Yu-Gi-Oh!: Wie man das Spielen von Duellmonstern so einfach wie möglich macht

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Das Yu-Gi-Oh! Franchise ist für viele nostalgisch. Aber während die ursprüngliche Prämisse einfach war, sind die Dinge viel komplizierter geworden. Für Veteranen, die nur das ursprüngliche Kartenspiel gespielt haben, oder neue Spieler, die daran interessiert sind, zu beginnen, kann die Menge an neuen Informationen überwältigend sein.



Das Spiel vollständig zu erklären ist eine schwierige Aufgabe, die Tausende von Wörtern erfordern würde, aber es gibt einige grundlegende Informationen, die das Spiel so zugänglich wie möglich machen. Hier ist, was Neulinge wissen müssen, um mit ihrem zu beginnen Yu-Gi-Oh! Reise auf dem richtigen Weg.

Um zu beginnen, ist es am besten, zu behandeln, was sich am Spiel nicht geändert hat. Beide Spieler beginnen mit 8000 Life Points und fünf Karten, und zu Beginn jeder Runde (außer der ersten) ziehen die Spieler eine Karte von ihrem Deck. Jeder Spieler darf eine Normalbeschwörung durchführen, um ein Monster mit einem Rang von vier oder weniger zu beschwören.

Es gibt fünf normale Monsterzonen, jede mit einer entsprechenden Zauber-/Fallenzone, in der dieses Monster platziert werden kann. Es gibt keine Begrenzung für Zauber- oder Fallenkarten, die in einem Zug verwendet werden, aber es muss eine freie Zauber-/Fallenzone geben, um sie zu platzieren. Zaubersprüche können aktiviert werden, sobald sie auf das Spielfeld gelegt werden, aber Fallen müssen verdeckt platziert werden und können erst in der nächsten Runde aktiviert werden. Machen Sie sich keine Sorgen über verwirrende Karten, da jeder Typ farbcodiert ist. Alle Monsterkarten sind braun, Zaubersprüche sind grün und Fallen sind lila.

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Nachdem die Spieler ihre gewünschten Karten gespielt haben, können sie ihren Gegner bekämpfen (außer in der ersten Runde) oder passen. Monster haben zwei Kampfwerte, Angriff und Verteidigung, aber nur einer ist während eines bestimmten Kampfes relevant. Wenn sich ein Monster im Kampf in Verteidigungsposition befindet, wird nur seine Verteidigung berücksichtigt, und dasselbe gilt für Monster in Angriffsposition. Falls das angreifende Monster einen höheren Angriff als der Angriff oder die Verteidigung des gegnerischen Monsters hat, zerstört es dieses Monster. Spieler erleiden Schaden, wenn ein Monster in Angriffsposition stirbt oder wenn sie keine Monster haben und direkt angegriffen werden. Das Spiel endet, wenn die Life Points eines Spielers auf Null sinken.

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Obwohl diese Regeln einfach genug zu verstehen sind, ergeben sich die Hauptkomplikationen aus den fortgeschritteneren Konzepten des Spiels. Karteneffekte sind ein Paradebeispiel. Die meisten modernen Monster haben einzigartige Effekte, die vom Entfernen gegnerischer Karten vom Spielfeld bis hin zum Beschwören anderer Monster reichen. Während einige Monster ihrem Beschwörer erlauben, sie nach Belieben zu aktivieren, aktivieren viele von selbst.

Die Beschwörung wird immer komplizierter, da Spieler über die einzelne Normalbeschwörung hinaus unbegrenzt Spezialbeschwörungen haben dürfen. Es gibt viele Arten von Spezialbeschwörungen, wobei die einfachste ein durch sie beschworenes Monster oder der Karteneffekt eines anderen Monsters ist. Es gibt jedoch sechs einzigartige Formen von Spezialbeschwörungen, die jeweils Zugang zu extrem mächtigen Monstern ermöglichen.





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Methoden wie Fusion und Ritualbeschwörung erfordern eine Zauberkarte und bestimmte Monster zum Beschwören. Die Synchrobeschwörung erfolgt, indem die Ränge der Monster addiert werden, um dem Rang des gewünschten Synchrobesters zu entsprechen. XYZ-Beschwörung ähnelt Synchro, verwendet jedoch Monster gleichen Ranges. Pendelbeschwörung ermöglicht es Spielern, Pendelmonster zu beschwören, die zwischen den Skalen liegen, die Spieler abgelegt haben. Für die Linkbeschwörung sind nur Monster erforderlich, die auf dem Linkmonster aufgeführt sind, aber zusätzliche Links können nicht in eine Zone beschworen werden, auf die ein Linkmonster nicht zeigt. So überwältigend es auch klingen mag, die meisten Decks können nur eine oder zwei Beschwörungsmethoden verwenden, sodass sich neue Spieler nicht darum kümmern müssen, alle gleichzeitig zu jonglieren.

Der beste Weg, diese Komplikationen zu bewältigen, besteht darin, einfach Karten zu lesen. Jedes einzelne hat in seiner Beschreibung alle Details zu seiner Wirkung und Einordnung. Auf Monsterkarten sind Attribut, Typ, Rang, Beschwörungsvoraussetzungen und Effekte aufgelistet, wodurch dieses wichtige Wissen leicht verfügbar ist. Auch bei der Yu-Gi-Oh! Championship Series, das höchste Niveau des kompetitiven Spiels, werden Sie oft sehen, wie Spieler Karten lesen, um sich ihrer Auswirkungen auf das Spiel absolut sicher zu sein.

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Bevor die Spieler mit dem Spiel beginnen können, müssen sie ihr Deck aufbauen. Ein Deck ist auf 60 Karten mit einem Minimum von 40 begrenzt und kann eine beliebige Anzahl von Monstern, Fallen und Zaubersprüchen enthalten, um diese Menge auszumachen. Bei Best-of-Threes-Turnieren können die Karten im Hauptdeck mit denen in einem Seitendeck mit 15 Karten ausgetauscht werden, um sich an die Strategien des Gegners anzupassen. Neben deinem Haupt- und Nebendeck befindet sich das zusätzliche Deck, in dem Fusions-, Synchro-, Pendel-, Link- und XYZ-Monster platziert werden. Dies hat ein Limit von 15 Karten. Es ist wichtig zu beachten, dass Sie auf drei Kopien einer bestimmten Karte in einem Deck beschränkt sind.

Es gibt zwar nicht die eine Möglichkeit zum Bauen, aber der beste Rat ist, einen Archetyp zu finden, der Sie interessiert, und herauszufinden, welche Karten normalerweise benötigt werden. Es gibt mehrere Websites und YouTube-Kanäle, die die meisten Deck-Archetypen aufschlüsseln und sogar Empfehlungen für Anfänger bieten. Sobald die Spieler ihr Startdeck haben, können sie herausfinden, welche Karten sie mögen, und sogar neue finden, die sie hinzufügen können.

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Dies kratzt nur an der Oberfläche von Yu-Gi-Oh! als Ganzes, das, so einschüchternd und kompliziert es immer noch erscheinen mag, mit der geringsten Erfahrung viel einfacher wird. Obwohl niemand über Nacht zum Experten wird, hat das Spiel so viel zu bieten, dass es selbst den Gelegenheitsspielern Spaß macht. Die Anzahl der Archetypen, Raum für Experimente und einzigartige Spielstile Yu-Gi-Oh! ermöglicht, macht es zu einem ganz besonderen Erlebnis, bei dem es sich lohnt, die steile Lernkurve zu überwinden.

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