Captain America: Super Soldier ist ein perfekter Klon von Batman: Arkham

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Das Batman Arkham Franchise hat Entwicklern und Spielern gleichermaßen gezeigt, dass ein Third-Person-Action-Adventure-Erlebnis so eindringlich sein kann wie jeder Ego-Shooter. Als das Originalspiel 2009 veröffentlicht wurde, veränderte es die Herangehensweise an diese Spiele für immer. Mögen Mittelerde: Mordors Schatten , verdanken einige der besten Spiele Rocksteadys Beiträgen vom Kampf bis zum Weltenbau.





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Von all den Arkham Kopien, die veröffentlicht wurden, wagte man fast genau so zu sein wie seine Inspiration und war ein perfekter und einzigartiger Versuch. 2011 Captain America: Supersoldat wurde von SEGA entwickelt und etwa zeitgleich mit seiner Filminspiration veröffentlicht, Captain America: Der erste Rächer . Das Spiel sah Cap in der Mitte des Zweiten Weltkriegs, gefangen in einem Gelände, in dem einige seiner gefährlichsten Feinde leben.

Während das Spiel sich nicht schämte, dem, was es inspirierte, unheimlich ähnlich zu sein, stellten die Entwickler sicher, dass seine Unterschiede es eher zu einem Gleichen machten als zu einer Kopie. Einer dieser Unterschiede kann in der Traversierung gefunden werden. In dem Arkham Spiele, Batman ringt oder gleitet normalerweise zu jedem Ort. Allerdings In Captain America: Supersoldat , Steve verwendet schnelle Parkour-Segmente, die eher ähnlich sind Prinz von Persien als die Fledermaus. Aber die Ähnlichkeiten hören hier nicht auf.

Das Arkham Das kultigste Feature des Spiels ist das Kampfsystem. Die Konter-in-Kombo-Strategie war zu dieser Zeit unbekannt, wird aber immer noch in Spielen wie Marvels Spider-Man . Super Soldaten Das grundlegende Gameplay folgt einer ähnlichen Struktur, aber nach etwa einem Viertel entwickelt sich das Gameplay zu etwas Einzigartigem. Super-Soldat fügt einen weiteren dedizierten Konterknopf hinzu, der den Feind desorientiert und das Kampftempo steuert, zusammen mit einem Konterknopf, auf den ein Schlag folgt. Gepaart mit der endlos unterhaltsamen Schildwurfmechanik kann das Spiel manchmal schwer zu meistern sein.

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Diese Fähigkeiten würden entscheidend sein, da die Feindtypen des Spiels viel stärker variieren als in Arkham Asylum . Für jeden Standardsoldaten gab es auch Schlagstock- und Schildfeinde, schwere Feinde und Roboterbosse. Diese Feinde würden ständig auf einmal angreifen und den Spieler zwingen, auf den Beinen zu denken, ähnlich wie es Cap getan hätte. Aber mit Mechaniken wie Kugelablenkung und lähmenden Schlägen, ähnlich wie bei Batmans Combo-Takedowns, standen alle Werkzeuge zur Verfügung, um es mit Hydras stärksten Soldaten aufzunehmen.





Einige der tödlichsten Feinde von Cap erscheinen ebenfalls. Feinde wie Baron Strucker, Arnim Zola und Baron Zemo versuchen, den Star-Spangled Avenger zu zerstören. In jedem Kampf gibt es einen Boss, der eine andere Strategie erfordert, um ihn zu besiegen. Zum Beispiel kann Zolas Roboter-Avatar einer der am leichtesten zu besiegenden sein, da Cap nur seine Ausweichmanöver und Schläge abstimmen muss. Die Bosse des Spiels waren ein großartiges Beispiel dafür, warum der Titel von Fans und Kritikern gleichermaßen so gut aufgenommen wurde, dass sie sich nie wiederholen. Insgesamt, Captain America: Supersoldat zeigt, dass das Kopieren eines Stils wie Arkham kann perfekt funktionieren, wenn es etwas Einzigartiges bieten kann.

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