Cyborgs & Cyber ​​Brains: Ein Benutzerhandbuch für Ghost in the Shell

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Im letzten Jahr gab es viel Kritik und Aufmerksamkeit gegenüber dem Live-Action-Film Ghost In the Shell. Produziert und betreut von Paramount Pictures hat das Studio den Film weitgehend unter Verschluss gehalten, wobei der erste offizielle Trailer erst kürzlich am Sonntag, dem 13. November, debütierte. Aber Fans der Serie wissen genau, welche Art von Franchise-Studio es in der Hand hat , und hofft, dass sie die Erwartungen erfüllen können.





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Aber trotz ihrer Popularität bei Anime- und Manga-Fans wissen viele nicht, was die Serie ist oder was sie beinhaltet, und für dieses Publikum kann das erstmalige Betrachten der Teaser und Trailer dazu führen, dass man sich verloren oder verwirrt fühlt, was genau ist geht weiter. Glücklicherweise sind wir hier, um Ihnen einen grundlegenden Überblick über das Ghost in the Shell-Franchise zu geben, das im Laufe der Jahre eine breite Palette von Fans hervorgebracht und philosophische Beobachtungen über die Beziehung zwischen Mensch und Technologie hervorgebracht hat.

Das Franchise basiert auf einer Manga-Serie

Bevor Ghost in the Shell zum beliebten Multimedia-Franchise wurde, das es heute ist, begann es als Manga-Serie. Erstellt von Masamune Shirow und erstmals im Mai 1989 im japanischen Weekly Young Magazine veröffentlicht, lief die Serie ursprünglich bis November 1990. Der daraus resultierende Erfolg führte zu zwei weiteren Fortsetzungsbänden, die bis 1997 liefen. Nebenbei inspirierte sie das 1995er Ghost in the Shell Animationsfilm, der von Fans und Kritikern gleichermaßen begeistert aufgenommen wurde. Von da an blühte das Franchise auf und brachte zwei Anime-Spin-off-Serien, drei weitere Animationsfilme und vier Videospieltitel hervor.

Wann und wo spielt Ghost in the Shell?

Die Geschichte, die als eine Art intensiver, psychologischer Spionagethriller fungiert, spielt ungefähr in der Mitte des 21. Jahrhunderts in einer Cyberpunk-artigen Zukunft im technologisch fortgeschrittenen Japan. In der fiktiven Präfektur New Port City ist die Technologie so weit fortgeschritten, dass ein Großteil der Bevölkerung mit speziellen Geräten ausgestattet ist, die als 'Cyber-Gehirne' bekannt sind und die es ihnen ermöglichen, eine mentale Schnittstelle zu verschiedenen Computernetzwerke wie das Internet. Darüber hinaus haben Menschen auch die Möglichkeit, in verschiedenen Netzwerken mit anderen zu interagieren, die ebenfalls ein Cyber-Gehirn besitzen. Es gibt verschiedene Ebenen, bis zu denen Einzelpersonen ihr Gehirn kybernisiert haben können, oft von der Implementierung sehr kleiner Schnittstellen in ihrem Gehirn bis hin zur digitalen Erweiterung oder Cyberisierung großer Teile davon.

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Neben der Implantation dieser kybernetischen Gehirne wurden viele Menschen in der Bevölkerung mit Teil- oder Vollprothesen ausgestattet und wurden dabei zu Cyborgs. Daher haben sie Teile, die für eine Vielzahl von Zwecken ausgetauscht und/oder ersetzt werden können, und müssen spezielle Arten von Nahrung zu sich nehmen, um die organischen Teile ihres Körpers zu erhalten. Aber die höhere Cyberisierung macht sie anfälliger für Hackerangriffe und setzt sich Gefahren wie Gedächtnismanipulationen, Verlust wertvoller Informationen und der Möglichkeit aus, eine Person zu hacken, um ihre Gebote zu erfüllen, ohne dass sie sich dessen bewusst sind. Diese erhöhten Gefahren haben zu einer Welt geführt, in der Cyber-Terrorismus viel weiter verbreitet ist.

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Wem – oder was – folgt die Geschichte?

Ghost in the Shell folgt den Mitgliedern der Public Security Section 9, einer Geheimorganisation innerhalb der japanischen Regierung, die sich auf die Neutralisierung verschiedener Cyber-Terror-Bedrohungen spezialisiert hat. Sektion 9 besteht aus einer kleineren, verdeckten schwarzen Operationsabteilung mit militärisch ausgebildetem Personal, ehemaligen Polizeidetektiven und verschiedenen qualifizierten Spezialisten in ihren Reihen. Der Titelcharakter des Franchise ist Major Mokoto Kusanagi, der während seiner verschiedenen Missionen als Feldkommandant für die Einheit fungiert. Kusanagi ist ein Cyborg, der infolge eines lebensbedrohlichen Unfalls als Kind eine vollständige Körperprothese besitzt, bis auf Teile ihres Gehirns, was sie zu einer der wenigen macht, die diese Stufe der Cyberisierung hat. Aufgrund ihres Körpers hat sie übermenschliche Kräfte und ist in der Lage, Leistungen zu erbringen, die weit über die meisten normalen Menschen hinausgehen. Darüber hinaus verfügt sie über fortgeschrittene Computer-Hacking-Fähigkeiten, ein unschätzbares Werkzeug für ihr Alter.





Ihr Stellvertreter ist eine kybernetische Person namens Batou, die wie der Major einen stark kybernetischen und prothetischen Körper hat. Auch die meisten anderen Mitglieder haben sich im Rahmen ihrer Aufgaben in irgendeiner Form oder Form einer Cyberisierung unterzogen. Abschnitt 9 wird hauptsächlich beaufsichtigt von Häuptling Daisuke Aramaki , der der Direktor der Organisation ist und als Vorgesetzter des Majors und der übrigen Agenten fungiert und gleichzeitig viele der politischen Angelegenheiten ihrer Abteilung regelt.

Welches Material aus dem Franchise ist am meisten sehenswert?

Neben dem Manga stammen einige der beliebtesten Arbeiten innerhalb von Ghost in the Shell aus dem Originalfilm von 1995 und seiner nachfolgenden Spin-off-Anime-Serie, von denen es zwei gibt. Der erste, bekannt als Stand Alone Complex, besteht aus 52 Episoden und erzählt Abschnitt 9, wie sie verschiedene isolierte Cyber-Terroristen-Bedrohungen lösen. Außerhalb des Originalfilms von 1995 ist die Serie eine der besten Möglichkeiten, das Franchise für diejenigen kennenzulernen, die sich nicht so für Manga interessieren. In der Zwischenzeit fungiert die andere Serie mit dem Titel Arise - Alternative Architecture als Prequel sowohl zu den Filmen als auch zu Stand Alone, nach einer jüngeren Mokoto vor ihrer Einführung in Abschnitt 9.

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Außerhalb der Spin-off-Serie gibt es auch drei weitere Animationsfilme innerhalb des Franchise, die dem Film von 95 folgen: Ghost in the Shell 2: Innocence ('04), der als Fortsetzung des Originals fungiert; Solid State Society ('06), die einige Jahre nach dem Abschluss des Stand Alone Complex stattfindet; und The New Movie (‘15), das nach der Arise-Serie spielt. Wie Sie sehen können, gibt es eine Fülle von Material für diejenigen, die sich für das Franchise interessieren.

Warum ist das Franchise so erfolgreich?

Ein Großteil des Erfolgs von „Ghost in the Shell“ lässt sich auf eine Reihe von Faktoren zurückführen. Ob es um die Kunst- und Animationsqualität, die Handlung oder das futuristische Cyberpunk-Setting geht, das Franchise hat alles auf eine Weise umgesetzt, die die meisten Franchises nicht können. Die Action ist großartig und die politischen Intrigen verleihen den verschiedenen Zielen, mit denen Abschnitt 9 beauftragt ist, mehr Gewicht, sodass jede Mission oft in Grautönen gefärbt ist. Die vielleicht größten Gründe für seinen Erfolg haben mit den komplexen Themen und philosophischen Beobachtungen zu tun, die es zu den gegenwärtigen und zukünftigen Ansichten der Technologie gemacht hat, insbesondere im Hinblick auf unsere wachsende Abhängigkeit und übermäßige Abhängigkeit von ihr.

Bei jeder Iteration von „Ghost in the Shell“ liegt der Schwerpunkt auf der Verwischung der Grenzen zwischen Mensch und Maschine. Das Aufkommen von Cyber-Gehirnen und der Einsatz fortschrittlicher Prothetik wirft immer wieder die Frage auf: Wann hört man auf, ein Mensch zu sein? Ist jemand wie Major Mokoto, dessen Körper mit Ausnahme eines Teils ihres Gehirns ausschließlich aus Prothesen besteht, noch so menschlich wie der Rest von uns? Oder ist sie eher eine Maschine? In der futuristischen Welt von „Ghost in the Shell“ sind die Konzepte dessen, was die Menschheit bestimmt, und die Bedeutung der Individualität vorherrschend, insbesondere in einer Welt, in der Cyborgs und digitalisierte Gehirne alltäglich sind, insbesondere wenn es um den Major geht. Der Kampf um ihre menschliche Identität und ihre Vergangenheit ist ein Aspekt, mit dem sie während eines Großteils des Franchise zu kämpfen hat und der nicht leicht zu lösen ist.

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Wie bei den meisten Filmadaptionen müssen Sie kein vollständiger Experte für das Ghost in the Shell-Franchise sein, bevor Sie den Film sehen, wenn er in die Kinos kommt, aber es hilft, ein gesundes, grundlegendes Verständnis des Franchise zu haben und den Zuschauern eine Idee zu geben was sie am 31. März auf der großen Leinwand erwarten können. Mit etwas mehr als vier Monaten bis zum Live-Action-Debüt bleibt noch viel Zeit, um in einige der Ghost in the Shell-Animationsfilme oder -Serien einzutauchen Erfahren Sie, was es braucht, um in einer technologisch fortschrittlichen Cyberpunk-Zukunft Mitglied von Section 9 zu sein.

Unter der Regie von Rupert Sanders spielt die Paramount Pictures-Adaption von Masamune Shirows Cyberpunk-Saga mit Scarlett Johansonn, Pilou Asbæk, Beat Takeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Kaori Momoi, Rila Fukushima, Chin Han, Danusia Samal, Lasarus Ratuere, Yutaka Izumihara und Manyimo.

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Ghost in the Shell wird am 31. März 2017 eröffnet.



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