5 Dinge, die wir an Yu-Gi-Oh 5Ds lieben (und 5, die wir nicht mögen)

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Auch nach dem Original Yu-Gi-Oh! kam zu ihrem natürlichen Abschluss, die Serie war noch nicht ganz fertig und wurde mit neuen Spinoffs fortgesetzt, die mit neuen Einstellungen und verschiedenen Charakteren herumspielten. Ein solcher Spin-off war Yu-Gi-Oh! 5Ds. In die Zukunft setzen, wo das Spiel Duel Monsters hat sich um die hochintensiven „Turbo Duels“ weiterentwickelt. Der Duellant Yusei Fudo und seine Freunde kämpfen darum, die Besten der Besten zu werden, aber unter der Oberfläche lauert etwas Unheimliches.





Yu-Gi-Oh! 5Ds war definitiv eine ganz andere Einstellung als das Original oder GX, und es stellte sich als großer Erfolg für das Franchise heraus. Es gibt viel für neue und alte Fans zu genießen, sowie ein paar Dinge, die ihm auch im Weg stehen.

10Liebe: Synchromonster

Eine Ergänzung, die 5Ds für das Spiel Duel Monsters gemacht wurde, führte Synchro Summoning ein. Das Senden eines „Empfänger“-Monsters und einer beliebigen Anzahl anderer Monster auf den Friedhof ermöglicht die Beschwörung eines Synchromonsters, solange die kombinierten Stufen der Gesamtstufe des Monsters entsprechen.

Synchro Monsters haben die Dinge durcheinander gebracht wie nie zuvor und fügt dem Spiel tonnenweise neue und mächtige Monster hinzu, die mit Fusions- und Ritualmonstern konkurrieren können. Dies war ein willkommener neuer Aspekt, sowohl für den Anime als auch für das Sammelkartenspiel selbst.

9Nicht lieben: Der englische Dub

4Kids ist berüchtigt, wenn das Thema lokalisierter Anime auftaucht, und das aus vielen guten Gründen. Obwohl sie ziemlich viele Animes lizenziert hatten, war einer ihrer längsten Yu-Gi-Oh! und das inklusive 5Ds . Wie vom Ruf von 4Kids zu erwarten ist, ist es kein sehr guter Dub.

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Halbherzige Auftritte, lokalisierte Namen und Zensur waren in diesem Dub reichlich vorhanden, genau wie bei anderen von 4Kids lizenzierten Animes, und ganze Episoden wurden sogar ganz übersprungen. Es gab definitiv schlimmere Dubs von 4Kids, aber 5Ds gehörte nicht zu den besseren.





8Liebe: Akiza ist großartig

Yu-Gi-Oh! hat im Laufe der Jahre viele weibliche Duellanten gesehen, aber keiner kann das Wasser reichen 5Ds weibliche Hauptrolle Akiza Izinski. Akiza hat nicht nur ein starkes Deck mit einer Reihe toller Karten , wie ihr schwarzer Rosendrache, hat sie auch psychische Kräfte, die Duel Monsters-Karten zum Leben erwecken können.

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Neben einer tragischen Geschichte und ihren Schwierigkeiten, mit sich selbst und ihren Fähigkeiten klarzukommen, ist Akiza eine unglaubliche Duellantin, wobei der Großteil ihrer Bilanz Siege sind (ihre einzigen nennenswerten Verluste scheinen gegen Yusei zu liegen).

7Nicht lieben: Es ist zu ernst für sein eigenes Wohl

Yu-Gi-Oh! hat sich im Laufe der Jahre schuldig gemacht, einige lächerliche Geschichten zu erzählen. Wenn man bedenkt, dass es sich um einen Anime über ein Sammelkartenspiel handelt, um das sich die Welt zu drehen scheint, kommt es irgendwie mit dem Territorium. Um nicht zu sagen, dass das Franchise noch kein dunkleres Material gesehen hat, aber es ist ein bisschen albern, dass fast jeder größere Konflikt in der Serie mit einem 'Kinderkartenspiel' und 'der Kraft der Freundschaft' gelöst wird.

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5Ds hat einige dunkle Elemente, und es hatte einen etwas reiferen und grimmigeren Ton, aber das ist obendrein die Serie, die den Zuschauern 'Kartenspiele auf Motorrädern' gab, was so dumm wie großartig ist. Wenn 5Ds ist einer Sache schuldig, manchmal nimmt man die Dinge zu ernst.

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6Liebe: Die Zukunft

Während Yu-Gi-Oh! GX war eine andere Herangehensweise an die Yu-Gi-Oh! Welt, 5Ds beschlossen, an einen neuen Ort zu gehen; die Zukunft. Die Fans konnten sehen, was aus Domino City und dem neueren 'Neo Domino City', das daneben gebaut wurde, geworden ist. In diesem Umfeld hat sich nicht nur die Landschaft verändert, sondern auch die Technik.

Früher gab es Duelle mit Hologramm-Technologie, aber das ging mit dem Spektakel von Turbo Duels noch weiter. Es gibt auch einige bekannte Sci-Fi-Tropen (wie der Umgang der alten Domino-Stadt und ihrer Bewohner im Vergleich zu den wohlhabenden Eliten in Neo Domino), die hier gut behandelt werden.

5Nicht lieben: Turbo-Duelle bringen nicht viel

Turbo Duels sind sozusagen das Gimmick von 5Ds und sie sind ein wahrer Anblick. Turbo Duels kombiniert die Energie von Rennmotorrädern mit all dem Spaß und der Aufregung von Duel Monsters, Turbo Duels waren eine ziemlich übertriebene Idee für Yu-Gi-Oh!, aber sie haben insgesamt nicht allzu viel hinzugefügt.

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Abgesehen von einem Motorrad und dem Hinzufügen von Geschwindigkeitszauberkarten unterscheiden sich Turbo Duels nicht allzu sehr von den regulären Duellen. Im Universum fügt es den Duellen eine gewisse Gefahr hinzu, aber es ist wirklich dasselbe Spiel mit einem hinzugefügten Rennen.

4Liebe: Inka-Mythologie

Von Anfang an, Yu-Gi-Oh! hat einige starke Verbindungen zum alten Ägypten, da in der Überlieferung des Universums die Millenium Items und Duel Monsters 'Ursprung von dort stammen. Selten verirrt sich die Serie jemals in eine andere Art von Mythologie, aber 5Ds hatte andere Pläne.

Eine treibende Kraft in 5Ds war Crimson Dragon und die erdgebundenen Unsterblichen, die Verbindungen zur Inka-Mythologie und den Nazca-Linien hatten. Es war ein interessanter neuer Blickwinkel für die Serie und einer, der nicht oft eingenommen wird Yu-Gi-Oh! Es hilft, dass der Crimson Dragon und die Unsterblichen auch großartig aussahen.

3Nicht lieben: Inkonsistente Struktur

5Ds war kurzum ein gelungener Einstieg in die Yu-Gi-Oh!'S Katalog, und viele Fans halten es für das Beste des Franchise, aber das bedeutet nicht, dass es nicht einige Unebenheiten auf dem Weg gab. Während der erste Bogen und der 'Dark Signers'-Bogen von den Fans sehr geliebt werden, sind es die beiden, die danach kamen (die dem Grand Prix folgten), wo die Dinge stolperten.

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Nachdem die intensiven Einsätze des Duells mit den Dark Signers so hoch aufgegangen waren, war ein typischer Anime-Turnierbogen, der einen guten Teil von Episoden dauert, ein kleiner Schritt nach unten. Gott sei Dank 5Ds konnte mit dem darauffolgenden Bogen immer noch stark abschließen.

zweiLiebe: Es dauerte Yu-Gi-Oh! In einer mutigen neuen Richtung

Yu-Gi-Oh! GX konnte dem Franchise neues Leben einhauchen, aber es war immer noch in der gleichen Welt enthalten und in dem, was in der vorherigen Serie etabliert wurde. Es fühlte sich an wie ein weiterer Teil dieser Kontinuität, nur einer, der sich nicht auf Yugi oder seine Freunde konzentrierte. 5Ds andererseits die Serie erweitert wie nie zuvor.

In Ton, Stil, Einstellung und sogar wie das Spiel gespielt wurde, Yu-Gi-Oh! 5Ds nahm die Dinge in eine kühne neue Richtung und zielte darauf ab, sich von dem zu unterscheiden, was zuvor kam. Das funktionierte sogar so gut, dass die folgenden Staffeln eine Seite aus der Fassung nahmen 5D's beim Versuch, das Universum zu erweitern.

1Nicht lieben: Je mehr sich die Dinge ändern, desto mehr bleiben sie gleich

Trotz aller Veränderungen 5Ds gemacht um Yu-Gi-Oh!'S Formel war vieles gleich geblieben. Bestimmte Klischees und Tropen, die das Franchise verwendet hat und weiterhin verwendet, waren auch hier sehr präsent. Wie in jeder anderen Saison gibt es eine Weltuntergangsgefahr, die nur durch ein Sammelkartenspiel gestoppt werden kann.

Es ist ein Aspekt der Serie, der ihre Hauptidentität ausmacht, und er wird nicht so schnell verschwinden, aber am Ende des Tages schafft es die gleiche Art von Handlung und Auflösung, mit einigen ähnlichen Charakter-Archetypen und -entwicklungen ( Jack Atlas kann schuldig sein, ein anderer Kaiba zu sein). Mit all der Veränderung, die es bietet, fühlt es sich immer noch so an, als ob Yu-Gi-Oh!, was Segen und Fluch zugleich ist.

Samuel Smith Winterbier

WEITER: Yu-Gi-Oh: Beste Krieger-Synchro-Monster



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