Yu-Gi-Oh!: Die mächtigsten Synchromonster

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Wann Yu-Gi-Oh! 5Ds begann, es begann etwas, von dem einige langjährige Fans argumentieren, dass es nie hätte beginnen sollen: die Fähigkeit, Monster aus einem separaten Deck herauszuholen. Diese Monster würden als Synchro-Monster bekannt sein und könnten beschworen werden, indem man eine neue Art von Hauptdeck-Monstern, die als 'Empfänger' bekannt ist, mit Nicht-Empfängern (den anderen Monstern) kombiniert.



Durch das Zusammenzählen der Stufen von Nicht-Tunern und Tunern konnten Spieler neue Monster aus ihrem „Extra-Deck“ beschwören. Ein Level-3-Tuner plus ein Level-4-Nicht-Tuner, um einen Level-7 zu machen und so weiter. Von Anfang an haben Synchro Monsters das Spiel von für immer verändert Yu-Gi-Oh , und stellte viele der besten Monster im Spiel vor. Für diese Liste werden wir uns viele dieser Monster ansehen und darüber sprechen, welche die mächtigsten waren.

10LÖWE, WÄCHTER DES HEILIGEN BAUMS

Manchmal braucht man nur etwas, das auf den Punkt kommt. Leo ist ein Monster der Stufe 10, das ein riesiger Beatstick ist. Es hat 3100 ATK, was bedeutet, dass es die meisten Monster überwindet, aber seine beste Fähigkeit ist, dass es nicht mit den Karteneffekten deines Gegners anvisiert werden kann, außer während deiner eigenen Main Phase 2.

Das ist ein sehr spezifisches Fenster, um Karten zu aktivieren, und bedeutet fast immer, dass Leo mindestens eine Kampfphase lebend überstehen kann und jede nachfolgende Main Phase 2, die er überlebt, dasselbe tun kann. Leo hat darüber hinaus keine weiteren Effekte, aber wenn der Gegner Machtkarten wie Dark Hole oder Raigeki durchbrennen muss, um ihn loszuwerden, ist das gut genug.

9NATURIA BEAST

Wenn diese Liste vor Jahren erstellt worden wäre, hätte der große Bruder dieser Karte, Barkion, wahrscheinlich die Liste an ihrer Stelle erstellt. Seine Fähigkeit, Fallen zu negieren, war damals entscheidend, aber heutzutage sind Fallen eher selten geworden (zumindest bis die nächste Serie herauskommt und Konami hoffentlich wieder lebensfähig macht).

Naturia Beast ist ein großartiges Beispiel für eine leistungsstarke Karte, die auch gut gemacht ist. Es kann nur mit einem Earth-Tuner und einem Earth-Nicht-Tuner beschworen werden, was auf bestimmte Decks beschränkt ist. Es hat nur 2200 ATK, was es ziemlich einfach macht, es zu töten. Aber dann kann es die obersten 2 Karten des Stapels ins Grab schicken, um die Aktivierung einer Zauberkarte zu negieren, die dazu dient, Schlüsselfeldzauber oder Machtzauber daran zu hindern, die Dynamik des Spiels zu verändern.





8SCARLIGHT RED DRAGON ARCHFIEND

Scarlight Red Dragon Archfiend ist die Manga-Version von Jack Atlas’ primärem Synchro-Monster, Red Dragon Archfiend. In Zusammenarbeit mit anderen Red Dragon-Erzunterweltlern zählt der Name der Karte auf dem Spielfeld oder im Friedhof als Roter Drachen-Erzunterweltler. Aber das Gute an der Karte ist, dass sie es ihrem Besitzer ermöglicht, andere Monster mit Spezialbeschwörung auf dem Spielfeld zu zerstören, die weniger Angriff als Scarlight haben.

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oskar blues geben ihnen helles bier

Es hat 3000 ATK, also die meisten speziell beschworenen Monster, und es kann 500 Schaden für jedes zerstörte Monster verursachen. Das scheint leicht, aber wenn man bedenkt, dass es alle Abwehrkräfte des Gegners auslöschen könnte dann Angriff für 3000 macht dies zu einem starken Weg, um ein Duell zu beenden.

7SCHIESSENDER QUASARDRACHE

Die endgültige Entwicklung von Stardust Dragon gibt uns diese absurde Kreation. Als Monster der Stufe 12 beschwört es sich selbst mit 1 Empfänger-Synchro und mindestens zwei normalen Synchro-Monstern. Zunächst hängt die Anzahl der Angriffe davon ab, wie viele Nicht-Empfänger-Synchro-Monster dafür verwendet wurden. Die minimale Anzahl von Angriffen beträgt also zwei. Haben wir schon erwähnt, dass es 4000 ATK hat?

Zweitens kann es einmal pro Spielzug jede Karte oder jeden Effekt kostenlos negieren. Selbst wenn der Gegner es zerstört, beschwört es schließlich einen Shooting Star Dragon als Spezialbeschwörung vom Extra Deck, was bedeutet, dass er immer noch mit einem Monster mit 3300 ATK-Monstern zu kämpfen hat, das immer noch Effekte annulieren kann.

6PSY-FRAMELORD OMEGA

Unglücklicherweise für Psy-Frames litt PSY-Framelord Omega unter dem gleichen Problem wie viele andere Bossmonster anderer Archetypen. Die Beschwörungsbedingungen waren generisch, sodass andere Decks sie besser nutzen konnten als das ursprüngliche Deck.

Dies führte dazu, dass das Monster sowohl im Westen als auch in Japan auf eine einzige Kopie beschränkt war. In seinem eigenen Deck war es in Ordnung, aber wenn die Spieler mehrere Kopien beschwören konnten, verbanne sie alle, wenn ein Spieler an der Reihe ist, um drei Karten aus der Hand des Gegners zu verbannen Gesicht nach oben , es wurde von missbräuchlich zu frustrierend, gegen zu spielen.

5CRYSTAL WING SYNCHRO DRAGON

Es ist etwas traurig, wie schnell alle Clear Wing Synchro Dragon zugunsten seines großen Bruders Crystal Wing vergessen haben, aber es ist verständlich. Crystal Wing ist eine wahnsinnig gute Karte. Es kann einen Monstereffekt als Schnelleffekt annullieren, das Monster zerstören und dann seine ATK bis zum Ende des Spielzugs erhalten.

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Sein Status als Schnelleffekt-Monster bedeutet tatsächlich, dass es Handfallen wie Kalut oder Honest ignorieren kann, was bedeutet, dass es mit klarem Verstand jedes Monster angreifen kann, das es will. Noch besser, wenn es gegen ein Monster der Stufe 5 oder höher kämpft, erhält es den Angriff dieses Monsters während der Schadensberechnung, was garantiert, dass es den Kampf gewinnt. Und bei 3000 ATK zum Start, eventuell das Duell selbst.

4T.G. HYPER-BIBLIOTHEK

Karten, die andere Karten erfordern, um gut zu sein, sind normalerweise nicht das, was die Leute als mächtig bezeichnen würden. Aber T. G. Hyperbibliothekar ist eine Karte, die es Spielern ermöglicht, jedes Mal eine Karte zu ziehen, wenn ein Monster auf einer Seite des Spielfelds als Synchrobeschwörung beschworen wird. In Yu-Gi-Oh sind Karten das wichtigste Ressourcensystem.

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Rolling-Rock-Geschmack

Die Spieler spielen Karten, die 10 Karten aus ihrem 40-Karten-Deck verbannen, nur um 2 Karten zu ziehen, und dieses Monster kam heraus, wenn die Synchrobeschwörung mehrmals pro Spielzug stattfand. Manchmal konnten Spieler Hyper Librarian nicht einmal ohne Synchro-Beschwörung loswerden, was bedeutete, dass sie ihrem Gegner eine Karte geben mussten, nur um sie zu töten.

3BRIONAC, DRACHE DER EISSCHRANKE

Trisulas kleiner Bruder. Brionac war ein Synchromonster der Stufe sechs, was es unglaublich einfach machte, es zu beschwören, aber es hatte einen unglaublichen Karteneffekt. Einmal pro Spielzug kann ein Spieler Karten aus seiner Hand abwerfen und dann Karten auf der gegnerischen Spielfeldseite bis zur abgeworfenen Anzahl wählen, um diese Karten auf die Hand zurückzugeben.

Angesichts der Tatsache, dass Anti-Targeting zu dieser Zeit weniger wichtig war, hat Brionac im Grunde alles umgangen, wenn es nicht bei der Beschwörung zerstört wurde. Dies ermöglichte es, größere Bossmonster zu entfernen oder gezielte Fallen wie Mirror Force oder Dimensions Prison zu bekämpfen.

zweiIGNISTER PROMINENCE, DER STRAHLENDE DRACOSLAYER

Ignister Prominence ist möglicherweise das mächtigste Synchro-Monster, das während der Pendel-Ära veröffentlicht wurde. Da die Beschwörung eines Nicht-Tuner-Pendulum-Monsters erforderlich war, funktionierte die Karte perfekt als Synchro-Boss für Pendulum-Decks. Es könnte ein Pendelmonster auf dem Spielfeld oder in der Pendelzone als Ziel haben, es platzen lassen und eine Karte auf dem Spielfeld ins Deck mischen.

Was dies besonders anstößig machte, war, dass es nicht gezielt war oder zerstören, was bedeutet, dass es dem Schutz der meisten Monster ausgewichen ist. Im besten Fall müssten die Spieler damit rechnen, dass ihr Monster von Karteneffekten nicht beeinflusst wird. Selbst wenn das der Fall wäre, kann Ignister bei 2850 die meisten Dinge überfahren.

1TRISHULA, DRACHE DER EISSCHRANKE

Trishula war lange Zeit DER Big Boss der Synchro-Monster. Es war eine Stufe 9, die einen Tuner und zwei Nicht-Tuner erforderte, daher war die Investition für den Zeitraum, in dem sie veröffentlicht wurde, riesig. Aber für diejenigen, die sie beschwören konnten, hatte sie einen absolut tödlichen Effekt: Den Gegner zu zwingen, ein Monster zu verbannen aus ihrer Hand, Feld, und Friedhof.

Dies bedeutete, das gefährlichste Monster auf dem Spielfeld loszuwerden, eine Karte, die der Gegner aus dem Grab auf die Hand nehmen konnte, und eine Ressource, die der Gegner im nächsten Zug verwenden konnte. All das und es immer noch hatte 2700 ATK, um die meisten Monster zu schlagen.

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