Wie Halo 2 Multiplayer-Gaming neu definiert hat

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Bei der Entwicklung Halo 2 , Bungie hat eine noch größere Verantwortung übernommen als bei der Herstellung Halo: Combat Evolved .Die Fortsetzung eines der größten Videospiele aller Zeiten ist unabhängig vom Entwickler eine monumentale Leistung, aber anstatt die Herausforderung zu scheuen, näherte sich Bungie der Fortsetzung Kampf entwickelt als Liebesdienst.



Dieser Aufwand zahlte sich piks aus. Zum Zeitpunkt seiner Einführung, Halo 2 galt als die umsatzstärkste Veröffentlichung in der Geschichte der Unterhaltung. Es wurde zwar viel gesagt Halo 2 filmische Story, erstklassige Charaktere, perfekte Steuerung und das berühmte Cliffhanger-Ende, es war die Multiplayer-Komponente, die letztendlich das Rampenlicht stahl und die Spielelandschaft für immer grundlegend veränderte.

Halo 2 Multiplayer nahm die unglaublichen Optionen Kampf entwickelt mit ihnen veröffentlicht und erweitert. Brandneue, ikonische Karten wie Sansibar und Lockout und eine riesige Auswahl an Waffen wie das Covenant-Scharfschützengewehr und das Energieschwert wurden dem Spiel hinzugefügt. Es gibt auch die Ergänzung von zweihändigen ausgewählten Waffen, die zu einer tragenden Säule der Serie wurden. Brandneue Fahrzeuge wurden hinzugefügt, während zurückkehrende Fahrzeuge wie Banshees und Ghosts Geschwindigkeitssteigerungseffekte erhielten, und alle Fahrzeuge zeigten nun bei Angriffen physischen Schaden und konnten sogar entführt werden. Es gab auch einen Charakter-Editor, in dem Sie entweder Elite oder Spartaner sein, Ihre Rüstungsfarbe ändern und sogar benutzerdefinierte Embleme auswählen konnten. Sobald sich die Leute zusammengetan hatten, gab es natürlich eine unglaublich vielfältige Auswahl an voreingestellten und benutzerdefinierten Spielmodi. Die Spieler konnten unter vielen anderen Optionen entscheiden, auf welche Karte sie gehen wollten, welche Waffen und Fahrzeuge zur Verfügung standen und wie die Gewinnbedingungen waren.

Niemand wusste es damals, aber Halo 2 hat das Multiplayer-Gaming revolutioniert . Halo 2 wurde zur Killer-App von Xbox Live und machte das Spielen von Konsolenspielen online mit deinen Freunden im Alleingang intuitiv und unkompliziert. Bungie entwickelte ein Partysystem für Heiligenschein 2, Dadurch entfällt die Notwendigkeit für dedizierte Server und ermöglicht es den Spielern, sich zu gruppieren und verschiedene Spielmodi zu spielen, ohne getrennt zu werden. Um Partys zu feiern und mit Ihren Freunden zu chatten, war es so einfach, sich mit Xbox Live zu verbinden und sie in Ihrer Freundesliste zu finden. Bungie war auch Vorreiter bei der Idee von Playlists in Multiplayer-Spielen. Mit Playlists können Benutzer einen Spielmodus auswählen, z. B. Slayer, und der Matchmaker findet automatisch Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten, die nach demselben Spielmodus suchen.

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Natürlich gab es wie bei jeder neuen Technologie auch eine erstaunliche Anzahl von Störungen. Einige dieser Pannen ermöglichten es den Spielern, urkomische Tricks wie 'Schmetterling' und 'Super Bounces' auszuführen, die es den Spielern ermöglichten, Teile des Levels zu erreichen, die sie nicht sollten. Einige Pannen, wie das „Sword Cancelling“, verschafften den Spielern gewisse Vorteile im kompetitiven Spiel. Die Vielfalt der Pannen, die die Leute beim Spielen fanden, förderte eine völlig neue Szene der Erstellung von Online-Inhalten, die sich darauf konzentrierte, diese Exploits zu finden und nachzubauen.





Halo 2 Auswirkungen auf die Videospielkultur, Online-Multiplayer und kompetitives Matchmaking können nicht unterschätzt werden. Bungie hat mit Halo ein wirklich bahnbrechendes Erlebnis auf der Xbox geschaffen, und seine Fortsetzungen und die Welt sind seitdem nie mehr dieselbe. Wie Halo 2 Der PC-Port geht in die Beta-Phase und die Fans bereiten sich auf eine neue Welle des klassischen Spielspaßes vor. Wir können nur hoffen, dass die nächste große Innovation des Gamings so revolutionär ist wie Halo 2 war.

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