10 versteckte Details über D&D 5e Lore, die jeder komplett verpasst hat

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Einer der einzigartigen Aspekte von Dungeons ' fünfte Ausgabe ist, dass die Standardeinstellung die Schwertküstenregion von Faerûn ist und nicht eine generische undefinierte Fantasiewelt. Faerûn wurde mit dem . eingeführt Vergessene Reiche 1987 als Teil der Welt von Toril. Während Vergessene Reiche ist seit langem am beliebtesten D&D Einstellung wurde es erst in der fünften Auflage zur Standardeinstellung für das Rollenspiel.



Mit über 30 Jahren Veröffentlichung, Vergessene Reiche hat eine Menge interessanter Aspekte in seiner Überlieferung, die die meisten Spieler sind vielleicht nicht vertraut mit . Dieser Artikel zählt zehn interessante Unklarheiten herunter D&D Überlieferung.

10Elminster war auf der Erde

Eine wichtige Sache zu wissen Vergessene Reiche ist, dass es dasselbe Multiversum wie unsere Erde und alle anderen teilt D&D die Einstellungen. Dies bedeutet, dass jeder Zauberer mit dem Zauber, in eine andere Dimension zu reisen, auf unsere Erde reisen kann.

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Elminister, Faerûns mächtigster Zauberer, ist mehrmals zur Erde gereist, um sich mit anderen mächtigen Zauberern aus anderen Reichen zu treffen. Während einer dieser Reisen erzählte Eliminsiter einem einheimischen Menschen namens Ed Greenwood von seinem Heimatreich. Ed Greenwood verwandelte Eliminsiters Geschichten dann in eine Kulisse für D&D.

9Unter und Mulhorand wurden von Menschen gegründet, die von der Erde entführt wurden

Unter und Mulhorand sind zwei Königreiche im Süden von Faerûn, die den Kulturen der alten Ägypter und Mesopotamiens direkt parallel zu sein scheinen. Dies ist kein Zufall, da die Bevölkerung beider Königreiche von Menschen aus diesen beiden Kulturen abstammt.

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Vor etwa 5.000 Jahren ließ das alte Imaskar-Imperium, das versuchte, seinen Sklavenbestand aufzufüllen, seine Zauberer dazu, Menschen von der Erde zu entführen. Diese Sklaven würden ihre Kultur und ihre Götter mitbringen, und sobald Imaskar verschwand, würden die ehemaligen Sklaven ihre Königreiche auf der Grundlage ihrer Heimatländer errichten.

8Es gibt einen ganzen Kontinent, der von Mesoamerika inspiriert wurde

Die Welt von Toril ist gefüllt mit Kulturen, die denen auf unserer Erde parallel sind. Ein interessantes Beispiel für diese Parallelkulturen ist der Kontinent Maztica. Die Kulturen auf diesem Kontinent sind explizit parallel zu den Azteken- und Maya-Kulturen, eine Seltenheit im Fantasy-Genre.





Diese unbekannte Region ist darauf zurückzuführen, dass sie Anfang der 1990er Jahre nur von einigen Quellenbüchern abgedeckt wurde. Der Kontinent wurde später während der Zauberpest berüchtigt aus Toril geschleudert. Der Kontinent wurde jedoch während der Zweiten Teilung wiederhergestellt.

7Es gibt eine Elfenversion von Tieflings

Tieflinge sind eine Rasse, die von Menschen abstammt, die Kinder mit Kreaturen aus den teuflischen Ebenen hatten. Während die orkische Version der Tielfings in Volos Leitfaden für Monster , gibt es auch eine Elfenversion namens Fey'ri.

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Die Fey'ri sind ausdrücklich die Nachkommen der Sonnenelfen und der Tanar'ri. Sie spielten eine wichtige Rolle in Vergessene Reiche während D&Ds dritte Auflage, als sie versuchten, die elf Königreiche von Cormanthor zu reformieren. Danach sind sie weit über die seltene Referenz hinaus aufgetaucht.

6Die Änderungen der Edition werden durch nahezu apokalyptische Ereignisse verursacht

Dungeons ist berüchtigt für radikale Veränderungen bei jeder Neuauflage nach seinen Regeln. Diese Regeländerungen führen oft zu großen Veränderungen, wie zum Beispiel wie Magie ausgeführt wird. Um diese Änderungen an einer detaillierten Einstellung wie setting Vergessenes Reich, Damit diese Regeländerungen umgesetzt werden können, ist eine umfassende Umgestaltung erforderlich.

Dieser Bedarf an größeren Umwälzungen führt dazu, dass jede Editionsänderung dazu führt, dass Toril eine Art Katastrophe erlebt. Zum Beispiel wird die Zweite Trennung verwendet, um sowohl die Unterschiede zwischen den Regeln der vierten und fünften Auflage zu erklären als auch einige der umstrittenen Änderungen, die während der vierten Auflage vorgenommen wurden, rückgängig zu machen.

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5Die Mind Flayers haben widersprüchliche Ursprünge

Die Mind Flayers sind eines der eindeutig Lovecraftian-inspirierten Monster in Verliese und Drachen. Diese tentakelköpfigen Humanoiden sind eine wichtige Macht im Underdark, der Name für die riesigen Höhlen unter Faerûn. Das Rennen hat auch überraschend viele widersprüchliche Ursprünge.

Einer dieser Ursprünge besagt, dass sie eine Rasse sind, die vom Ende der Zeit zurückreist. Ein anderer Ursprung besagt, dass sie mutierte Menschen aus einem anderen Reich sind. Ein ähnlicher Ursprung ist, dass die Mind Flayers Wesen aus den Fernen Reichen sind oder von diesen mutiert wurden. Während letzteres mit der aktuellen Ausgabe kanonisch zu sein scheint, hilft die unklare Herkunft der Mind Flayer, ihre Mystik aufzubauen.

4Der Gott Tyr ist derselbe aus der nordischen Mythologie

Tyr ist der Gott der Gerechtigkeit, der von den Einwohnern von Faerûn verehrt wird. Er wird aufgrund seiner fehlenden Augen und seiner rechten Hand als der verstümmelte Gott bezeichnet. Sein Name und sein Aussehen sind dem des nordischen Gottes Tyr sehr ähnlich; beide verloren sogar ihre Hand an einen furchterregenden Wolf.

Wie Unter und Mulhorand sind diese Ähnlichkeiten mehr als nur Zufälle. In einem Quellenbuch wurde enthüllt, dass Faerûns Tyr der gleiche war wie der aus der nordischen Mythologie. Er war nach Faerûn gereist, um weitere Anbeter zu finden. Später wurde er ins Faerûnian Pantheon eingeladen, nachdem er sich dem Hohen Gott Ao unterworfen hatte.

3Es gibt einige seltsame Variationen der Lykanthropie

Lykanthropie ist ein Sammelbegriff für humanoide Wesen, die mit einem Fluch infiziert sind, der dazu führt, dass sie sich in die Form einer Bestie verwandeln, und wird am häufigsten mit Werwölfen in Verbindung gebracht. Die am häufigsten gesehenen Variationen sind solche, die sich in einen Wolf, Tiger oder eine Ratte verwandeln können. Es gibt jedoch für jedes Tier, das in Toril existiert, eine Lykanthropenform.

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Diese Tatsache führt dazu, dass es in Toril einige seltsame Lykanthropen wie Werschwäne und Werhaie gibt. Die seltsamste Art von Lykanthropen ist der Seewolf, wie oben von dargestellt Iguanodon nicht . Ein Seewolf kann sich zwischen einem bizarren Robben-Wolf-Hybriden und einer humanoiden Form verwandeln. Diese Kreaturen sind häufig im Meer der gefallenen Sterne in Faerûn zu finden.

zweiDie Betrachter haben ihren eigenen Gott

Der Betrachter ist eine der wenigen Signature-Kreaturen von Kerker und Drachen Dragon eigentlich für das Spiel geschaffen worden zu sein. Diese fliegenden einäugigen Monster findet man oft in Faerûns Underdark . Was an diesen Kreaturen nicht so bekannt ist, ist, dass sie eine sehr ausgefeilte Kultur haben.

Im Zentrum dieser Kultur steht eine Göttin namens Große Mutter. Die Große Mutter ist eine Kreatur, die wie ein riesiger Betrachter aussieht, der im Abgrund lebt und ständig mehr Betrachter hervorbringt. Alle Betrachter grüßen sie sehr und betrachten sich als Avatar ihres Willens.

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1Faerûns alte Vergangenheit war ein Kampagnen-Setting

Was macht Vergessene Reiche Ein besonderes Setting ist, dass es ausgearbeitet genug ist, um ein Subsetting zu haben, das vollständig auf seiner alten Vergangenheit basiert. Diese Einstellung wäre die Arkanes Zeitalter die sich auf das alte Faerûn konzentrierte, als es von mächtigen Imperien der Elfen und Zauberer beherrscht wurde.

Das Arkanes Zeitalter wurde über drei Quellenbücher und ein Abenteuer präsentiert, das Ende der 90er Jahre veröffentlicht wurde. Die Einstellungen zeichnen sich dadurch aus, dass sie eine der ersten sind D&D Einstellungen, um ein Magitech-Feeling zu erzeugen, das später mit dem erweitert wird Eberron Rahmen.

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