Rollback Netcode ist das überlegene Kampfspielerlebnis - hier ist der Grund

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Aufgrund der COVID-19-Pandemie, die die meisten Gaming-Turniere, die in diesem Jahr stattfinden sollten, abgesagt hat, wurde die Kampfspiel-Community auf ein reines Online-Event verwiesen. Diese Verschiebung hat zu einem erneuten Fokus auf die Implementierung von 'Rollback Netcode' geführt. Dieser Begriff schwirrt seit langem in der FGC herum, insbesondere in Bezug auf Spiele, die für ihre berüchtigt sind schlechte Online-Erfahrung .



Für diejenigen, die es nicht wissen, ist Netcode ein weit gefasster Begriff, der verwendet wird, um das Online-Spielen in Videospielen zu beschreiben. Wenn Spieler darüber sprechen, dass ihr Online-Spiel unter Lag- oder Latenzproblemen leidet, liegt dies an schlechtem Netcode. Während alle Online-Spiele darunter leiden können, leiden Kampfspiele am meisten unter der Notwendigkeit, präzise Eingaben und Tastenkombinationen auszuführen, um Bewegungen auszuführen, was fast unmöglich sein kann, wenn die Verzögerung die Spieler daran hindert.

Viele Kampfspiele verwenden einen verzögerungsbasierten Netcode für ihre Online-Modi, der auf den Eingang der Eingabe durch den anderen Spieler wartet, bevor der nächste Frame simuliert wird. Diese Praxis wurde wegen der hohen Latenzprobleme kritisiert, die sie beim Spielen gegen andere Personen verursacht. Selbst wenn zwei Spieler starke Kabelverbindungen haben oder relativ nah beieinander spielen, kann verzögerungsbasierter Netcode immer noch Frame-Verzögerungen verursachen, die zu verpassten Eingaben und langsameren Reaktionszeiten gegen Gegner führen.

Rollback-Netcode behebt dieses Problem, indem Frame-Eingaben simuliert werden, anstatt darauf zu warten, dass sie vom anderen Spieler empfangen werden. Wenn die Eingaben empfangen werden, wird der Status des Spiels auf den richtigen Status zurückgesetzt, wenn eine Eingabe nicht mit der Vorhersage übereinstimmt. Dieses Rollback hilft, Verzögerungen zu minimieren und die Eingaben des Spielers zu korrigieren, was zu einem nahezu verzögerungsfreien Erlebnis führt. Es kann zwar immer noch Probleme geben, wenn das Rollback nicht erfolgreich ist, aber der allgemeine Konsens ist, dass Rollback-Netcode eine viel reibungslosere Erfahrung bietet als verzögerungsbasierter Netcode.

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Die beliebteste Software, die Rollback-Netcode verwendet, ist GGPO , die in den letzten Spielen implementiert wurde wie Schädelmädchen und Ihre kämpfenden Herden , sowie ältere Spiele wie Street Fighter III: 3. Schlag als es auf andere Konsolen portiert wurde. Andere Kampfspiele wie Mortal Kombat 11 und Killerinstinkt verwenden eine eigene Form des Rollback-Netcodes und wurden daher für ihre Online-Modi gelobt.





Rollback-Netcode wurde nicht von allen Kampfspielen angenommen. Es bleiben immer noch Holdouts, insbesondere Anime-Kämpfer wie Samurai-Shodown und Grandblue Fantasy Versus . Bestimmte Spiele wie Guilty Gear Strebe haben nach der Veröffentlichung ein Rollback erhalten, und da Online-Spiele zur Norm werden, hoffen die Spieler, dass mehr Entwickler dasselbe tun werden.

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