Castlevania: Alles, was Sie über Lament of Innocence/Curse of Darkness wissen müssen

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Castlevania wagte sich 1999 zum ersten Mal an das 3D-Gameplay auf dem Nintendo 64 mit zwei Titeln, einem gleichnamigen Teil und Erbe der Dunkelheit . Elf Jahre später wurde das Franchise komplett neu gestartet Herren der Schatten Trilogie, die den ewigen Konflikt zwischen Dracula und dem Belmont-Clan der Vampirjäger neu interpretiert. Aber zwischen diesen beiden sehr unterschiedlichen 3D Castlevania Spiele veröffentlichte Konami zwei 3D-Tranchen der Action-Horror-Franchise auf der PlayStation 2 und der Original-Xbox, die oft übersehen wurden: 2003 Klage der Unschuld und 2005 Fluch der Dunkelheit . Beide sind einen erneuten Besuch wert.






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Klage der Unschuld , das exklusiv für die PS2 veröffentlicht wurde, führte die Zeitleiste der Franchise zu ihrem frühesten Punkt im Jahr 1094, zu Beginn der Kreuzzüge. Der in Ungnade gefallene Kreuzritter und Baron Leon Belmont kehrt nach Hause zurück und stellt fest, dass seine Verlobte Sara vom Vampirfürsten Walter Bernhard entführt und in seinem Schloss eingesperrt wurde.

Als Sara enthüllt, dass sie bereits unwiderruflich in einen Vampir verwandelt wurde, opfert Sara ihre Seele, um Leons Peitsche zu befähigen, die charakteristische Waffe des Franchise, den Vampire Killer, zu schmieden Entführung. Als Mathias als Vampir aufersteht, nimmt er den Namen Dracula an, während Leon schwört, dass seine Nachkommen diesen untoten Feind schließlich vernichten werden.



Der Produzent und langjährige Serienentwickler Koji Igarashi war daran interessiert, die Heimkonsolen-Teile des Franchise in 3D beizubehalten und gleichzeitig Handheld-Spiele in seinem klassischen 2D zu halten. Trotzdem fand Igarashi, das Spiel in 3D zu entwickeln komplexer als er erwartet hatte. Erste Pläne, Walters Schloss offener zu gestalten – ähnlich wie bei Draculas Schloss in Symphonie der Nacht -- wurden umfunktioniert, um in separate Flügel des Schlosses unterteilt zu werden, die durch einen zentralen Knotenpunkt verbunden sind, wobei fünf der sechs Flügel von Anfang an zugänglich waren. Gameplay-technisch können Spieler Primär- und Sekundärwaffen mit speziellen Angriffen und Techniken verwenden, die Capcom nicht unähnlich sind der Teufel könnte weinen Franchise.

Igarashi folgte Klage der Unschuld mit Fluch der Dunkelheit , sowohl für die PS2 als auch für die ursprüngliche Xbox, die die Geschichte als direkte Fortsetzung des NES-Spiels verschiebt moving Draculas Fluch . Im Jahr 1479, drei Jahre nach den Ereignissen des Spiels von 1989, erfährt Teufelsschmiedemeister Hector, dass sein Freund Isaac hinter dem Tod seiner Verlobten Rosaly steckt und spürt ihn zu den Ruinen von Draculas Schloss auf, um seine Rache zu sichern. Auf dem Weg begegnet Hector Trevor Belmont und dem Zeitreisenden St. Germain, als er versucht, Isaacs Bemühungen, Dracula wiederzubeleben, zu verhindern.



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Fluch der Dunkelheit dehnt sich aus Klage der Unschuld 's 3D-Gameplay mit einem stärkeren Schwerpunkt auf Open-World-Erkundungen, während Hector die unmittelbare Landschaft rund um Draculas Schloss untersucht. Da Hector kein Belmont ist und sich darauf beschränkt, die Vampir-Killer-Peitsche der Familie zu verwenden, konnte der ehemalige Schmiedemeister eine Vielzahl von Waffen ausrüsten, und der Kampf konzentrierte sich mehr auf Combos. Um es weiter von seinem Vorgänger zu unterscheiden, konnte Hector Teufel beschwören, die ihm beim Kampf und beim Lösen von Rätseln helfen, während er gegen die Mächte der Dunkelheit kämpft.

Obwohl keiner der beiden Teile in Bezug auf den Verkauf besonders erfolgreich war, erhielten beide Spiele eine solide (wenn auch nicht besonders spektakuläre) Menge an Kritikerlob. Die Spiele würden als letzte Einträge im Haupt-Franchise auf Heimkonsolen und in 3D dienen, wobei die Originalserie mit 2008 scheinbar endgültig endete Orden der Ekklesia auf dem Nintendo DS vor dem Herren der Schatten Neustart. Während Klage der Unschuld und Fluch der Dunkelheit sind beide inzwischen relativ in Vergessenheit geraten, neugierige Spieler sollten ihnen eine Chance geben, vor allem mit Fluch der Dunkelheit ' Hector und Isaac spielen beide eine herausragende Rolle in der Netflix-Animationsserie und bauen die Bedeutung der beiden übersehenen Spiele für den Mythos auf.





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