Alles, was Shadow of Mordor-Spieler im nächsten Monat verlieren werden

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Wann Mittelerde: Mordors Schatten angekündigt wurde, gab es eine Mischung aus Hype und Zweifel am Spiel. J.R.R. Tolkiens Der Herr der Ringe (und seine riesige Sammlung anderer Werke) ist ein sehr beliebtes Franchise, mit Fans oft besorgt dass zeitgenössische Versuche, die Welt von Mittelerde darzustellen, möglicherweise hinter den großen Höhen zurückbleiben, die die Bücher und Filme erreicht haben. Aber wenn Mittelerde: Mordors Schatten Im September 2014 veröffentlicht, war der Hype berechtigt und die Zweifel ausgeräumt, als das Spiel überwältigendes Kritikerlob erhielt.



Ein von Monolith Productions entwickeltes Einzelspieler-Action- und Abenteuerspiel. Mittelerde: Mordors Schatten zeichnete sich durch Geschichte, Grafik und Spielmechanik aus. Mordors Landschaft wurde durch imposante Türme und dunkle Ruinen, elende Lager und eine Reihe unterschiedlicher Charaktere realisiert. Die Geschichte war kein Versuch, vertrautes Terrain neu aufzuwärmen, sondern verschmolz stattdessen interessante Überlieferungen mit einer persönlichen Geschichte von Rache und Vergeltung. Kampf und Bewegung waren flüssig, mit befriedigenden Spezialfähigkeiten und Angriffen. Am beeindruckendsten war vielleicht das revolutionäre Nemesis-System des Spiels.

Stein vertikales Epos

Nun hat Monolith angekündigt, dass die Online-Funktionen für das Spiel ab dem 31. Dezember dieses Jahres eingestellt werden. Während dies für ein Spiel, das jetzt sechs Jahre alt ist, vielleicht verständlich ist, bedeutet dies, dass bestimmte Aspekte des Spiels für Spieler, die den Titel noch genießen oder ihn noch nicht abgeholt haben, nicht mehr verfügbar sein werden. Die von dieser Änderung betroffenen Funktionen sind die Nemesis-Schmiede, Vendetta-Missionen und -Bestenlisten sowie andere soziale und leistungsbezogene Aspekte des Spiels.

Diese Funktionen sind zwar nicht integraler Bestandteil der Mittelerde: Mordors Schatten Erfahrung ist die Einschränkung des Nemesis-Systems sicherlich ein Schlag für das Spiel. Das Nemesis-System war eine revolutionäre Herangehensweise an Bossgegner, die es Ihnen ermöglichte, verschiedene Feinde zu jagen, Informationen zu sammeln, zu wenden oder zu töten, von niederen Vollstreckern bis hin zu der Spitze der Mordor-Führung. Diese Nemesis-Feinde hatten eine große Vielfalt an unterschiedlichen Persönlichkeiten und Attributen und entwickelten sich abhängig von jeder Interaktion, die sie mit dem Charakter der Spieler hatten, was dazu führte, dass Spieler oft eine starke Beziehung zu diesen Nemesis-Charakteren aufbauten.

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Mit der Einstellung der Online-Funktionen werden alle Nemesis-Feinde, in denen Spieler sich entwickeln Mittelerde: Mordors Schatten kann nicht mehr auf die Fortsetzung portiert werden, Mittelerde: Schatten des Krieges . Dies bedeutet, dass die Lieblingserzfeinde des Spielers im ersten Spiel stecken bleiben, was ihre Erfahrung mit der Fortsetzung verringern könnte. Das Fehlen von Vendetta-Missionen wird sich auch auf die Attraktivität des Nemesis-Systems auswirken, da Spieler jetzt keine Nemesis ihrer Freunde mehr ausschalten können, die sich als zu schwer für sie herausstellen. Während Spieler nach der Einstellung von Online-Diensten ein paar Runen erhalten werden, dürften die meisten Menschen von dieser Entwicklung enttäuscht sein.





Aber Mittelerde: Mordors Schatten wird auf jeden Fall ein großartiges Spiel sein, obwohl Monolith die Online-Funktionalität entfernt. Die Geschichte, die Welt, das zufriedenstellende Gameplay und das Kernkonzept des Nemesis-Systems bleiben gleich. Während das Nemesis-System weniger umfangreich als zuvor sein wird und andere kleine Funktionen betroffen sein werden, gibt es dennoch eine großartige Erfahrung für neue oder zurückkehrende Spieler.

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