Xbox Series X zeigt, dass Microsofts Kinect-Experiment fehlgeschlagen ist

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Es scheint, als ob der Motion Control-Wahn endlich ein Ende hat. Microsoft hat kürzlich bekannt gegeben, dass die Xbox Series X mit allen Xbox One-, Xbox 360- und Original-Xbox-Titeln mit Ausnahme von Spielen abwärtskompatibel sein wird speziell für Kinect entwickelt . Tatsächlich unterstützt die Hardware der nächsten Generation die Kinect überhaupt nicht. Mit dieser Ankündigung scheint Microsoft endlich zu akzeptieren, dass die Kinect nicht der erhoffte Erfolg war und versucht, das trickreiche Accessoire in der Vergangenheit zu verlassen.






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Die meisten Xbox-Fans könnten sich nicht um Kinect kümmern. Viele sahen es immer als billigen Geldraub an, der versuchte, vom Erfolg der Nintendo Wii zu profitieren. Trotzdem gab Microsoft Unmengen an Geld für die Werbung für Kinect aus, obwohl es den Großteil der Xbox-Community nicht ansprach. Die Aufdringlichkeit des Unternehmens, die einen endlosen Strom von Anzeigen beinhaltete und sogar mit Konsolen verpackt wurde, ging nach hinten los, was dazu führte, dass viele Xbox-Besitzer das Zubehör übel nahmen.

Kinect sollte Microsofts Antwort auf die Nintendo Wii sein, die 2006 die Bewegungssteuerung der Welt einführte. Es wurde schnell zur heißesten Sache im Gaming, wobei jeder, von kleinen Kindern bis zu Großeltern, Spiele spielte wie Wii-Sport . Die Wii wurde zu einer der meistverkauften Konsolen aller Zeiten, und Microsoft wollte an diesem Erfolg teilhaben. Es brachte die Kinect im Jahr 2010 auf den Markt. Das Gerät blieb jedoch in fast jeder Hinsicht hinter der Wii zurück.



Während die Wii erstaunliche Spiele hatte, die Spaß machten und die Fähigkeiten der Konsole demonstrierten, fühlte sich die Bibliothek der Kinect eher wie technische Demos an als echte Videospiele. Da es keine starken Titel zum Spielen gab, bot der Kinect den Verbrauchern wenig und konnte das Publikum nicht so fesseln Wii-Sport oder Mario Kart Wii tat. Kinect-Spiele fühlten sich an, als ob sie dazu gedacht waren, zu zeigen, was die Kinect kann, anstatt Spieler tatsächlich zu begeistern. Die Kinect unterstützte einige der Tanz einfach Spiele, aber die Serie entstand auf der Wii, hatte sich also dort bereits eine Fangemeinde aufgebaut. Der Mangel an guten Kinect-Spielen hat viele Xbox-Fans abgeschreckt und dazu geführt, dass sie das Zubehör komplett ignorierten.

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Bewegungssteuerungen richten sich auch an ein ganz bestimmtes Publikum. Die Wii im Allgemeinen gezielt jüngere und Gelegenheitsspieler als die Xbox 360 oder die Xbox One, die eher reifere und eingefleischte Spieler ansprachen. Die meistverkauften Xbox 360-Spiele waren erwachsenenorientierte Titel wie Halo Reach und Call of Duty Modern Warfare . Auf der anderen Seite waren die meistverkauften Titel der Wii Spiele wie Mario Kart Wii und Wii-Sportresort. Diese Titel sind viel familienfreundlicher und sprechen ein breiteres Publikum an. Das Publikum, das sich für Bewegungssteuerungen interessierte, war einfach nicht dasselbe wie diejenigen, die Xbox spielten, und da die meisten von ihnen bereits eine Wii hatten, gab es keinen Grund, eine Xbox nur für Kinect zu kaufen.

Die Kinect hatte einige interessante Ideen, aber der Mangel an guten Spielen und die begrenzte Fangemeinde führten zu ihrem Untergang. Xbox-Fans haben nie nach Bewegungssteuerungen gefragt und Microsoft hat ihnen nie einen guten Grund gegeben, sie auszuprobieren. Das Datenschutzbedenken Hat dem Kinect auch nicht geholfen. Durch den Ausschluss von Kinect-Spielen aus dem ansonsten vollständigen Angebot an abwärtskompatibler Software der Series X scheint Microsoft das Gerät endgültig in den Ruhestand zu setzen und indirekt zuzugeben, dass es letztendlich ein Fehler war.

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