D&D: Wie man den perfekten wilden Zauberer baut

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Der Wild Magic Sorcerer ist die chaotischste Unterklasse von D&D 5e, kann aber dennoch für maximale Wirkung im und außerhalb des Kampfes optimiert werden.



Ein Zauberer der wilden Magie, der in DnD einen Flumph beschwört Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Dungeons & Dragons Builds Guide: Unterklassen und beliebte Charaktere

Der Zauberer ist von Natur aus chaotisch Dungeons & Dragons Fünfte Auflage Klasse. In der Überlieferung entwickeln Zauberer Magie durch Zufall bei der Geburt oder durch eine angeborene Veränderung ihres Wesens und nicht durch Anbetung oder Studium. Der D&D 5e Wild Magic Sorcerous Origin verdoppelt dieses Chaos, indem es fast jeder Fähigkeit völlige Zufälligkeit verleiht.

Die Fähigkeiten eines Wildmagie-Zauberers in D&D 5e hängt von einem W100-Wurf mit 50 verschiedenen potenziellen Effekten ab, der bei jedem Wirken eines Zaubers auftreten kann. Diese inhärente Zufälligkeit macht es bewusst schwierig, die Klasse zu optimieren. Nichtsdestotrotz können Spieler ein paar Schritte unternehmen, um einen effektiven Wild Magic-Zauberer einzubauen D&D 5e ​​​​.

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Zusammenfassung des Wild Magic Sorcerer-Builds

Fähigkeitswerte (in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit)

Charisma, Konstitution, Geschicklichkeit, Weisheit, Intelligenz, Stärke





Wettrennen

Menschliche/individuelle Abstammung, Satyr, Fee





Hintergrund

Gesichtslos, Höfling

Leistungen

Kriegswirker, von Feen berührt, inspirierender Anführer, hart im Nehmen

Zauber

Chaos Bolt, Langsam, Hypnotisches Muster, Sternenkrone

Metamagie

Greens Trailblazer Bier wo kaufen

Erhöhter Zauber, beschleunigter Zauber, verstärkter Zauber

Mehrklassig

Hexenmeister, Paladin

Vorteile eines Wild Magic Sorcerer-Builds

Ein wilder Zauberer mit Flumphs in DnD 5e

Zauberer-Level

Wild Magic-Funktion

1

Tides of Chaos, Wild Magic Surge

6

Biegen Sie Glück

14

Kontrolliertes Chaos

18

Zauberbombardierung

Alkoholgehalt von Labatt-Eis

Der Zauberer der wilden Magie ist von Natur aus ansprechend D&D 5e Spieler, die Spaß am Zufall haben. Seine Unvorhersehbarkeit macht es schwierig, alles rund um eine bestimmte Rolle zu synergieren oder auf die Art und Weise aufzubauen, wie es andere Sorcerous Origins können. Für Spieler, die ihr Schicksal jedoch gerne einem Würfelwurf überlassen, ist der Wild Magic-Zauberer eine ideale Unterklasse.

Das heißt nicht, dass es an Wirksamkeit mangelt. Einige Wild Magic-Optionen sind bahnbrechend und leistungsstark, insbesondere im Vergleich zu anderen D&D 5e Sorcerous Origins erhalten Sie ab der ersten Ebene. Zusätzliche Aktionen, konzentrationsfreie Zauber, die keinen Zauberslot erfordern, kostenloser Schaden und mehr können als wertvolle Reiter auf den Zaubersprüchen des Zauberers stattfinden. Ein Zauberer der Wilden Magie ist der Beste D&D 5e Unterklasse für Spieler, die möchten, dass selten unglaubliche Dinge passieren und dabei stets ein gewisses Risiko besteht.

Wilde magische Welle ist der D&D 5e Das Kernmerkmal des Wild Magic-Zauberers. Wenn der Spieler einen Zauberspruch der ersten Stufe oder höher wirkt, kann der DM ihn dazu bringen, einen W20 zu würfeln. Bei einer 1 würfeln sie einen W100, um zu entscheiden, welcher der 50 zufälligen Effekte auftritt. Die Ergebnisse können von freiem Schaden über einen ästhetischen Effekt wie das Blauwerden bis hin zu einem direkt auf den Zauberer geworfenen Feuerball reichen. Fluten des Chaos Bietet einen kostenlosen Vorteil bei einem Angriffswurf, einer Fähigkeitsüberprüfung oder einem Rettungswurf und lädt sich wieder auf, wenn der Zauberer Wild Magic Surge würfelt.

Biegen Sie Glück Nutzt das Chaos zu Gunsten des Spielers. Der Zauberer kann zwei Zauberpunkte bezahlen, um den Angriffswurf, die Fähigkeitsprüfung oder den Rettungswurf einer Kreatur in der Nähe um 1W4 zu ändern. Dies mag wie ein kleiner Bonus für hohe Kosten erscheinen. Es kann jedoch gespeichert werden, um einen Verbündeten vor einem potenziell tödlichen Angriff zu schützen oder um sicherzustellen, dass eine wichtige Fähigkeitsüberprüfung erfolgreich ist.

Kontrolliertes Chaos nimmt Wild Magic Surge etwas von der Zufälligkeit und erhöht gleichzeitig seine Wirksamkeit erheblich. Der D&D 5e Wild-Magic-Zauberer können auf dem Wild-Magic-Tisch zweimal würfeln, wenn sie eine Welle verursachen, und wählen, welches Ergebnis sie wollen. Dies kann einen positiven Effekt gegenüber einem neutralen Effekt gewährleisten oder eine potenzielle Katastrophe abwenden.

Arkanes Bombardement lässt einen Wildmagie-Zauberer einen zusätzlichen Schadenswürfel würfeln und ihn zum Effekt eines Zaubers hinzufügen, wenn er die maximal mögliche Zahl auf einem Zauberschadenswürfel würfelt. Dies führt zu einer kleinen, aber spürbaren Verbesserung ihres Schadens, wodurch Zauber viel härter als normal treffen können.

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Beste Statistiken für einen Wild Magic Sorcerer Build

Ein Sturmzauberer, der in DnD eine Windwand benutzt.

Wie alle Zauberer a D&D 5e Der Wild Magic-Build strebt ein möglichst hohes Charisma an. Ein Wildmagie-Zauberer hat außer dem Zaubern nicht viel anderes zu tun, deshalb möchte er, dass seine Magie so effektiv wie möglich ist. Mehrere Wild Magic Surge-Effekte wirken zusätzliche Zauber, was bedeutet, dass sie bei hohem Charisma viel effektiver sind.

Die Konstitution ist ein weiterer wichtiger Wert eines Wildmagie-Zauberers D&D 5e . Wie bei anderen Zauberern ist es wichtig, die Konzentration auf Zaubersprüche aufrechtzuerhalten und trotz ihrer niedrigen Trefferwürfel am Leben zu bleiben. Wildmagie-Zauberer haben noch mehr Grund, robust zu sein als andere Unterklassen, da sie über eine Handvoll Wildmagie-Möglichkeiten verfügen, die Feinde gefährlicher machen oder einen Zauber mit hohem Schaden direkt auf ihre Position wirken.

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Geschicklichkeit ist wichtig, um die Rüstungsklasse eines Charakters zu erhöhen, der keine Rüstung tragen kann. Es hilft auch a D&D 5e Wildmagie-Zauberer treten im Kampf vor den Feinden an, um einen Kampf mit mächtigen Zaubersprüchen zu eröffnen und so viel Wirkung wie möglich aus den nützlichen Wildmagie-Effekten zu ziehen. Geschicklichkeit und Weisheit helfen beide bei Rettungswürfen gegen selbstverschuldete Zaubersprüche wie Feuerball und Verwandlung.

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Die beste Rasse und der beste Hintergrund für einen Wild Magic Sorcerer Build

Ein Transmutationszauberer, der in DnD einen mächtigen Zauber wirkt

Wie bei den meisten D&D 5e baut, Variante Mensch oder eine benutzerdefinierte Abstammungslinie sind die besten Rennoptionen. Eine kostenlose Leistung ist besser als die Funktionen der meisten anderen Rassen und trägt direkter zu einem Build bei. Wenn ein Wildmagie-Zauberer frühzeitig eine große Leistung erbringt, steigert er seine Kraft und macht gleichzeitig spätere Verbesserungen des Fähigkeitswerts frei.

Satyr ist ähnlich vorteilhaft . Seine hohe Bewegungsgeschwindigkeit hilft, die Zerbrechlichkeit zu bewahren D&D 5e Zauberer aus Schwierigkeiten und helfen ihnen gleichzeitig, sich schnell neu zu positionieren, wenn sie einen effektiven Wild Magic Surge mit Wirkungsbereich erhalten. Magieresistenz ist sogar noch wertvoller für einen Charakter, der sich gelegentlich mit bestrafenden magischen Effekten selbst zum Ziel hat, und die Fertigkeiten des Satyrs gehen mit einem hohen Charisma einher.

Der D&D 5e Das Feenrennen hat mehrere Vorteile . Der Flug nach Belieben spart Zauberslots und Konzentration und schützt gleichzeitig eine normalerweise fragile Klasse vor Nahkampffeinden. Seine zusätzlichen Zaubersprüche können keine Wilde Magie auslösen, sind aber dennoch nützliche Optionen, die nicht in die sehr begrenzten Zaubersprüche eingreifen, die ein Wilde Magier-Zauberer kennt.

Zauberer sollten versuchen, ihre sozialen Fähigkeiten durch die Wahl ihres Hintergrunds zu erweitern. Zum Beispiel bietet „Gesichtslos“ sowohl Täuschung als auch Einschüchterung, wodurch jeder Charakter besser darin ist, unappetitliche Geschäfte zu machen oder Kämpfen auszuweichen. Courtier bietet sowohl Einsicht als auch Überzeugungskraft und hilft einem D&D 5e Wild Magic-Zauberer setzen sich durch und stellen gleichzeitig sicher, dass ihnen niemand etwas vormacht.

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Beste Leistungen für einen 5e Wild Magic Sorcerer Build

Ein Zauberer, der den Zauber „Misty Step“ in DnD verwendet

Zauberer-Level

Feat

1 (Nur menschliche/benutzerdefinierte Abstammung)

Fey Touched/War Caster

4

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Charisma

8

Erhöhung des Fähigkeitswerts: Charisma

12

Metamagischer Adept

16

Inspirierender Anführer

19

Brooklyn Bel Air Sauer

Hart

Zauberer der Wilden Magie wollen im Kampf oft näher heranrücken als andere D&D 5e Zauberer-Unterklassen. Viele Wild Magic-Funktionen wirken Zauber, die sich auf den Zauberer konzentrieren oder nur Kreaturen im Umkreis von 30 Fuß betreffen. Talente wie „Tough“ und „War Caster“ helfen einem Zauberer, zu überleben und die Konzentration aufrechtzuerhalten, während er nah genug dran ist, um einen Kampf zu führen.

Fey Toucheds Freizauber lösen keine wilde Magie aus, selbst wenn sie mit Zauberslots gewirkt werden. Dennoch gehen zwei Freizauber für die bekannten niedrigen Zaubersprüche des Zauberers weiter als für die meisten anderen Klassen. Dies gilt insbesondere dann, wenn man so zuverlässig nützlich ist wie Misty Step. Ein kostenloser Weissagungs- oder Verzauberungszauber der ersten Stufe gibt einen D&D Wild Magic-Zauberer können Zauber wirken, die ihnen nicht um die Ohren fliegen.

Inspirierender Anführer ist eines der besten D&D 5e Heldentaten für jeden Charakter mit hohem Charisma. Selbst auf relativ niedrigem Niveau beschert es der gesamten Gruppe bei jeder kurzen Pause zweistellige temporäre Trefferpunkte. Sogar Zauberer, die sich nicht auf Unterstützungszauber konzentrieren, profitieren davon, dass sie im Verlauf einer Kampagne Hunderte von Trefferpunkten Schaden annullieren.

Metamagischer Adept reicht für einen Zauberer weitaus weiter als für jede andere Klasse. Zauberer können damit weitaus mehr Gebiete abdecken D&D 5e Das ist metamagisch, wenn sie zwei weitere Möglichkeiten haben. Darüber hinaus führen zwei kostenlose Zauberpunkte zu einer deutlichen Steigerung der Flexibilität, insbesondere wenn der Zauberer seine angeborenen Zauberpunkte in Zauberslots umwandeln möchte.

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Die besten Zaubersprüche für einen wilden Zauberer

Ein Zauberer, der in DnD einen Zauber wirkt.

D&D 5e Die Wild Magic Sorcerous Origin-Fähigkeiten zwingen einen Charakter nicht zu einem bestimmten Spielstil. Ihre schädlichen Wild Magic Surge-Fähigkeiten oder automatischen Buffs treten unabhängig davon auf, welche Zauber der Spieler nutzt. Infolgedessen a D&D 5e Der Spieler des Wild Magic-Zauberers hat ein beträchtliches Maß an Freiheit. Im Einklang mit dem Plan des Zauberers müssen sie sich jedoch auf eine Rolle konzentrieren und sich dieser widmen.

Wilde Zauberer in D&D 5e sind besonders wirksame Debuffer und Crowd-Controller. „Bend Luck“ kann den Rettungswürfen des Gegners eine Strafe zufügen und ihn zum Scheitern zwingen. Dies macht Zaubersprüche wie „Person festhalten“, „Hypnotisches Muster“, „Verlangsamen“, „Verbannung“ und „Monster dominieren“ viel zuverlässiger. Dies ist eine besondere Nische D&D 5e Wild Magic-Zauberer passen besser als andere Unterklassen.

Schadensorientierte Wildmagie-Zauberer profitieren von Angriffszaubern mehr als solche, die auf Rettungswürfe abzielen. Dies liegt am Vorteil von Tide of Chaos bei Angriffswürfen, möglicherweise mehrmals am Tag. Angriffszauber wie „Feuerblitz“, „Chaosblitz“, „Scorching Ray“, „Bigbys Hand“ und „Krone der Sterne“ harmonieren alle gut damit. Allerdings ist die D&D 5e Die Zauberliste der Zauberer enthält nur wenige davon, daher sollten Spieler zuverlässige Schadenspfeiler wie Magische Rakete, Feuerball, Blitz und Zerfall in Betracht ziehen.

Zauberer der Wilden Magie sollten besonders auf nützliche oder soziale Zauber achten. Nicht jeder Zauber Wille verursachen einen wilden Magieschub, aber jeden Zauberspruch dürfen . Charm Person ist viel weniger effektiv, wenn es einen Feuerball auf dem gesamten Marktplatz abwirft. Das Wirken von „Knock“ während einer heimlichen Infiltration kann dazu führen, dass der Zauberer in der nächsten Minute nicht in der Lage ist, ruhig zu sprechen.

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Beste metamagische Optionen für einen D&D 5e Wild Magic Sorcerer

Ein Zauberer, umgeben von Seiten eines Buches in DnD

Die metamagischen Optionen eines Wildmagie-Zauberers in D&D 5e hängen davon ab, welche Art von Zaubersprüchen sie wirken möchten. Crowd Controller werden enorm davon profitieren Erhöhter Zauber . Nachteile bei Rettungswürfen gepaart mit der Strafe von Biegeglück können dazu führen, dass selbst die härtesten Kreaturen ihren Rettungswurf scheitern lassen. Zwillingszauber kann Schwächungszauber doppelt so effektiv machen. Allerdings kann „Bend Luck“ jeweils nur auf ein Ziel angewendet werden, und „Verstärkter Zauber“ kann nicht mit „Zwillingszauber“ kombiniert werden.

Machtvoller Zauber ist eine offensichtliche Wahl für schadenverursachende Wildmagie-Zauberer D&D 5e . Auf hohen Stufen erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass Zauberbombardierungen erfolgreich sind. Für die Zauberbombardierung ist nur ein Schadenswürfel auf höchstem Niveau erforderlich, und die Wiederholungswürfe von „Ermächtigter Zauber“ machen dies fast garantiert.

Beschleunigter Zauber kann für beide Ansätze effektiv sein. D&D 5e Aufgrund der Zauberbeschränkungen für Bonusaktionen und der eigenen Regeln von Wild Magic kann es niemals zwei Wild Magic Surges in einer Runde erzeugen. Nichtsdestotrotz kann ein Bonus-Action-Zauberer-Zauber eine wilde Magiewelle erzeugen, während der Zauberer mit seiner Aktion einen zuverlässigen Schadens-Cantrip wirkt.

Wildmagie-Zauberer erhalten jedoch viel Erfolg, wenn sie ihre Zauberpunkte zur Generierung neuer Zauberslots verwenden, anstatt Metamagic zu aktivieren. Für einen Wild Magic Surge sind Zaubersprüche mit einem Level von Zauberern erforderlich, daher maximiert ein Charakter seine Chancen, einen Wild Magic-Effekt auszulösen, indem er so viele Zauberslots wie möglich erstellt.

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Multiclassing Ein 5e Wild Magic Sorcerer

Ein Geistlicher der Trickery Domain, der in DnD 5e einen Zauber wirkt

Der Hexenmeister ist ein berüchtigtes Gut D&D 5e Multiclass für jeden Zauberer-Build . Zwei Hexenmeisterstufen verleihen „Eldritch Blast“ mit „Agonizing Blast“, eine deutliche Schadenserhöhung gegenüber allen Cantrips, die der Zauberer hat. Ein solcher Build kann „Beschleunigter Zauber“ verwenden, um als Bonusaktion einen abgestuften Zauber fallen zu lassen, bevor er „Eldritch Blast“ abfeuert, um maximalen Schaden zu verursachen.

Paladin ist eine weitere effektive Wahl für a D&D 5e Wild Magic-Zauberer mit mehreren Klassen. Ein Build mit einer Handvoll Paladin-Stufen erhält bessere Rüstung und Waffen und kann sich im Nahkampf mit Tricks wie Booming Blade behaupten. Dieser Build kann bei der besten Reichweite die meisten Wild Magic Surges besser überstehen. Auch die Option „Göttlicher Schlag“ mit den vielen Zauberslots des Zauberers ist verlockend, auch wenn sie keine wilde Magie auslösen kann.

Sasuke Salbei des Sechs-Wege-Modus

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