Baldur’s Gate 3: Wie man das Helsik-Ritual abschließt und das Haus der Hoffnung betritt

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Das Haus der Hoffnung ist einer der besten Dungeons von Baldur's Gate 3, aber um dorthin zu gelangen, bedarf es eines dunklen Rituals, das nur eine einzige Frau durchführen kann.






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Baldur's Gate 3 ist ein äußerst beeindruckendes Spiel, bei dem kein Durchspiel dem anderen gleicht. Die Spieler werden einzigartige Entscheidungen treffen und Szenarien auf unterschiedliche Weise angehen, was den Ausgang der Dinge drastisch verändern kann. Im dritten Akt gibt es für die Spieler eine fast überwältigende Menge an Dingen zu sehen und zu tun, aber eines sollten sich die Fans ganz besonders nicht entgehen lassen: das House of Hope.

Im Laufe der Hauptquestreihe des Spiels und der Begleitquestreihe von Lae'zel werden die Spieler wahrscheinlich vom Orphischen Hammer hören. Obwohl der Hammer nicht notwendig ist, um in der Hauptgeschichte voranzukommen, eröffnet er dem Spieler zahlreiche Optionen, sodass es sich lohnt, diese Quest anzugehen. Das einzige Problem ist, dass es im House of Hope in Avernus eingesperrt ist und ein Einbruch in Raphaels Haus ihn nicht überzeugen wird. Bevor Spieler sich auf den Weg machen, den rätselhaften Cambion-Unhold zu bestehlen, müssen sie herausfinden, wie sie Zugang zu diesem epischen Dungeon erhalten, was etwas knifflig sein kann.



Aktualisiert am 7. März 2024 von Jenny Melzer: Baldur's Gate 3 ist schon seit einiger Zeit im Umlauf, aber für diejenigen, die sich gerade erst dem dritten Akt nähern, gibt es ein paar Dinge zu wissen, bevor sie versuchen, das House of Hope zu betreten. Dieser Leitfaden wurde aktualisiert, um mehr Informationen über das House of Hope zu enthalten und den aktuellsten CBR-Formatierungsstandards zu entsprechen.

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Das House of Hope klingt nach einem fröhlichen Ort, aber ähnlich wie bei Raphael ist es nicht das, was es zu sein scheint. Das Haus der Hoffnung wird von vielen Spielern als einer der besten Dungeons in Baldur's Gate 3 angesehen und ist herrlich gestaltet, um sich majestätisch und böse zu fühlen, mit einer angespannten Atmosphäre, die durch die Einführung eines neuen Charakters befeuert wird, der dringend Hilfe benötigt. Spieler haben auch die Möglichkeit, eine ziemlich riskante Begegnung mit einem der Höllenbewohner zu haben, bevor das Abenteuer in einem von ihnen seinen Höhepunkt findet die epischsten Bosskämpfe des Spiels .



Das Haus der Hoffnung kann jedoch einer der am schwierigsten zu bewältigenden Bereiche des Spiels sein, da die Feinde zahlreich und ziemlich mächtig sind und der gesamte Bereich als gefährlich gilt, was Spieler daran hindert, sich auszuruhen. Daher möchten die Spieler ihre besten und ausgeglichensten Gruppenmitglieder mitnehmen, um sicherzustellen, dass sie lebend wieder herauskommen. Dank ihrer starken Heilfähigkeiten ist Shadowheart ein sehr nützlicher Begleiter.





generisches Bieretikett

Spieler sollten sich außerdem mit Ausrüstung und Tränken eindecken, die Feuerresistenz bieten, da es in den Neun Höllen, wenig überraschend, sehr heiß werden kann. Auch der Trank der engelhaften Begnadigung, der im Wesentlichen eine kurze Pause herbeiführt, und der Trank des engelhaften Schlummers, der dasselbe für eine lange Ruhe bewirkt, sind beide sehr nützlich. Da Spieler im Haus der Hoffnung weder eine kurze noch eine lange Pause einlegen können, kann es schwierig sein, ihre Gesundheit und, was vielleicht noch wichtiger ist, Zauberslots wiederherzustellen. Die Verwendung dieser beiden Tränke im Außenkampf kann für mehrere Charaktere buchstäblich lebensrettend sein, die dadurch die Geschichten ihres epischen Abenteuers durch die Neun Höllen und das unglaubliche Haus der Hoffnung erzählen können. Zunächst müssen sie jedoch dorthin gelangen.

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Während die Spieler weiterhin mit Charakteren sprechen und erkunden Baldur's Gate 3 In der weitläufigen und detaillierten Welt hören sie möglicherweise Gerüchte, dass jemand namens Helsik weiß, wie man das Haus der Hoffnung betritt. Diese Gerüchte sind wahr und Spieler können sie als solche arbeiten finden ein Ladenbesitzer im Devil's Fee . Das Devil's Fee liegt im nördlichen Teil der Unterstadt, nordöstlich des Bloomridge Parks, zwischen der Schmiede der Neun und dem Cazador-Palast.





Helsik steht direkt im Devil's Fee hinter der Theke und ist bereit, ein Bestechungsgeld von 20.000 Gold anzunehmen, als Gegenleistung für die Informationen, die für den Zutritt zum Haus der Hoffnung erforderlich sind. Spieler können eine Einschüchterungsprüfung bestehen, um den Preis auf 10.000 zu halbieren, oder sie können eine Überredungsprüfung bestehen, um sie dazu zu bringen, der Herausgabe der Informationen im Tausch gegen eines der mächtigen Artefakte des Dungeons zuzustimmen. Wer die Artefakte für sich behalten möchte, was sehr zu empfehlen ist, sollte diese Option meiden.

Harfe Lagerbier

Alternativ gibt es eine Möglichkeit, die Zahlung eines solch hohen finanziellen Preises überhaupt zu vermeiden. Spieler können stattdessen versuchen, den notwendigen Ritualbeutel und das Zauberbuch aus Helsiks Inventar zu stehlen. Diejenigen, die diese Methode ausprobieren, werden Astarion verwenden wollen, da er auf diesem Gebiet besonders erfahren ist. Trennen Sie ihn von der Gruppe und machen Sie ihn unsichtbar, damit Helsik, wenn er bemerkt, dass sie ausgeraubt wurde, nicht angeklagt wird und die Spieler überzeugend antworten können, dass sie nichts damit zu tun haben, sodass sie ohne Konfrontation davonkommen können. Es ist auch eine gute Idee Speichern Sie vorher, für den Fall, dass etwas schiefgeht . Mit dem Ritualbeutel und seinem Inhalt sowie dem Zauberbuch mit den Anweisungen zur Durchführung des Rituals im Schlepptau sollten die Spieler die Treppe hinaufsteigen und Helsiks Zimmer betreten.

Wie man das Helsik-Ritual abschließt und das Haus der Hoffnung betritt

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Die fünf zum Abschließen des Rituals erforderlichen Gegenstände befinden sich im Ritualbeutel im Inventar des Spielers. Es handelt sich um einen Totenkopf, etwas Weihrauch, eine Mammonmünze, ein Stück Höllenmarmor und einen Diamanten. Auf dem Boden in Helsiks Zimmer ist ein ritueller Kreis mit Blut gezeichnet. Das der Treppe am nächsten gelegene Ende ist mit einem Pfeil versehen und sollte als erster und oberster Abschnitt betrachtet werden. Das Grimoire gibt Hinweise, wo jedes Objekt innerhalb des Kreises platziert werden muss, aber für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, es zu verstehen, oder diejenigen, die einfach nur daran interessiert sind, die Neun Höllen zu betreten, erfahren Sie hier, wie Sie das Ritual abschließen.

Zunächst sollten die Spieler alle fünf Gegenstände auf den Boden fallen lassen, damit sie mit dem Befehl „Bewegen“ leicht bewegt werden können. Platzieren Sie dann den Schädel im oberen Kreis, direkt unter dem Pfeil. Platzieren Sie in dem Kreis unmittelbar im Uhrzeigersinn vom Schädel aus die Münze des Mammons. Überspringen Sie als nächstes einen Kreis und platzieren Sie den Diamanten im unteren rechten Kreis. Platzieren Sie daneben im unteren linken Kreis das Räucherstäbchen. Zum Schluss platzieren Sie die Höllenmurmel in der Mitte des Ganzen. Sobald jedes Objekt an der richtigen Position platziert wurde, leuchtet es auf, um dem Spieler zu zeigen, dass er es richtig gemacht hat. Wenn alle fünf Gegenstände erfolgreich positioniert wurden, leuchtet der gesamte Ritualkreis und gibt den Blick auf ein Portal in der Mitte frei. Spieler können jetzt einfach das Portal betreten, um zum Haus der Hoffnung zu gelangen.

Beim Betreten scheint es zunächst friedlich zu sein, doch schon bald trifft sich die Gruppe Hope, der sie zu den ausgestellten Artefakten führen wird , während sie um Hilfe bei ihrer Befreiung betteln. Obwohl viele seltsame Geister umherschwirren, herrscht in diesem Verlies erst nach dem Diebstahl von Raphaels wertvollen Besitztümern ein wirkliches Gefühl der Dringlichkeit. Mit Hope zusammenzuarbeiten und ihr Vertrauen zu gewinnen, ist ein wichtiger Teil einer konfliktfreien Erkundung vor dem großen Raubüberfall. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, das Gebäude zu erkunden und sich mit dem Grundriss und seinen Bewohnern vertraut zu machen, wird dies wesentlich dazu beitragen, dass Sie sich unter Druck besser zurechtfinden, wenn für Raphael die Zeit gekommen ist, seine Heimreise anzutreten.

Während es viel einfacher ist, den Orphic Hammer von Raphael zu bekommen, indem man seinen Deal annimmt, ist der Abschluss eines Vertrags mit ihm ein teuflischer Handel, an dem viele nicht interessiert sein werden, egal wie dumm es Lae'zel findet, ihn abzulehnen. Während es immer zu einem Kampf mit dem teuflischen Cambion führt, wenn man es ihm stiehlt, Das Haus der Hoffnung infiltrieren es lohnt sich. Spieler erhalten im Kampf gegen Raphael nicht nur die Hilfe eines sehr mächtigen Geistlichen, sondern können, wenn sie ihre Karten richtig ausspielen, auch den Orthon Yurgir davon überzeugen, an ihrer Seite zu kämpfen, sowohl gegen Raphael als auch im letzten Kampf gegen das Elder Brain.

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Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 ist ein Rollenspiel-Videospiel entwickelt und veröffentlicht von Larian Studios. Es ist der dritte Hauptteil der Baldur's Gate-Reihe.



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