Warum Gift die schlimmste Schadensart von Dungeons & Dragons ist

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Dungeons & Dragons bietet den Spielern viele verschiedene Schadensarten, aber Gift ist bei weitem die schwächste. Das macht es so schrecklich.






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Eines der Dinge, die so viele Menschen anziehen Dungeons ist die Freiheit, die im Spiel existiert. Die Spiele ermöglichen es den Spielern, vielfältige und einzigartige Charaktere zu erschaffen, die sich durch zahlreiche Fähigkeiten auszeichnen. Spieler können sich auf fast jede Art von Waffe oder Magie spezialisieren und genauso effektiv sein wie jeder andere Charakter. Allerdings gibt es eine Kampfoption, die im Vergleich zu anderen fehlschlägt: Gift.

Gift wird allgemein als angenommen D&D ist der schlechteste Schadenstyp, da es einfach der am wenigsten effektive und vielseitigste Schadenstyp im Spiel ist. Alles, was Gift anrichten kann, kann andere Schadensarten und magische Fähigkeiten genauso gut, wenn nicht sogar besser, anrichten.



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Viele Kreaturen sind in 5e immun gegen Giftschaden und den Zustand „Vergiftet“.

Untote, Konstrukte, Unholde

Viele der Monster drin D&D Fünfte Ausgabe sind speziell darauf ausgelegt, gegen bestimmte Kampfstile und Schadensarten stark zu sein. Diese Kreaturen sind entweder immun oder resistent gegen eine bestimmte Schadensart oder einen bestimmten Schadenszustand. Leider verfügen viele Monster (wie Untote, Konstrukte und Unholde) über Resistenz oder Immunität gegen Giftschaden und den Zustand „Vergiftet“.



Es sind nicht nur Monster, die sich gegen Gift wehren können. Spielercharaktere können auch sehr leicht resistent oder immun gegen Gift werden. Zwerge, Wiedergeborene, Kriegsgeschmiedete, Grüne Drachengeborene, Yuan-Ti und kräftige Halblinge erhalten von ihrer Rasse alle Giftresistenz. Die Mönchsklasse wird auf Stufe 10 immun gegen Gift und Paladine können den vergifteten Zustand mit Handauflegen sofort beseitigen. Es gibt auch eine Reihe von Zaubersprüchen wie „Schutz vor Gift“, „Geringe Wiederherstellung“, „Aura der Reinheit“ und „Heldenfest“, die die Wirkung von Gift aufheben oder abschwächen.





Für die meisten Abenteurergruppen und Monster stellt Gift einfach keine wirkliche Bedrohung dar, insbesondere wenn die Kampagne weitergeht und Spieler und Monster stärker werden. Giftschäden und der vergiftete Zustand sind eher ärgerlich, wenn sie überhaupt Auswirkungen haben.

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Wenn ein Spieler das Glück hat, auf eine Kreatur zu stoßen, der es an Immunität oder Resistenz gegen Gift mangelt, gibt es noch ein weiteres Problem. Bei den meisten Zaubersprüchen und Gegenständen, die Giftschaden verursachen, muss einer Kreatur ein Konstitutionsrettungswurf misslingen, damit sie ihre volle Wirkung entfalten können. Kreaturen, die für große Bosskämpfe eingesetzt werden, verfügen in der Regel über viel Gesundheit, was einen hohen Konstitutionswert bedeutet. Sie werden wahrscheinlich ihren Rettungswurf machen, was ihnen ohnehin Resistenz oder Immunität gegen das Gift verleiht. In den meisten Szenarien wäre jeder andere Schaden oder Debuff außer Gift effektiver.

Die giftigen Gegenstände von DnD 5e sind das Gold nicht wert

Ätherfläschchen und Alchemistenfläschchen mtg

Es gibt nur eine Handvoll Zaubersprüche, die Giftschaden verursachen oder den Zustand „Vergiftung“ verursachen, was bedeutet, dass die meisten Spieler Giftfläschchen herstellen oder kaufen müssten. Diese Methode bringt ihre eigenen Probleme mit sich. Die meisten Gifte sind teuer und können je nach Wirkung Hunderte oder Tausende von Gold kosten. D&D Spieler können zwar mit einem Poisoner's Kit ihre eigenen Gifte herstellen, müssen aber dennoch Materialien sammeln und Zeit damit verbringen, das Gift herzustellen. Einige Dungeon-Meister erfordern möglicherweise eine Fähigkeitsprüfung, um festzustellen, ob ein Spieler beim Herstellen erfolgreich ist. Wenn diese Prüfung fehlschlägt, sind all die Zeit, das Geld und der Aufwand verschwendet.

Selbst wenn es einem Spieler gelingt, Gift zu beschaffen, gibt es immer noch Einschränkungen, die es zu überwinden gilt. Die meisten Giftfläschchen sind zum einmaligen Gebrauch bestimmt und halten nach der Anwendung nur eine begrenzte Zeit. Das Gift muss auch auf eine bestimmte Weise angewendet werden, entweder durch eine Wunde, durch Verschlucken, Einatmen oder Berühren. Darüber hinaus bestehen immer noch die gleichen Chancen, dass das Gift versagt. Aufgrund des Geldes, der Zeit und des Risikos, die mit der Verwendung von Gift verbunden sind, lohnt sich die Mühe nicht.

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Magie ist eine viel bessere Alternative zu Gift

Ein Zauberer, der in DnD einen Spektralwolf beschwört.

Alles, wozu Gift fähig ist, kann durch Zaubern nachgeahmt werden. Es gibt Unmengen von Zaubersprüchen, die ein breites Spektrum an Schadensarten verursachen. Wenn eine Kreatur gegen eine Schadensart resistent oder immun ist, können Spieler problemlos zu einer anderen mit einem anderen Zauber wechseln; Wenn sie einen hohen CON-Wert haben, kann der Spieler mit einem anderen Zauber einen anderen Fähigkeitswert anstreben.

Zaubersprüche sind ebenfalls erneuerbar und (meistens) kostengünstig. Alle verbrauchten Zauberslots kehren nach einer langen Pause immer zurück, so dass sich ein Spieler keine Sorgen machen muss, dass ihm die Zauberplätze dauerhaft ausgehen. Mit den meisten Zaubersprüchen sind keine Goldkosten verbunden, und bei Zaubersprüchen mit Goldkosten muss der Spieler den Zauber nicht selbst herstellen.

Shiner Bock Rezension

Zwar können Gifte neben dem Schaden noch andere Auswirkungen haben, wie zum Beispiel Blindheit, Verwirrung oder Lähmung hervorrufen und ein Ziel dazu zwingen, die Wahrheit zu sagen, aber das ist kein Segen genug, um das Risiko lohnenswert zu machen. Diese Effekte können von Vorteil sein, aber sie können alle durch das Wirken von Zaubersprüchen reproduziert werden. D&D gibt Spielern die Möglichkeit, ein geschickter und gefährlicher Giftmischer zu werden, aber dieser Giftmischer wird im Vergleich zu fast allen anderen Optionen im Spiel einen großen Nachteil haben.



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