Das beste Final Fantasy-Spiel, von dem Sie wahrscheinlich noch nie gehört haben

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1997 einer der größten Final Fantasy Spiele jemals veröffentlicht wurde. Es war nichts wie alles Final Fantasy Spiel davor, und Jahrzehnte später wurde es auf einer neuen Konsole mit zusätzlichen Inhalten wiederveröffentlicht. Nein, das bezieht sich nicht auf Final Fantasy VII . Dies ist eigentlich ein ganz anderer Titel, von dem viele Fans vielleicht noch nicht einmal gehört haben.



Final Fantasy Taktiken war ein Spin-off-Spiel, das von Square Enix im selben Jahr wie das Hauptspiel veröffentlicht wurde. Final Fantasy VII . Vielleicht ist die nahe Veröffentlichung eines weitaus beliebteren Spiels der Serie der Grund, warum Tactics im Vergleich so übersehen und unterschätzt wurde.

Final Fantasy Taktiken bietet strategisches Rollenspiel, im Gegensatz zu den regulären rundenbasierten RPGs der Titel zuvor XIII . Es ist nicht nur der Kampf, der es anders macht, sondern auch alles andere bis hin zur Geschichte und Musik. Taktik ' Ton ist ganz anders als alles, was das Franchise je gesehen hat, mit eindringlichen und blumigen frühneuzeitlichen englischen Dialogen - die im neu übersetzten PSP-Remake zu finden sind. Krieg der Löwen , die mit Sicherheit die definitive Version ist – sowie eine brillante Partitur, die sich von der fröhlichen, heroischen Musik früherer Spiele unterscheidet.

Die Handlung von Taktik ähnelt eher der politischen Intrige von so etwas wie Game of Thrones als die Helden-rettet-die-Welt-Plots der Mainline-Spiele. Inspiriert vom realen historischen Rosenkrieg, erzählt es eine nuancierte, fast Shakespeare-Geschichte über ein Königreich, das in politische Instabilität und Bürgerkrieg gestürzt ist. Die Hauptfiguren Ramza und Delita befinden sich in einer düsteren Welt ohne klares Gut oder Böse – eine Art Nuance, die dem Üblichen fehlt Final Fantasy Grundstücke.

Taktik ging nicht nur storytechnisch, sondern auch künstlerisch eine eigene Richtung. Während die Spiele danach FFVII begann mit polygonalen 3D-Modellen, Taktik blieb mit 2D-Grafiken haften und gab sich ein poliertes Aussehen, das nur wenige Spiele der Ära aufweisen konnten. Viele von Final Fantasy 's frühe 3D-Spiele sehen jetzt im Vergleich zu moderner Grafik vergleichsweise hässlich aus, während Taktik ' 32-Bit-Grafik sieht immer noch großartig aus.

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Aber während Taktik kann sich von anderen unterscheiden Final Fantasy In Bezug auf die Spielgeschichte besitzt es immer noch die Laune und den Charme früherer Spiele des Franchise. Sein Gameplay ist zwar sehr unterschiedlich, nimmt jedoch einige Ideen von älteren auf Final Fantasy Einträge und entwickelt sie weiter. Beispielsweise, Final Fantasy v 's Jobsystem, das in den Mainline-Spielen leider nie wieder auftauchte, ist in Taktik .

Taktik nimmt was FFV tat und entwickelt es weiter, indem es neuere Jobs und kompliziertere Fähigkeiten hinzufügt. Das neue System in Taktik ist wirklich brillant und ermöglicht es den Spielern, ihre Einheiten anzupassen und ihnen einzigartige strategische Fähigkeiten zu verleihen. Ein Mönch kann Angriffe mit bloßen Händen meistern und dann den Job in eine Heilerklasse wechseln, um ein Weißmagier zu werden, der auch in den Hintern treten kann. Dies gilt während des gesamten Spiels, wobei der Spieler Fähigkeiten aus verschiedenen Berufen kombinieren kann, um neue und einzigartige Taktiken zu erstellen.





Das Jobsystem ist nicht der einzige brillante Aspekt dieses Spiels. Alles von Charakterposition, MP, HP, Geschwindigkeit und Waffen ist im Kampf wie in den meisten Fällen entscheidend Final Fantasy Raten. Das Glaubens- und Tapferkeitssystem fügt jedoch eine zusätzliche Ebene hinzu, die verhindert, dass der Kampf nur noch Knöpfe zerschmettert und XP gewinnt. Ein hoher Tapferkeitswert bedeutet, dass der Angriff einer Einheit stärker ist, wodurch die Wahrscheinlichkeit eines Gegenangriffs erhöht wird. Einfach genug. Aber in der Glaubensstatistik liegt das zweischneidige Schwert.

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Ein hoher Glaube bedeutet, dass die Einheit stärkere Magie wirken kann, sowohl offensive als auch heilende, aber es bedeutet auch, dass die Einheit anfälliger für feindliche Zaubersprüche und Verbündetenheilung ist. Eine Einheit ohne Glauben würde sich im vorübergehenden 'Atheisten'-Status befinden, was die Magie für sie nutzlos machen und auch die Fähigkeit verlieren würde, Zauber zu wirken. Im Vergleich dazu kann eine Einheit mit zu viel Glauben sogar so weit gehen, die Partei zu verlassen, um in den Klerus einzutreten.

All diese Elemente zusammen ergeben eines der cleversten und fesselndsten Kampfsysteme überhaupt Final Fantasy . Aber man muss sich fragen, warum diese Serie bei allem, was dazugehört, nicht erneut aufgegriffen wurde. Zwei Arten von Fortsetzungen, genannt Taktik Fortgeschrittene und Taktik A2 , wurden auf dem Gameboy Advance bzw. DS veröffentlicht. Diese Spiele hatten jedoch ein einfacheres Kampfsystem und keines der komplexen soziologischen Themen oder Erzählungen des Originals Taktik , wobei die einzige Verbindung zwischen ihnen die Einstellung von Ivalice ist (die inwhich XII ).

Ein PSP-Port von Taktik , betitelt Krieg der Löwen , wurde 2007 veröffentlicht und seitdem ist die Serie tot, mit Ausnahme eines winzigen Handyspiels namens Taktik S . Warum Square Enix nichts Neues entwickelt hat Taktik Spiel trotz seiner wachsenden Kult-Anhänger ist jedermanns Vermutung. Wenn jedoch jemand älter werden wollte Final Fantasy Spiele nach erneutem Besuch FFVII , erwägen Sie, dieses versteckte Juwel zu spielen.

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