Warum es zu schwierig ist, Danganronpa 2 in einen Anime umzuwandeln

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In einem offiziellen Tweet des Serienschöpfers Kodaka hieß es, dass die Geschichten der Charaktere bereits im Spiel endeten. Ist eine Anime-Adaption also unmöglich?






optad_b Danganronpa 2 Videospielcharaktere

Die Anime-Adaption des ersten Danganronpa Das Spiel endete damit, dass ein entzückendes Hasenmaskottchen dem Zuschauer zuwinkte und sagte, dass sie sie wiedersehen werde. Dies deutete darauf hin, dass eine Adaption des zweiten Spiels in Arbeit war, einige Jahre später jedoch ein völlig neuer Anime angekündigt wurde Danganronpa 3 wurde stattdessen angekündigt.

In einem offiziellen Tweet des Serienschöpfers Kodaka hieß es, dass die Geschichten der Charaktere bereits im Spiel endeten. Aber wie wahr ist das? Und wie machbar wäre eine Anime-Adaption dieser erwarteten Fortsetzung gewesen?



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Wie Danganronpa 2 die Geschichten der Charaktere beendete

Eine der vielen Beschwerden über die Anime-Adaption des ersten Spiels war, wie schlecht sie die Charakterentwicklung der Nebendarsteller bewältigte. In den Spielen haben die Spieler die Möglichkeit, die anderen Schüler durch Freizeitveranstaltungen kennenzulernen. Bei diesen Veranstaltungen werden in der Regel die Gründe für ihre Beweggründe, Hintergrundgeschichten und Zukunftsziele dargelegt. Der Anime verzichtet aufgrund seiner kurzen Länge vollständig darauf und konzentriert sich stattdessen auf das Gericht und die Ermittlungsaspekte der Spiele. Aus diesem Grund erhalten die meisten Nebendarsteller nur eine sehr begrenzte Leinwandzeit, insbesondere diejenigen, die früh sterben.



Danganronpa 2 folgt einem ähnlichen System, jedoch mit dem Zusatz eines „Inselmodus“, der die Hintergründe und Beziehungen der Charaktere weiter erforscht. Die Kombination des Wissens aus den Hintergrundgeschichten der Charaktere mit den Beweggründen hinter jedem Fall ermöglicht es dem Spieler, sich besser in sie hineinzuversetzen. Wenn dieser gesamte Kontext entfernt würde, wie bei der Anime-Adaption des ersten Spiels, würden sich die Geschichten dieser Charaktere nicht so vollständig anfühlen. In diesem Sinne sind es wirklich die Geschichten der Charaktere war Im Spiel abgeschlossen und es wäre für eine Anime-Adaption nahezu unmöglich, all diese Geschichten angemessen zu erzählen, ohne die sozialen Aspekte des Spiels einzubeziehen.





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Die Schwierigkeit, den Schlussakt von Danganronpa 2 anzupassen

Hajime Hinata während des Prozesses zu Fall 6 aus Danganronpa 2

Das letzte Kapitel von Danganronpa 2 stützt sich sehr stark auf das Medium Videospiel, ähnlich wie Spiele wie Doki Doki Literaturclub Und Nier-Automaten . Die umgebende Umgebung scheint auseinanderzubrechen, während wörtlicher Code durchsickert, was sowohl den Charakteren als auch dem Spieler signalisiert, dass etwas nicht ganz stimmt. Später stellt sich heraus, dass alle Charaktere in einem virtuellen Spiel existieren, das vom Protagonisten des vorherigen Teils dort platziert wurde, in der Hoffnung, dass Hajime und seine Klassenkameraden rehabilitiert werden könnten – bevor sie der Verzweiflung erliegen und Junko Enoshima treffen.





Diese Wendung in der Handlung bringt auch ein wenig Meta-Humor mit sich, indem die Charaktere die Aussicht kommentieren, in einem Videospiel gefangene Avatare zu sein. Der gesamte Fall, vom Ermittlungsabschnitt bis zum Klassenprozess, schafft eine hervorragende Verbindung zwischen Gameplay und Geschichte. Jede Aktion, jeder Knopf und jede Entscheidung hat Gewicht und wird aus einem bestimmten Grund ausgeführt. Eine Anime-Adaption müsste aufgrund des Medienwechsels auf all dies verzichten und würde dabei den Großteil der Erzählung des Spiels verlieren. Das soll nicht heißen, dass eine Anime-Adaption völlig unmöglich ist, aber es wäre unglaublich schwierig, sie erfolgreich durchzuziehen.



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