Warum das Nemesis-System von Shadow of Mordor genial ist

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Das Mittelerde Spieleserie hat neu definiert, wie immersiv ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel sein kann. Das neue Jahr hat markiert das Ende der Online-Funktionen im Originalspiel, Mittelerde: Mordors Schatten , wodurch die im Nemesis-System entwickelten Charaktere nicht mehr in die Fortsetzung verschoben werden, Mittelerde: Schatten des Krieges .



Das Nemesis-System ermöglicht es zufälligen Feinden, an Macht zu gewinnen, sollten sie den Spieler weiterhin besiegen. Der Feind wird nicht nur in den Reihen wachsen, sondern er wird auch die Narben früherer Schlachten tragen und sich an die Geschichte zwischen ihm und dem Spieler erinnern. Dieses System revolutionierte damals das Gaming, und jetzt versucht Warner Bros., die Mechanik zu patentieren.

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Der Herr der Ringe Franchise hat eine interessante Geschichte in Videospielen . Allerdings ist die Mittelerde Das Franchise hält sich weiterhin, teilweise weil es sich anfühlt, als würde ein J. R. R. Tolkien-Roman zum Leben erweckt. Das Nemesis-System erstellt eine Fantasy-Strategieumgebung, während mehr Generäle angehäuft werden. Der Spieler kann Orks beherrschen und seine eigene Armee aufbauen, um mit stärkeren Generälen Strategien zu entwickeln und sie zu stürzen.

Der Kampf in der Serie ähnelt dem Arkham Serie, mit Ausweichmanövern, Zählern und Takedowns mit mehreren Tasten. Das Nemesis-System verhindert, dass das Spiel einfach nur ein Nachahmer ist, indem es den Kampffluss regelmäßig unterbricht. Wenn ein Spieler es mit Horden von Orks aufnimmt, wird das Tempo in der Minute gestoppt, in der ein neuer oder alter Erzfeind zum Kampf auftaucht. Sie erscheinen ohne Vorwarnung und verwandeln einen einfachen Kampf in ein filmisches Erlebnis, das andere nicht nachstellen können.

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Die Geschichte der Mittelerde Franchise leiht sich stark von der Überlieferung der Originalromane. Während der Ausfallzeit eines Spielers ist es jedoch der Überlieferung, die beim Pushen hilft das Abenteuer vorwärts, während die Haupthandlung für einige Stunden in den Hintergrund tritt. Die Serie behält die Essenz dessen bei, was das Franchise so erstaunlich macht, während sie das Nemesis-System verwendet, um völlig neue Geschichten zu erstellen, die ein paar Stunden oder das gesamte Spiel dauern können.





Nicht viele Titel können die Gefahr und Schönheit von Mittelerde so einfangen wie Mordors Schatten und Schatten des Krieges . Neben verschiedenen Erzfeinden gibt es Kreaturen und Geheimnisse zu entdecken. Spieler können auch viele Freunde und Feinde aus den Büchern treffen, während ihre Reise sie vorantreibt. In diesem Fall dient das Nemesis-System als Lehre dafür, dass sich die Dinge jederzeit ändern können, egal ob ein Spieler einen gigantischen Feind erkundet oder gegen ihn antritt.

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Andere Spiele haben ein ähnliches System verwendet, um verschiedene Effekte und Erfolge zu erzielen. Nichts ist jedoch wirklich vergleichbar mit dem Mittelerde Serie. Unabhängig davon, ob Warner Bros. sein Patent genehmigt bekommt oder nicht, die Fans hoffen auf einen weiteren Teil der Serie mit einem Ansatz der nächsten Generation für das Nemesis-System.

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