10 wahlbasierte Spiele, die dir das Herz brechen werden

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Viele wahlbasierte Spiele wurden von Fans und Kritikern gleichermaßen gelobt, weil sie die Gesamtgeschichte sowie das Schicksal der Charaktere beeinflussen. Es gibt jedoch einige Spiele, die gleichzeitig die Herzen von Fans und Kritikern gebrochen haben, egal welche Entscheidungen sie getroffen haben.






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Diese Spiele reichten von Dramatischer Mord mehrere tränenreiche Enden, wie Charaktere persönlich mit dem Spieler in interagierten Undertale . Egal, welche Entscheidungen die Spieler in diesen Spielen trafen, es waren immer Momente garantiert, in denen die Taschentücher dringend gebraucht wurden und die Fans ihre kollektive Trauer in den sozialen Medien teilten.

10Die zahlreichen Enden von DRAMAtical Murder werden die Herzen der Fans immer wieder brechen

Dramatischer Mordtical ist ein visueller Roman mit mehreren Enden; beides, Gut und Böse. Die meisten dieser Endungen, sowohl gute als auch schlechte, ließen die Fans Tränen vergießen. Einige der schlechten Enden führen dazu, dass der Protagonist Aoba stirbt oder seinen Verstand oder seine Gliedmaßen verliert, wenn nicht beides.



Es gibt einige Enden, die für andere Charaktere als den Hauptprotagonisten besser funktionierten, aber für andere nicht so gut, sehr zum Kummer der Fans. Die Anime-Adaption des Spiels, sehr zur Erleichterung einiger Fans, bescherte allen ein viel glücklicheres Ende.

9Die Entscheidungen von Undertale beeinflussen, wie Charaktere persönlich mit Ihnen interagieren

Es ist bekannt in Undertale dass die von Ihnen getroffenen Entscheidungen beeinflussen können, wie andere Charaktere Sie sehen und mit Ihnen interagieren. Wenn Sie beispielsweise jeden Feind töten, auf den Sie stoßen, haben NPCs in der Stadt Angst vor Ihnen und sind in einigen Fällen sogar feindselig. Wenn Sie sich jedoch dafür entscheiden, sie im Kampf zu verschonen, werden andere NPCs freundlicher auf Sie reagieren und freundlich sein.



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Diese Entscheidungen führten dazu, dass die Spieler erkannten, dass es aufgrund der Entscheidungen drei Hauptenden gab; eine pazifistische Route, bei der Sie alle verschonen konnten, eine neutrale Route, bei der der Spieler einige Charaktere töten konnte, aber andere verschonte, oder eine Völkermord-Route, bei der der Spieler jeden und jeden töten konnte. Alle drei Routen hatten einige reißerische Teile, aber dies trifft besonders auf die Genozid-Route für Spieler zu, insbesondere wenn sie zuvor neutrale oder pazifistische Routen gespielt haben.

8Bis Dawns Todesentscheidungen schnell zu einer Tragödie führen können

Bis zum Morgengrauen war für viele Fans, die dieses Spiel spielten, ein riesiger Tränenfluss. Das ist wegen die Mehrfachauswahl, die der Spieler trifft die alle anderen Charaktere betreffen. Je nachdem, wie gut die Entscheidungsfindung verläuft, ist es möglich, dass jeder Charakter stirbt oder nur einige Charaktere sterben. Es ist auch möglich, dass jeder Hauptcharakter überlebt, aber es ist extrem schwierig, dieses Ziel zu erreichen.





Die Entscheidungen garantieren jedoch nicht nur, ob ein Charakter lebt oder stirbt, sondern beeinflussen auch ihre Beziehungen zueinander. Die Spieler können beispielsweise bei den Argumenten der Charaktere wählen, ob sie ihnen zustimmen oder nicht. All diese kleinen Entscheidungen führten tatsächlich zu einem größeren Ergebnis dafür, wie Charaktere später miteinander interagieren, und können sogar zukünftige Ergebnisse von Tod oder Leben bis zum Ende des Spiels festlegen.

7Fire Emblem: Drei Häuser sperren reißende Todesfälle ein, je nachdem, was Sie entscheiden

Im Fire Emblem: Drei Häuser , die Route, die Sie zuerst durchspielen, hängt davon ab, welches Haus Sie unterrichten; die Blauen Löwen, die Goldenen Hirsche oder die Schwarzen Adler. Die Fans haben schnell gelernt, dass sie die geringsten tragischen Todesfälle von Schülern erreichen und auch so viele gewinnen können Gespräche unterstützen wie möglich musste man Studenten für ihr gewähltes Haus rekrutieren, bevor der fünfjährige Zeitsprung des Spiels eintrat. Es ist für Spieler immer noch möglich, einige Charaktere zu rekrutieren, wenn sie sie nicht vor dem Zeitsprung erreicht haben, aber es ist viel schwieriger. Darüber hinaus garantierte der Dienst an einem bestimmten Haus manchmal den Tod der Anführer anderer Häuser.

Was das Spielen erschwert, ist, dass es auch optionale Paralog-Quests gibt. Wenn man einige dieser Paraloge nicht vor dem Zeitsprung abschließt, ist es möglich, dass die an diesen Paralogen beteiligten Charaktere nach dem fünfjährigen Zeitsprung nicht einmal wieder auftauchen. Trotz dieser reißerischen Ergebnisse wünschten sich die Spieler, dass dieses Spiel ein Anime wäre, in dem jede der Routen erkundet werden könnte.

6Dragon Age: Die vielfältigen Entscheidungen der Inquisition können zu einigen tragischen Ergebnissen führen

D Ragon Age: Inquisition , wie seine anderen Spiele im selben Franchise, trägt viele Entscheidungen, die sich auf fast alles um dich herum auswirken. Die Ergebnisse dieser Entscheidungen reichen von dem, was in Nebenmissionen , das ultimative Schicksal der Inquisition, die Zustimmung deiner Gefährten und andere Zeichen , und sogar diejenigen, die bis zum Ende des Spiels in verschiedenen Machtpositionen landen.

Einige dieser Entscheidungen sind schwieriger zu treffen als andere, und einige von ihnen führen möglicherweise sogar zum Tod bestimmter Lieblingscharaktere der Fans, sehr zum Leidwesen der Fans und Charaktere im Universum.

5Die Entscheidungen von The Witcher 3: Wild Hunt ließen einige Fans mit seinen Ergebnissen weinen

Das Witcher 3: Wilde Jagd hat eine große Auswahl an Auswahlmöglichkeiten, die der Spieler während des gesamten Spiels trifft. Dies reichte von Nebenquest-Entscheidungen bis hin zu größeren, die sich auf die Hauptgeschichte auswirkten. Das Spiel verlangt von den Spielern, die die Hauptfigur Geralt kontrollieren, häufig viele moralisch aufgeladene Entscheidungen zu treffen, und einige dieser Entscheidungen führen zu glücklicheren Ergebnissen als andere.

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Viele der Nebenquests haben jedoch ein Ende, das, egal für welche Entscheidung Sie sich entscheiden, immer tragisch endet. Die schiere Menge an Möglichkeiten für Angst ließ viele Fans bei diesem Spiel brechen.

4Die Entscheidungen von Chrono Trigger führen zu einem von zwölf Enden, einige trauriger als andere

Chrono-Auslöser ist ein weiteres Spiel, das stark von den Entscheidungen des Spielers abhängt. Je nachdem, was dank dieser Entscheidungen geschah, konnte der Spieler auf eines von zwölf verschiedenen Enden zugreifen. Das war damals beeindruckend, wenn man bedenkt, dass dieses Spiel Mitte der 1990er Jahre herauskam.

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Ein dreizehntes Ende wurde später veröffentlicht, obwohl dies exklusiv für die DS-, IOS/Android- und Windows-Versionen des Spiels war. Das schlechte Ende sowie einige der anderen Enden brachten die Fans zum Weinen über das, was mit jeder der Hauptfiguren passierte, denen sie folgten.

3Dishonoreds Routen enthalten Tragödie in ihren verschiedenen Enden Multiple

Entehrt folgt einem Leibwächter, Corvo, dem fälschlicherweise die Ermordung dessen vorgeworfen wird, wen er beschützen sollte. Die Entscheidungen, die die Spieler in diesem Spiel trafen, egal ob sie barmherzig oder feindselig waren, beeinflussten, wie andere Charaktere später im Spiel mit ihnen interagierten. Es ist ähnlich wie Undertale wo die Entscheidungen des Spielers, was Corvo tut, einen sehr feindseligen oder sehr friedlichen Weg nehmen können, trotz der unterschiedlichen Spielstile zwischen beiden Spielen.

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Die Spieler fanden heraus, dass es drei Endungen gab, die passieren konnten, je nachdem, wie feindselig Corvo war; Hohes Chaos, das passiert, wenn Corvo fast jeden und jeden tötete, mittleres Chaos, bei dem Corvo Menschen getötet hat, aber nicht genug, um die Bewertung für hohes Chaos zu erreichen, und niedriges Chaos, bei dem Corvo es vermieden hat, sowohl Feinde als auch Zivilisten zu töten (Tiere zählen nicht) .

zweiDie letzte Entscheidung von Life Is Strange im Spiel Split The Fandom

Das Leben ist seltsam wurde in einer Reihe von fünf Episoden veröffentlicht, die die Spieler durchspielten, wobei das endgültige Ende in der fünften Episode war. Die Handlung jeder Episode wurde stark von Spielerentscheidungen beeinflusst, was wiederum das Schicksal der Charaktere beeinflusste. Die Spieler fanden in der letzten Episode heraus, dass es zwei Hauptenden gab; Einer davon betraf die Rettung von Chloe, und der andere bedeutete, sie dem Tod überlassen zu müssen.

Fans des Spiels waren zwischen diesen Entscheidungen hin- und hergerissen. Egal, welche Entscheidung die Spieler am Ende trafen, sie hatten garantiert die Chance, sich ein Taschentuch zu schnappen und zu sehen, wie es danach weiterging.

1Die mehrfachen Enden von Westerado gaben mehrere Chancen, Gewebe zu greifen

Westerado ist ein Spiel, bei dem der Hauptspieler herausfinden muss, wer seine Familie ermordet hat. Es findet in einer Wild-West-Umgebung statt und je nachdem, welche Entscheidungen der Spieler trifft, können sie eines von fünf Enden freischalten.

Einige Enden, wie das Horde Ending, sind trauriger als andere, da der Spieler fast jeden möglichen Spieler töten muss. Andere führen jedoch zu glücklicheren Ergebnissen, sehr zur kollektiven Erleichterung der Fans. Die Entscheidungen, die die Spieler treffen können, um den Mörder zu finden, ließen die Fans jedoch Tränen vergießen, unabhängig davon, welches Ende sie hatten.

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