Warum Sie mit RPG Maker VX Ace ein Rollenspiel erstellen sollten

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Ein Spiel zu entwickeln kann wie ein entmutigendes Unterfangen erscheinen. Ein angehender Spieledesigner hat vielleicht viele Ideen, ist sich aber nicht sicher, wie er sie umsetzen soll. RPG Maker VX Ace bietet ein leistungsstarkes Mittel, um viele dieser Ideen mit Optionen zu verwirklichen, die es Benutzern ermöglichen, ein grundlegendes RPG-System einzurichten, sowie tiefergehende Ruby-Skripte für diejenigen, die ihren Spielen eine neue Richtung geben möchten.





Während sich die Benutzer größtenteils auf eine Top-Down-Ansicht mit Grafiken beschränken, die an SNES- und PlayStation 2D-Spiele erinnern, können fantasievolle Entwickler lernen, tiefgründige Geschichten mit schöner Grafik und beeindruckenden Systemen auszuarbeiten, die sowohl Spieler begeistern als auch andere Macher beeindrucken werden .

Ob es sich um eine Überweltkarte handelt, auf der der Spieler wandern kann, eine Krypta voller Untoter oder eine weitläufige dystopische Stadt, eine wichtige Facette der Spieleentwicklung ist das Kartendesign. Es kann schnell langweilig werden, durch eine endlose, gesichtslose Grasebene für zufällige Begegnungen zu wandern. Wenn Sie es mit Klippen, Ruinen, bewachsenen Wegen und verschiedener Flora aufpeppen, wird ein Gebiet mehr als nur ein Schritt auf der Reise eines Spielers sein.

Durch das Erstellen von Ereignissen können Benutzer Objekte und NPCs bereitstellen, mit denen Spieler interagieren können, beispielsweise eine Schatzkiste mit dringend benötigten Heilgegenständen. In einer Verbesserung gegenüber früheren Einträgen im RPG-Hersteller Serie haben Events vier persönliche Selbstschalter, was bedeutet, dass Benutzer nicht für jede Schatzkiste, Tür oder jeden NPC separate einzigartige Schalter vornehmen müssen. Mit den richtigen Ereignisbefehlen können erfahrenere Benutzer Monster erstellen, die den Spieler jagen, Fallen zum Hindernis und Schaden und Rätsel, die einem Spiel mehr hinzufügen als nur endlose Schlachten.

Für Spiele, die sich für den traditionellen Weg des Rollenspiels entscheiden, indem sie im Laufe des Spiels immer mächtigere Waffen und Rüstungen hinzufügen, mangelt es nicht an Standardoptionen und Anpassungen für jedes Teil. Abgesehen davon, wie viel Schaden eine bestimmte Waffe anrichtet, können Benutzer Waffen herstellen, die Status verursachen, elementare Attribute haben, Parameter wie Treffer und kritische Trefferrate erhöhen, mehrmals in einer Runde angreifen können und vieles mehr. Benutzer können auch bestimmen, welcher Art eine Waffe oder ein Rüstungsgegenstand ist und welche Klassen oder Akteure sie verwenden können. Dies bedeutet, dass Sie sperrige Vollplattenrüstung auf bestimmte Klassen beschränken können, aber jeder Klasse erlauben, Ringe auszurüsten.

Fähigkeiten und Verbrauchsgegenstände sind noch flexibler und geben den Benutzern die Möglichkeit, verschiedene Fähigkeiten und eine Vielzahl von Gegenständen zu erstellen, um ein Abenteuer zu würzen. Im Gegensatz zu früher RPG-Hersteller Einträge, bei denen das Skill-Design sehr starr war, ermöglichen es die neue Schadensformel und die verfügbaren Effekte den Spielern, komplexere Skills zu erstellen, die beispielsweise vergifteten Feinden mehr Schaden zufügen oder Verbündete basierend auf den HP des Zaubernden heilen können. Mit etwas Mühe ist es durchaus möglich, ein System zu entwickeln, das es Spielern ermöglicht, feindliche Fähigkeiten à la . zu erlernen und zu nutzen Final Fantasy VII und früher Final Fantasy Blaue Magier.





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Waffen, Rüstungen, Fähigkeiten und Gegenstände sind nichts ohne furchterregende Feinde, die es zu bekämpfen gilt. Egal, ob es sich um Kanonenfutter für Helden zum Aufsteigen handelt, Mid-Bosse, die als Auftakt für noch stärkere Feinde dienen, oder die Art von Controller-zerschlagendem Bonus-Boss, der Atlus stolz machen würde, Benutzer können Feinde so anpassen, dass sie so schwach oder furchterregend sind, wie sie es brauchen Sein. Sie können physische Brawler erstellen, die mehrmals zuschlagen, den obligatorischen Mehrfachstatus, der Monster oder unheimliche Schrecken zufügt, um als letzter Gegner auf einer langen Reise zu dienen.





Der Kampf selbst kann ebenfalls angepasst werden, sodass Benutzer Monologe von großspurigen Söldnern einführen oder Ereignisse aufschreiben können, um einen Feind wirklich unsterblich zu machen, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist, wie zum Beispiel die Zerstörung des Phylakteriums eines Lichs. Ereignisse können auch so angepasst werden, dass sie in ganz bestimmten Situationen ausgelöst werden, sodass ein Boss, der die Gruppe anfangs verspottet, weil sie scheinbar nicht überwältigend ist, einen massiven Kraftschub erhalten kann, wenn er 50 Prozent HP erreicht und ansonsten vergessene Feinde in unvergessliche Feinde der Legende verwandelt.

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Für Benutzer, die ihre Spiele auf die nächste Stufe bringen möchten, gibt es eine riesige Gemeinschaft von Drehbuchautoren, die fast jede Art von Anpassung für die Systeme von . entwickelt haben RPG Maker VX Ace denkbar. Diejenigen, die sich nicht für die interessieren Erdgebunden -esque Standard-Kampfsystem kann viele Alternativen finden, von Active Time-Skripten bis hin zu taktisch orientierten Systemen, die für Spiele nützlich sind, die Spieler herausfordern sollen. Es gibt Hunderte von Skripten, die verwendet werden können, um Spiele so anzupassen, dass sie großartig aussehen und wie ein fein abgestimmtes Triple-A-Meisterwerk laufen, und die meisten Autoren sind mehr als bereit, Neulingen zu erlauben, ihre Skripte für kaum mehr als ein Wort zu verwenden Anerkennung.

Der vielleicht wichtigste Aspekt bei der Entwicklung eines Spiels (auch eines, das nicht für Profitzwecke gedacht ist) ist das Testen, um sicherzustellen, dass das Spiel wie beabsichtigt funktioniert und weder frustrierend schwierig noch langweilig ist. Benutzer können Spiele mit den Standard-RTP-Dateien komprimieren, wodurch sichergestellt wird, dass diejenigen, die sie nicht verwenden RPG Maker VX Ace kann auch abgespielt werden, oder ohne, damit Benutzer, die bereits über die zugehörigen Dateien verfügen, einen Download nicht mit redundanten Informationen belasten müssen. Auf diese Weise können Benutzer ein Spiel für Spieltests durch Kollegen oder Freunde zur Verfügung stellen, um Feedback darüber zu erhalten, welche Funktionen wie beabsichtigt funktioniert haben und welche nicht.

Dies kratzt nur an der Oberfläche des Möglichen. Und während ein neuerer Motor, RPG-Hersteller MV, verfügbar ist, finden Neulinge es möglicherweise besser, ihr erstes Spiel in einem Hersteller zu erstellen, der bereits eine riesige Community hat, die freundlich und bereit ist, neuen Entwicklern die Fäden zu zeigen und ihnen kritische Ratschläge zu geben. Für Spieler, die schon immer davon geträumt haben, ihr eigenes Spiel zu entwickeln, RPG Maker VX Ace ist zweifellos ein großartiger Ausgangspunkt.

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