Big Hero 6: Disney startet Staffel 2 von Baymax Dreams

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Disney Television Animation hat die ersten beiden Kurzfilme der zweiten Staffel von . veröffentlicht Baymax Träume , beyogen auf Big Hero 6: Die Serie .



Die offizielle Pressemitteilung von Disney ist unten:

'Baymax-Träume von Mochizilla'

YouTube-Link : https://www.youtube.com/watch?v=q09ANTJORZY&feature=emb_title

Logline : Als Fred aus Versehen Baymaxs Erinnerung an Mochi mit seinem Lieblingsfilm von Kaiju vermischt, erschafft er ein riesiges Mochi-Monster, das San Fransokyo angreift.

'Baymax träumt von zu vielen Freds'





YouTube-Link : https://www.youtube.com/watch?v=JVNGR9WvB0k&feature=emb_title

Logline : Als eine Datensicherungsmaschine Fred in hundert winzige Klone seiner selbst aufspaltet, muss Baymax die winzigen Freds wieder zusammenbringen.





könig ludwig weissbier

Zweite Staffel von „Baymax Dreams“:

Disney Television Animation (DTVA) startete die zweite Staffel von 'Baymax Dreams'. Baymax Dreams feierte 2018 Premiere – eine Serie von drei Kurzfilmen basierend auf der für den Emmy Award nominierten Fernsehserie „Big Hero 6 The Series“.

Das plattformübergreifende Echtzeit-Animationsteam von Künstlern und Technikern bei TVA besteht aus Künstlern und Technikern mit Hintergrund in Film, Fernsehen, Virtual Reality und interaktiven Inhalten. Um Baymax Dreams zu erstellen, haben sie innovative Workflows und Game-Engines verwendet, um eine schnellere Iteration und ein schnelleres Rendering, eine optimierte Wiederverwendung von Inhalten und interaktive Erlebnisse zu ermöglichen.

„Unsere Gruppe konzentriert sich auf die Entwicklung von Workflows und Pipelines, die sich entwickelnde Tools und Techniken zur Inhaltserstellung aus anderen Medien anpassen und sie in Kurzform- und episodische Inhalte integrieren, die die Qualitätsstandards von Disney Television Animation erfüllen“, sagt Andy Wood, Producer, Disney Television Animation.

Die erste Staffel von Baymax nutzte die Funktionalität der Echtzeit-Rendering-Technologie und nutzte nichtlineare Workflows und Tools, die häufig in der Spieleindustrie verwendet werden und alle von Unity und Disneys Direct to Consumer & International Technology (DTCI) Group unterstützt werden. Seit 2018 wurden viele dieser Funktionen weiterentwickelt und von Disneys DTCI und TVA ins eigene Haus eingebracht, während die fortgesetzte Partnerschaft mit Unity eine anhaltende Geschwindigkeit und kreative Freiheit ermöglicht hat, damit Disneys Teams innovative Wege für die Fans verfolgen können, mit Inhalten zu interagieren.

Die zweite Staffel von Baymax Dreams erweckt diese Innovationen und Verbesserungen zum Leben. Zu den Highlights zählen neue und innovative Möglichkeiten bei visuellen Effekten, Beleuchtung und Schattierung. Das Ergebnis ist, dass die Shorts dieser Saison Premium-Qualität aufweisen, obwohl sie – in einem Bruchteil der Zeit – mit der Game-Engine produziert werden.

„Wir haben von Anfang an gesagt, dass technische Innovation das Kernziel ist, aber wir werden keine dauerhafte Evolution anregen, es sei denn, die kreative Qualität regt die Fantasie an“, teilt Gino Guzzardo, Executive Director, Multiplatform Content, Disney Television Animation . 'Dieser Querschnitt von Kreativität und Technologie ist in der Geschichte, die wir als moderne Disney-Geschichtenerzähler geerbt haben, daher drängen wir uns ständig darauf, diese Tradition im Multiplattform-Content-Team von Disney Television Animation fortzusetzen.'

Kaki Navarre, Director of Content Technology bei DTCI, fügte hinzu: „Bei DTCI Technology ist die Entwicklung innovativer Fähigkeiten und die Zusammenarbeit mit unseren Kollegen im gesamten Unternehmen, wie in diesem Fall mit Disney Television Animation, eine Top-Chance. Echtzeit-Engines revolutionieren das, was an der Schnittstelle zwischen Content-Erstellung und -Entwicklung möglich ist. Die Einführung dieses zukunftsweisenden Workflows eröffnet neue Grenzen der Produktionstechnologie und legt die Grundlage für zukünftige Innovationen rund um das Seherlebnis auf unseren digitalen Plattformen.'

Mit VFX Graph & Shader Graph von Unity konnten die Künstler von TVA kreative Ergebnisse in einer Benutzeroberfläche erzielen, die zuvor nur mit Code möglich gewesen wäre. Der Bildschirm auf Baymaxs Bauch, die Feuerstelle und sogar die Details des Himmelswetters sind detaillierter und lebensechter – und tragen zu einem dynamischeren und ansprechenderen Zuschauererlebnis bei. Durch die Verwendung der High Definition Lighting Pipeline (HDRP) von Unity ermöglichten Lichtschichten und Lichtfahnen den Künstlern, verfeinerte Lichtlenkungsentscheidungen zu treffen und den für Spiele typischen traditionellen 'physikalisch-basierten' Beleuchtungsansatz zu verbessern. Bei all diesen hochdetaillierten Assets war es enorm wichtig, eine Pipeline zu entwickeln, um sie effizient aufzunehmen und zu validieren. Die von DTCI Technology entwickelten Tools gaben dem Kreativteam von TVA eine intuitive Benutzeroberfläche, die die Übergabe zwischen Tools zur Erstellung digitaler Inhalte und der Spiel-Engine erheblich rationalisiert und gleichzeitig nahtlos mit bestehenden Produktions-Tracking-Tools verknüpft wird.

Die zweite Staffel von Baymax Dreams führt erstmals auch menschliche Charaktere ein. Die Teams von DTVA und DTCI verwendeten humanoide Animationen – und erzielten so die Vorteile einer hochwertigen Animation in Kombination mit einer Echtzeit-Feedback-Schleife. DTCI Technology hat auch eine Reihe von künstlerfreundlichen Tools entwickelt, um diesen kreativen Prozess zu beschleunigen, sodass Disney-Künstler effizient Animationssequenzen aus der Spiel-Engine exportieren können, zusammen mit ganzen redaktionellen Entscheidungslisten, die in herkömmlichen Bearbeitungstools gelesen und bearbeitet werden können. Durch die Nutzung der Game-Engine und der Echtzeit-Feedback-Schleife können die Standardherausforderungen für eine präzise Charakteranimation schneller gemildert werden, wodurch der gesamte Produktionsprozess beschleunigt wird, ohne die Qualität zu beeinträchtigen.

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