trifft in gewisser Weise auf die Gameplay-Seite zu – abgesehen von ein paar Feinden gibt es fast nichts Brandneues. Es verfeinert einfach die Spielmechanik, die bereits von Anfang an vorhanden war. Es ist jedoch unfair zu sagen, dass die Geschichte deutlich unterlegen ist, da BioShock 2 Der Fokus liegt nicht auf dem anhaltenden Geheimnis dessen, was in Rapture passiert ist, sondern darauf, einen Vater mit seiner Tochter wieder zu vereinen und was das für die Menschen um sie herum bedeutet.
Es ist interessant, eine Welt zu sehen, in der Ryan und Atlas nicht mehr präsent sind, und den anhaltenden Verfall der versunkenen Stadt, während Sofia Lamb es schafft, die Kontrolle über das Wenige von Rapture zu übernehmen. Da Lambs Ideologie das genaue Gegenteil von Ryans ist, ist es eine Tragödie, Ryans Traum noch weiter scheitern zu sehen als zuvor – auch wenn Lamb und Ryan beide schreckliche Menschen sind. Es ist auch schön, den freien Willen von Subjekt Delta zu sehen, und die Art und Weise, wie seine Handlungen die Geschichte beeinflussen, machen ihn zu einem vielschichtigeren Charakter, als es Jack war.
Neben den Ergebnissen von Begegnungen mit Little Sister gibt es einzigartige NPCs, die Subjekt Delta töten oder verschonen muss. Diese wirken sich auch stark auf das Ergebnis des Spiels aus. Jeder dieser nicht gespleißten NPCs hat einen großen Anteil an der Geschichte und Subjekt Delta hat besonders zwingende Gründe, einige von ihnen zu töten. Da sind Grace Holloway (eine ehemalige Sängerin mit einem persönlichen Hass auf Delta), Alex der Große (ein bis zur Unkenntlichkeit gespleißter Wissenschaftler, dessen aufgezeichnetes früheres Ich Delta bittet, ihn zu töten) und Stanley Poole (ein grausamer, wehklagender Feigling, der Hunderte von Menschen ertränkt hat, um sie zu retten selbst).

Die Kombination, Little Sisters zu retten oder zu ernten und wichtige NPCs zu schonen oder zu töten, verändert die Art und Weise, wie Eleanor Lamb und andere Little Sisters sowohl Subjekt Delta als auch die Welt um ihn herum wahrnehmen, drastisch. Eine Sequenz gegen Ende von BioShock 2 erlaubt Delta, die Kontrolle über eine kleine Schwester zu übernehmen und Rapture aus den unschuldigen Augen eines Kindes zu sehen, das Delta entweder als Monster oder Retter sieht. Am Ende, nachdem Eleanor eine Große Schwester wird und mit Delta an die Oberfläche entkommt, wird Eleanor ihre Mutter Sofia entweder töten oder retten und dem Spieler erlauben, ihr eigenes Schicksal zu bestimmen.
Während BioShock 2 ist nicht so bahnbrechend wie das Originalspiel, es als minderwertige Fortsetzung zu bezeichnen, ist ein Bärendienst für sein exzellentes Gameplay und seine emotional resonante Handlung, die die Spielerauswahl mehr als die seines Vorgängers fördert. BioShock 2 verdient Lob für seinen Fokus. Es bietet eine unterhaltsame zweite Reise in die Stadt Rapture durch ein neues Augenpaar, was angesichts der jetzt entzweienden Situation besonders großartig ist BioShock Infinite . Das exzellente visuelle Storytelling des Spiels und die Art und Weise, wie es zum Entdecken und Entdecken anregt, macht BioShock 2 eine würdige Fortsetzung und ein guter Schütze für sich.